【何故】「スプラトゥーン3」 ← これがオワコンになってしまった理由

【何故】「スプラトゥーン3」 ← これがオワコンになってしまった理由 95
1 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:06:01.32 ID:bcYNTH1g0.net
どうして…

2 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:07:11.73 ID:+Y62UiR6r.net
十分流行ったやろ

3 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:07:55.50 ID:2080163t0.net
ネームバリューに乗っかって真面目に作らなかったからやろ
これに懲りて4は良くなるやろ
真面目に作らなくてもセーフなのはポケモンくらいや

5 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:10:42.10 ID:SVP15r74a.net
>>3
まともに作らなかったどころか2に雑なパッチあてて武器増やしたレベルの出来のゴミを新作と言い張る勇気には脱帽や
有料DLCで良かったやろこんなん

11 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:24:40.84 ID:nhVXJuOd0.net
>>3
真面目に作らなかったのに普通に売れちゃったんだから次も真面目に作るわけ無いやん

13 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:27:53.33 ID:2080163t0.net
>>11
すまん
じゃあ5やな
手抜きバレてるから4は売れないやろ

4 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:10:15.27 ID:FCbOJQvXd.net
レート表示消したのがアカンわ
戦略性無くなった

6 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:12:30.01 ID:IH6MoxN30.net
追加されるのがほとんど過去にあったものなの草

7 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:14:38.44 ID:+Y62UiR6r.net
新ルールとか新しい遊び方の提示は欲しかったよな
障害物レースとか組み込める要素はあったやろ

8 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:15:54.60 ID:un04ZefO0.net
ブランド力で許されてるだけで2の実質劣化版を2年かけて補修していく作業を有料で買ってるだけやからな

9 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:17:07.16 ID:EBJcwG6v0.net
殺意マシマシゲーなくせにカジュアル!カジュアル!とかほざいてたから

10 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:21:54.33 ID:6F9LSb5q0.net
アイドル枠がブス
ガチでこれ

19 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:37:32.73 ID:chRqWENOM.net
>>10
あれって何かに配慮した結果なのかねえ

12 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:25:55.54 ID:YhH3nTl70.net
稼働初期の鯖落ちとラグが酷すぎてライト層が一気に消えた

14 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:28:43.65 ID:YzfKFjkyd.net
やってて面白いと感じる時間が少なすぎる
基本的にクソ

15 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:28:47.30 ID:yxotsnGFd.net
2にあったものくらいは最初から全開放で良かったとは思う

16 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:30:18.11 ID:nhw7/9z50.net
今でも10万いいねされるくらいには流行ってるやんけ

17 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:36:32.17 ID:U3Xc9nWB0.net
2の成功に胡座かいて手抜きしすぎやろ
スタッフのほとんどが新人で、まともに作ってないって話もあるし

20 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:38:15.72 ID:FCbOJQvXd.net
勝っても負けても一方的な試合になりがち

21 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:42:12.59 ID:Ze5mpHQ90.net
まあとにかくラグが酷いしマッチングも格差凄いしひたすら懲罰マッチング

22 : なまえをいれてください 2024/02/09(金) 18:43:32.94 ID:3aMKXQSq0.net
上手い人は滅茶苦茶上手いけど小さい子供には難しいんかな

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95 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発陣がスプラトゥーンを好きでないのが見え見え

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラトゥーンは好きなんじゃないかな
      ロッカーとか誰も気にしてないのに、妙に凝ったオキモノとステッカーを作るのに夢中だし

      予算は潤沢だったのに対戦部分にはリソースが割かれなかったのが容易に想像できる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ちなみにオキモノは街やステージを作る際に使ったオブジェクトを縮小するだけだから手抜きです。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    >>20
    一方的に勝ちそうになってる方に敵側のインクが一定量降ってくるとか、一方的にならないような何らかの措置を取れば良いのかな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ以上クソゲーにできる要素ってまだ残ってたんだなと再確認させてくれてありがとう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      オキモノとかステッカーにこだわってるのってスプラが好きなんじゃなくてスプラを作ってる自分が好きなだけじゃね
      誰も気にしてないところまで作り込んでる俺スゲー感が隠せてないし
      本当にスプラ好きなら何があってもメインコンテンツを真っ先に改善しようとするだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        オキモノステッカーにこだわる前にロッカー拡張なり追加しろよと思う
        既に凝ったロッカー作って完成させてるイカちゃんは下手に弄れないし新しいの次から次へ作った所でプレイヤーがついて来れないだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    良くも悪くもゲームクリエイターの良し悪しがわかる作品だな、スプラ3はクソ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    売り上げに対しての定着率は2より低い
    っていうかスタートダッシュで滑ったのが痛すぎる 今よりラグくてバランスも今よりぶっ壊れだったしな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      しかもそれが自己中ストリーマーとシーズン制によって長期化したのが痛かった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      現状売上も2と同じくらいだし定着率も2と同じくらいだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「使い慣れたブキがある」とかいう謎の理由でメインの性能据え置きにしておきながらクソ環境だったのはマジで擁護できない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    一部の武器やSPが強過ぎ&一部の武器やSPが弱過ぎるから味方ガチャになってて、扱えない武器でも自由に持てる仕様になってるのでそこも味方ガチャ。更にそこから編成ガチャまであるのでクソゲーの極み。せめて練度で強さを担保するために武器種別ウデマエにしろと無印の頃から言い続けているが開発がバカなので未だにこのザマ。なんなら武器SP格差は広がってクソゲー感増したよね。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    真面目には作ってるんじゃねーかな
    バトルは一貫性がなくて空回りしてて、収集要素はぶつ森のアイディアからの流用で新鮮味にかけるだけで
    優秀な人がスプラに割り当ててもらえなかったとか

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    殿様商売やほとんど変わらない環境やワンサイドになりやすい劣悪な対戦環境、深刻なブキ格差や産廃だらけの偏った使用率、偏ったサブSP配分のせいで好きなブキが満足に使えなく遊びの幅も狭いしゴミを持ってこようもんなら戦犯扱い。
    結局ほとんどがサブマシンガンとスナイパーだらけのつまらん試合で他のドンパチゲーと変わらなくなったのもつまらない。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・ラグい
    ・弱いスペシャルほど配りすぎてるせいで格差が酷い(特に初期のハンコショクワン)
    ・1年近くカニスクスロ環境を変えなかった
    ・構成面で余りにネタに走りすぎたブキがありただでさえ微妙な構成のブキが多い中、使用するユーザーの目線に立てていない点が目立つ(赤スパッタリー、バケデコなど)
    ・そもそも初期のラクト談合などマルチミサイルの問題は2当時から明白で予測も可能な物だったのに対策が後手に回ったりバグも頻発したりと作り込みが甘い

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    何回同じネタたてんだよ
    バカみたい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ばかはおまえだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      信者がビンビンていらっしゃる
      加えて差し上げろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    終わってるのはコンテンツじゃなくて俺たちなだけなんだけどなw
    ちょっと前の記事のゼパだって楽しそうにやってるじゃん。ああいう人たちに向けて作っていてああいう人たちが楽しんでるのがスプラ。
    イカ研がお前らの要望を聞き入れないのはイカ研がお前らの方を向いてないから。それを「イカ研は無能!」なんて言っちゃう自意識過剰っぷりはおもろいなw

    もうお前ら向けのゲームじゃないんだからさっさと次のゲーム、例えばスト6あたりに夢中になってその攻略で頭がいっぱいにしてればいいのにいつまでも執着して粘着するのはストーカーみたい。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      終わってるからと言って手抜きにしていい理由にはならんだろ
      終わっていいのは俺達だけでいい
      新しくやるであろうプレイヤー達にまで終わらせる可能性が及ぶのは非常にまずい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      終わってるからと言って手抜きにしていい理由にはならん
      終わってるのは俺達だけでいい
      新しくやるであろうプレイヤー達にまで終わらせる可能性が及ぶのは非常にまずい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームとしては素晴らしいんだけど、オンラインゲームとしての技術力が拙すぎる
    今どきラグる、マッチングが酷くて開幕時点で勝敗が決まってる予感がするケースが多い
    こんなの対戦型のゲームではありえんわ
    まずP2Pなのをなんとかすべきだが、スイッチだとどうしようもないのか?
    チーム編成を調整するのが困難なら、ブキの種類を減らすべきだろうよ
    あと今のままならナワバリは有害だから、なくすか、あれだけ切り離すべきだと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2でクライアントできてたんだからできないわけが無い、マジでP2Pなんでなん?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >>2でクライアントできてた
        ちょっと何言ってるか分からないんだが2もP2Pだよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          無知なんだね、教えてあげるよ
          2はクライアントサーバー型
          3はP2Pというサーバーに繋げずにユーザー同士だけで通信する方式だよ?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    超格差マッチ+勝率5割調整のせいで、最初期の人がいまくって初心者も多かった時に
    あまりに理不尽なマッチングで一方的な試合を組みまくったのがそもそもの原因
    本来人が多いほうが同レベル帯でマッチングしやすい(特に低レベル帯になればなるほど)はずなのに
    それが未だに解消してないどころか、Xマッチはミラーすらまともに組めなくなって部分的に悪化すらしてる始末
    さらにステージまで対面強要の縦長ばっかりで、塗りっていうスプラの初心者救済要素を徹底的にないがしろにして一方的な殴られ役にして
    加えて過去作より明確に悪化してるラグでまともにプレイすらさせてもらえない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      負けた時、自分が足引っ張ったと思ってリザルト見たら3人に足を引っ張られてる事ばかりだからな。
      何が面白いん?って感じ。
      まともな感性なら不快でしか無い

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブスペ自由に選択可能にすれば良いのにな。
    使用率低いサブスペは強化していけばバランス良くなりそうだし、ユーザーが色々な組み合わせを試行錯誤出来て良いと思うけど。
    エアプ運営に押し付けられたゴミ組み合わせ武器しかないの辛いわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    レート(パワー)の目的を開発が勘違いしてるのが問題だな
    レートは実力でクラス分けするために存在するのであって
    それをプレイヤーの目標値にさせてるのが終わりの始まり
    同じぐらいの実力の人とゲームをする体験を減らしてどうしたいのかね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ。絶対fpsとかレートありきのゲームやった事なさそう。それぐらい対人戦の理解がなさ過ぎる。
      こんなゴミシステムでゴ味方キャリーして楽しめる人の方が少ないし現にユーザーは減ってる。
      開発がどうしたいのかも見えてこない。
      ランクを上げると言う目標も勝率調整強制キャリーの時点でバカらしくてやってられない。
      カバーはしてもカバーはされない、もはやチーム戦ではない。お荷物介護ゲーと言うのがしっくり来る珍妙なゲーム。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブスクともいえるDLCは配信遅すぎるし、新作amiiboはギアがダサすぎて売れ残りまくり
    メインコンテンツ以外ですら、仕事が雑過ぎて酷い有り様

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがにオワコンとは
    周囲を見ていないものの言いよう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソ管理人くんさぁ
    おんなじ話題を短いスパンでやり過ぎ
    お前までオワコン化してどうすんだよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    オワコンだと思われる程度には終わってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      しゃーない初心者お断りのクソゲーだから
      改善するならマッチング見直すか4で一新するかやだからなエアプ運営に期待するだけ無駄だったな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングが極端すぎて勝っても負けても味方ゲーと思いがちだから
    自分が上手くなったと実感できるタイミングが無い
    なんでパワー表示しない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分が強くなった実感が薄いよな
      敵味方のレベルが見えないから自分の本当の実力がわからない

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    結果的に一番ゲーム性を変えた要素は今思えば「サーモンランが進化!イクラ投げれます!」だったわ。逆に言えば自分にとってスプラ3はこの程度の要素が一番上に来るくらい変化の無いものだった。
    悪い方向への変化ならシーズン性の導入だな。あれで流入してきたストリーマーとかその視聴者が微塵も定着せずにはなれた。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    強武器と強スペシャルをナーフしないから。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じようなネガネガした記事ばっかりまとめてんな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    散々パクリって言われてたPS5の泡スプラの方がパーティゲー、カジュアルゲーとしてよっぽどいいバランスになってるのマジで草
    スプラも少しは見習え

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スキンの課金に目を瞑ればな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いろんな遊び方考えられたのにやっぱりイカ研怠けてただけやんてなったわあのゲーム

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    生まれて初めて誰が開発してるのか気にするようになったゲーム
    野上主導のゲームは2度と買わない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチver6から本当につまらん
    コツコツXPを高めていくあのver2-5のシステムを返してほしい
    -75システムやめろ

    マッチングシステム全て改悪されとるし、XPあげたら味方に1人は必ず突撃マンがでてくる
    まじでじゃんけんぽんでつまらん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2500以上いけばxp増減ゆるくなるぞ〜
      楽しむにはそれなりに実力が必要ってことなんだよね〜

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    オワコンと言わずしてなんと言うレベルにまで来たよもう
    最終アプデ終わった後に完全に切り捨てる気だなこれは

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    闇鍋マッチングでエンジョイからもガチからも見放された結果

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグがゴミすぎるのと、レートが全く機能してないからな
    対戦相手のレートが表示されないランクマとか他ゲーで見たことないわ
    こんなん懲罰マッチあるって言われても仕方ないぐらいマッチングがゴミカス

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    1が色々とピークだった

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    従業員の健康とかクソどうでもいい

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂のサッカー日本代表化現象と呼んでいいかも知れない。
    代表の試合を今までずっと見続けてきたが、こんなに批判される監督は初めてで
    それは森保監督がダントツで、次点でジーコ、その次がハリルだったと記憶している。
    四年前から解任の声が多かったが、何故かカタール大会で結果を残してしまった。
    それで解任されることなく、契約更新となり、アジアカップでまた解任の声が強くなった。
    スプラ3も発売されてから散々批判されているが、批判要素を100とすると
    改善されたのはナメロウステージ改修の一点のみで、他の改善すべき箇所は放置されている。
    まるで森保ジャパンのようだ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちょっと何言ってるかわからない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    制作陣が新人という噂が本当ならば、彼らが役職に就く20~30年後に
    任天堂は潰れているだろう。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    アプデも酷いな。
    頻度が少ないくせに、量もスカスカ。
    明らかに弱いって分かってるブキを殆ど触らず、元々それなりに強いブキをアッパーするもんだから余計に格差が広がってる。

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドライブワイパーの横斬り6発目の弾が太くなる現象が修正された時点で引退してる
    5発目で横切りを止めて縦斬りすると塗りがジム並みに太くなるっていうテクニックがあった
    前夜祭の時点でその現象に気付いて、ひたすらワイパー振り回して自分の戦術に仕上げた所に
    唐突に「バグだったから修正するねww」ってのは流石に心折れた
    今はドライブワイパーそのものの塗り性能が大幅強化されてるらしいけど
    そもそも6発周期弾を突然修正して俺の努力を踏みにじったってのが一番キツかった
    スプラは好きだし復帰したくなる情報があれば…と思って情報漁ってるけど、そういう情報も無い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      修正案件かどうかぐらい分かるやろ、、、

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そんなん仕様やと思うだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        “テクニック的なバグ”をあえて残して評価されてるゲームもあるからなあ
        ボダブレとかFF14とか…まあヤバすぎるバグは即修正すべきだけどね
        ドライブ修正って確か発売から1ヶ月くらいで来た最初のアプデだったかな
        1ヶ月放置されてたら、流石に俺もあえて残してるのかと思うわw

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    オワコンはアームズだろう

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    何気にステージがよく偏るのも対策してほしい
    1時間ほとんど同じステージとかよくあるし

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    3から始めてくれた友人がそこそこいたんだけど、今も続けてくれているのは結局1人だけ。悲しい。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナアップ続投するセンスの時点でお察し

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつからイカ研が反省して
    4をまともに開発すると錯覚していた?

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    FF15が1000万本売れて16は300万まで落ち込んだらしい
    スプラ4も同じ道を辿るだろう
    3から始めたフレは「スプラはもういいや」と言ってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2度と買わないし、子供向けでもないからねぇ。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    精神論は抜きにして、敵が強くて負けた、自分のせいで負けたと思える試合が少ない

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバトラーはほんとなんだったんだ?ってレベルで話題にも上がらないし新シーズン度にカード追加ってだけで何もなさすぎ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    エモート画面飛ばせない

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージギミックとかもあまり無いのが気になるな。
    2もギミック減ったとはいえ、フェスのミステリーゾーンとかでちゃんと補ってたし。
    なんだかステージがワンパターンで飽きる

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミゴミ言ってるやつ全員オンライン解約したんだろうな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何故?。別にオンラインはスプラ3以外で利用しても構わないだろう?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂オンラインがスプラだけのもんだと思ってる方が一番のエアプだわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゴミゴミ言ってるやつ全員オンライン解約したんだろうな?

      まず先に解約してこい。所詮オンラインで出来るのはスプラ3のだけと抜かしてる愚かなお前自身がな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        まぁSwitchでオンラインするのスプラトゥーン専用みたいなところはあるけどな
        マリカは同じキャラ、同じコースしか選ばれないつまんないゲームだし
        スマブラはラグ利用してる回線弱者多すぎで1秒に1回は画面停止するくらいガクガクだからゲームにならないし
        Switchsportsはゴミ中国カス野郎多すぎでラグ酷くてまともに対戦できないし
        スプラトゥーン以外はオフライン専用しか遊んでないわ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとにオワコンなのかな。イレブンでもフェスコラボのキャンペーンしてたし、しまむらでもグッズを普通に見るんだが。

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が下手なのはまーしょうがないで済むけど、ラグいのは理不尽さを感じるしマトモなゲームプレイが出来てないからストレス貯まるんだよな

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    お金払って今後のための試作をさせられてる事に気づいた。

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    カジュアルそうな見た目に反して1、2と比べて初心者に厳しいゲームになったな
    長射程有利ステージでチャーに撃ち抜かれるだけの初心者はそら定着せんわ
    いかにもカジュアルですみたいな面してるナワバリが上級者にリスキルされるだけのゲームだし
    キッズもほぼ無料のフォトナに行ってしまってるしこのままだと新規が入らずに先細りしそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチングやウデマエとかの基盤を直さないと初心者、中級者、上級者が定着しない仕組みがもう出来上がってるもんな。しかも開発側がそれに気付いていない無能っぷり。ストレス溜めてもレート上げたいなんて変わり者の修行僧は極々一部の少数派だよ。

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつまでもスプラトゥーンに粘着すんなよ
    他のゲーム行け

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    シンプルにゲームのシステムが須くゴミだからだろ。ステージ、ラグ、マッチング、レート、スペシャル、イベント全部ダメ。
    特にユーザーの意見を聞き入れる気が微塵も感じられないのが終わってる。

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    やる前から勝ち負けがわかる時点でゴミやろ。

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラやった後にOW2やるとOW2が面白過ぎて笑う。
    スプラトゥーンはサーモンランもランクマも苦行過ぎる。キャラデザが可愛くなかったら誰も見向きもしないよ、こんなゲーム。最初退屈に感じたヒーローモードが1番やってて気持ちいいわ

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうバトルはあきらめた
    サイドオーダーで真珠払ってつきやすいカラーチップ変えられるようにしてくれ頼むイカ研

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランだけは良かった。

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1が一番おもしろかった。3、ホント面白くない。失敗作。

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    チートしたら勝てるやん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      犯罪でリアル警察に捕まっちまえw

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    無脳のゲーム

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけ1が1番面白かった
    3はおもんないし通信エラーやたらと多いし格差マッチ起こるしでつまらん
    ウデマエあげてもシーズンで下がるしXマッチは1回下がると弱い味方しか来ない(前線来ないし塗りもしない)レギュラーマッチはただ塗り合うだけ こう思うとよくスプラずっとやってたなと思ってくる 実際運さえあれば勝てる
    通信エラーで負け判定とかおもんないな

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    操作性悪すぎるし武器とか防具とかフェアじゃないしクソゲー

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    潜伏キモすぎてハゲる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      君の索敵が甘すぎるだけやろ

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