1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなことされたら泣くって
ジム使いのFFさんからハンコ狩りのコツを聞かれてましたので軽く解説します。 pic.twitter.com/5OyIfYEGW7
— 豚太郎 (@tontaro52) February 7, 2024
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
狩り方かっこよすぎだろ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ毎回狙うんですが、自キャラがダメージ受けてたら相打ちになりませんか?
↑
60以上のダメージを受けてたら相討ちになります。
↑
60以上のダメージを受けてたら相討ちになります。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコ側からすると、突進の時に蛇行することがこの狩り方への対策になる。これ狙ってくる人は蛇行で大体やれる。
正面から足元撃ってくるほうが怖い。
正面から足元撃ってくるほうが怖い。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ、思ってる以上に簡単に出せるのでオススメ
俺は予測したハンコの軌道の横に潜伏待機して踏み込み+左右振り向きで後ろから切り込むのを狙うようにしてる
俺は予測したハンコの軌道の横に潜伏待機して踏み込み+左右振り向きで後ろから切り込むのを狙うようにしてる
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これに対しての対処方法はグネグネしながら進む、もしくはジャンプして相打上等にするか、
そもそも姿が最初から見えてる場合は一直線じゃなく早めに方向を切り替えすかの3択です。
ハンコでジムに負けることは基本ありません。
そもそも姿が最初から見えてる場合は一直線じゃなく早めに方向を切り替えすかの3択です。
ハンコでジムに負けることは基本ありません。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジムが嫌いな理由と爆風ダメ50以上にして欲しい理由の4割はこれ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ狙ってくるジムは簡単に狩れるから広まって欲しい()
普通に横3発入れられる方が100倍きつい
普通に横3発入れられる方が100倍きつい
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウデマエUPデザイナー
(ジムオンリー
(ジムオンリー
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが広まって、ハンコの大ダメージ範囲が広がる上方修正が来ることに期待。
23 件のコメント
対面でメインに負けるスペシャルとは…
ちなみに同じことをこの前ドライブワイパーにもやられたことある
いやこれ実戦で安定的にやるの無理だろ、ハンコ側が甘えた一直線突進してくるのが前提なのも気になる
ハイリスクローリターン
ハンコが一直線に突っ込んでくるレートだとジムの練度も相応に低いのでまず再現できない
いや、キル取れるんだからハイリターンだろw
だから危険すぎて安定的にはできないっつってんだろ文盲。ちょっと位置調整ミスったり相手のハンコが手練れだったりしたら自分からタヒにに行くようなもんだぞ。居合いの構えしてる時に他の敵から横槍が入らないという保証もない
脇か遠くから安全に横振り連打でええわ
だからハイリスクでしょ?
ハイリターン(危険を冒してたった1キル)
うまいな
ジム使い「でも〜ジムはキル速が遅いから〜」
あれほんと嫌い
環境最強ブキ使いの傲慢さ出てる
でも実際、キル速遅いからな。
これでキル取れてもラグで相打ちになるだけやろ
ローラーで相打ちで轢かれワイパーには相打ちにすらもってけない
シューターには引き打ちで対処
スピナーは連射で正面突破
チャージャーにも正面一確
ハンコは端っこでも真ん中でも当たったら100ダメでええやろ
ハンコに潰されてるのに真ん中と端でダメージに差があるの意味わからんし
ジムが強すぎるのかハンコが弱すぎるのか
両方か
わざわざこれを狙って倒されるリスクを冒すぐらいなら普通にやり過ごした方が良いと思うけど追い詰められた時にワンチャン狙うぐらいが良い感じか
ジムはキル速遅いから無理だよ
これスライドでも応用きかないかな
もう終わりだよこのスペシャル
ジムは一確の射程がインチキすぎる。
見た目よりずっと広いの直せ。
射程が長く感じたならジムが踏み込みしてるんでしょ。後、踏み込み中にも向き変えられるからそれで刃が当たってることもある。
これハンコがどうこうじゃなくてジムがインチキすぎるだけだろw