1 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:34:38 ID:CZcv.net
これだけ明らかに他のゲームとは一線を画してるイライラ
4 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:35:57 ID:qw3v.net
マジでストレスの溜まり具合おかしいよな
5 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:38:05 ID:Alhz.net
基本3対1とかになってボコられるから
6 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:39:16 ID:NesE.net
バイトが一番や
8 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:41:20 ID:CZcv.net
誰か解明してくれんかこのクソイライラする理由
10 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:42:18 ID:k05w.net
リッターとハイドラを許すな
14 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:43:11 ID:mK0u.net
>>10
リッターは許してや
リッターは許してや
11 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:42:44 ID:UE9K.net
普通に味方弱いとキレる
13 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:42:58 ID:CZcv.net
ワイ「10キル2デスやで!!」
ゴミ味方「3キル7デスやで!」「5キル5デスやで!」「7キル9デスやで!!」
ワイ「くそくそくそくそくそくそくそ」
ゴミ味方「3キル7デスやで!」「5キル5デスやで!」「7キル9デスやで!!」
ワイ「くそくそくそくそくそくそくそ」
16 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:43:29 ID:NesE.net
>>13
ルールは?
ルールは?
17 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:43:46 ID:CZcv.net
>>16
アサリ以外だいたいこんな感じ
アサリ以外だいたいこんな感じ
15 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:43:23 ID:UE9K.net
今日やったときは味方強くてスッキリしてたけどな
18 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:43:51 ID:kw8k.net
4対4だからかなぁ
20 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:44:47 ID:Nfhg.net
他のシューターと変わらんやろ
23 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:47:10 ID:Nfhg.net
味方弱すぎってよく文句垂れてるやつおるけど
弱い奴が相手にもいるからお前が無双出来るんだからな?
弱い奴が相手にもいるからお前が無双出来るんだからな?
24 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:47:39 ID:CZcv.net
別に味方強くなくてもええ
弱いのはむり
頼むからCランクからやり直してくれ
弱いのはむり
頼むからCランクからやり直してくれ
26 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:48:11 ID:NesE.net
ワイB帯は無双したけどA帯は借金や
27 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:48:48 ID:UE9K.net
ワイ友達のでc-からやりなおしたらラクトで25キルとかしてストレス発散なったわ
12 : なまえをいれてください 24/01/09(火) 20:42:55 ID:NesE.net
理不尽の塊やから
45 件のコメント
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「4人で1チーム」っていう設定が絶妙すぎる
もう少し多かったら大半の負けを運悪いなーで済ましてただろうし、少なかったら自分1人の活躍度で勝敗が決まる感覚が強くなるから味方に目を向けることも少なくなる
自分が思うようにプレーできないから
Xマッチの計測したら2100とか行ってしまったけどレベル違いすぎてまともに動けず3連敗して2000以下に隔離されたけどその三戦でも味方をイライラさせてしまったんだろうなと考えてしまう
ざっと思いつく範囲で挙げてみた
バグラグ(全ての元凶)
稼働当初のアプデ
アプデ頻度(継続中)
ナワバトラーとロッカーの存在(イラン、そこに開発リソースとるならバグ取っとけ)
サイドオーダー配信の遅さと売り方(姑息)
内部レート共有
部屋パワー非表示に改悪
懲罰&格差マッチ
xマッチの仕様(前作からの改良点皆無)
53方&53ブキ(弱いのに強い武器に頼れない53)
前作と比較してルール追加等の大きな追加点無し(改悪点は沢山)
回線落ちによる敗北1(xは3セット勝ち負けでxp増減でこれはゴミ)
不足事項あれば追記お願いします
理不尽な不利編成がイライラNo.1なんだが自分だけだったのか
いわゆる弱い味方ってのは
意味のない行動をしているか
いるべきではない場所に行ってデスをする
のどちらかでそれでそいつらは上振れもしないことが多いからイライラする
そうそう。対面してデスするのは全然いいんだけど、そうじゃなくて、そこに敵はいないよってところに陣取ってたり、カウント進められてるのに裏取り行って挙げ句デスしている味方とか見ちゃうとイライラする
割とマジでイカちゃん達のキャラデザじゃないかなと思う。おしゃれで好きなんだかど笑顔が凄くクソガキ感がある。
全員の試合に望む意識に差があるから
A 「前斬り込んで絶対勝つぞ!」
B「このブキ試してみるか!」
C「前怖いんで後ろで塗っとこ!」
D「的当てたのちー!」
そりゃイライラの極地よ
それでいてレートは一律で変動するんだもんな。何の意味もないよこのゲーム
・2と比べてエラーや回線落ちの発生率がかなり高いから
・2と比べてマッチングが遅いけれど編成事故は2と同様に起こるから
・マッチングが遅いのにエラーが起こると試合が仕切り直しになり
また遅いマッチングを待たされるから
・2と比べて楽しいステージが少な過ぎるから
・試し撃ち場所やステージ、風景が暗く、狭く、密閉感や圧迫感を感じる点が多過ぎて息苦しいから
・同じウデマエなのに自分よりも明らかに下手な味方とマッチングするから
・まだ武器の数が少ないから
・ラグやバグやエラーが多いから
・金表彰やフィストバンプなどがあってもなお
まだXPやイベントマッチのパワーのアップ・ダウンに納得いかないから
・・・などなど
こないだ緑Xバッジにリスキルになるまでぼこぼこにされて、次の試合も同じ人とマッチングしたんだけど今度は味方が強すぎて何もしないでも勝てた
レートとは?
どのゲームも100%は無理な話なのは分かるが、「公平な試合」とはかけ離れた調整しかしないからだろう。なるべく公平に近づける様な努力も全く見えてこない。強いブキは更に強化、弱いブキは放置。同じブキばかりでつまらない。
別に完璧にフラットにしろなんて誰も言ってないんだし、ちゃんとやろうとする姿勢を見せてほしい。
4人のうちの1人の行動って、ちょっと上振れても勝つ要因にはなりにくいが、ちょっと下振れすれば負ける要因になるクソみたいなバランス
マッチングが適当すぎるのがマジでイラつく
・ブキ編成事故のせいで相手に圧倒され易い状況が生まれ易い
・キャリー前提?みたいなかばマッチングのせいで人数不利を強要される
・上2つがちゃんとしてないのに対戦が成立してると勘違いしてるイカ研の無能さもしくは鬼畜さ
下手なプレイヤーが悪いんじゃない
上手い下手関係なく快適に遊べる対戦環境を作れないイカ研が全て悪い!
イライラする気持ちもわかるけど1試合に本気すぎるんだと思う
シーズンは3ヶ月もあるんだしその中で何度も最高パワーチャレンジをすればいいって考えてれば、シーズン終盤以外はそんなにイライラしないで楽しくやれる
1シーズン3ヶ月制は不評だけど、まだ失敗しても大丈夫って思わせてくれるから個人的には好き
馬鹿かお前
その1試合が今回の3セット制になったせいでクソ重要になってるから、糞マッチによる1敗や回線落ち負けの1敗に皆本気で腹立ってんだろうがよ
気付けよ53、勝ち負けに本気になれない53が一番チームに来てほしくねぇわ、船降りろ
3セットであろうとなかろうと1試合の重要性は変わらんが
1シーズン3カ月制とパワー変動3セット制がごっちゃになってて話が嚙み合ってない件
敵味方のパワーが隠されてるせいで
正常なマッチングかどうかわからないから
勝敗や当たり判定まで
コントロールされているところ
陰謀論信じてるタイプの人だ
まだ気付けてないエアプだ
チームの中でも貢献度はっきりさせて
ポイントの上限に差をつけて欲しい。
ゴミムーブした仲間には相当なペナルティを、
負けたチームの中でも1番活躍した人に同じペナルティを課すのはおかしい。
Xマッチの3勝システム
どんなに活躍して金表彰が多くても、ぐちゃぐちゃマッチングのせいで格上にぼこられても、3敗したら問答無用でマイナスしかないからやる気が失せる
とかいいながらずつとやってるんですけどね
ラグ貫通リッターガバ判定ブラスター
武器サブスペ格差
濡れない壁多すぎ
長射程有利すぎポジ
単調にしか攻めれないステージ
開始時点で詰む武器マッチング
対戦に問題多いのにロッカー機能をアプデ
ガチ感無いXマッチ
全く面白く無いフェス
1位通過した陣営は参加するメリット無いトリカラ
無価値なバッジ
誰にも認識されない〇〇No.1
オープンみたいに一試合一試合でプラスマイナスつければいいものをなんであんなキメえことにしたんかな
ロロイトさんが言ってたけど2勝3敗と3勝2敗が違いすぎる
味方雑魚武器勢からの煽りナイス程気持ち悪いものは存在しない
そして仕事しない武器を持っているやつに限ってしてくる+大体2敗していて後がない時にされるので不快
試合中のデスからリスポーン後までの演出、試合終了からリザルト後までの演出
この2つがダメ
味方がどう考えてもしゃしゃんなきゃ生存できる状況で犬死しまくってるのがやたらと目についてその光景しかバトル中見えない上で常に人数不利を押し付けられて負けるから
キルレ0.2切るカバー、生存意識皆無ガイジは消えてくれ
なにそれ?ミスチルの歌詞?
ミスチルってなに?
ミスチルはヤクルトみたいな乳酸菌飲料だよ
赤さんのミルクやで
そりゃチルミルや、森永チルミルや
他人に期待するから
他ゲーと比べて
・単独での逆転性がない
・勝敗以外に強さを示す指標がない
この2つが致命的だなって感じる
一人で引っくり返せる試合が殆どない、リスポーン制だから打開で奇跡的に一人でワイプアウトさせても続く味方が無駄死にすればそれで御破算だし
あと勝率以外何も指標がないのも不利状況を頑張る理由がなくて捨てゲーや放置を助長させる要因だと思ってる
スプラは打開がとにかく難しいから、不利状況から勝ちだけを目的に頑張るのって苦痛なんだよ
KDとか生存率とか「負け試合だけど最後まで頑張って戦績を良く見せよう」みたいな欲求が湧かないからすぐ諦めるんだろう
短時間の間に何度も〇されるから
実際リッターとか使ってるとデス少ないからイライラしなくね?
味方が弱いと敵インクだらけで移動すらも思うようにできないから
いろいろある味方への不満を言語化するのって難しいけど1点に絞るなら「頭が悪い」。
正直、味方の対面が弱いのはわざとじゃないししょうがない。
自分だって上位勢に入れられたらきっとボコられるわけでそれは言いっこなしだと思っている。
だけど、そういう時に立ち回り変えない「頭の悪さ」にイライラしているんだよ。
同じところで同じ敵にやられる味方、少しは頭を使えってのね。
対面勝てないなら、塗りで貢献、ヘイト買って生存するとか立ち回りを変えろってのよな。
それこそバランス調整と同じで100%フラットに調整しろと言ってるのと変わらんよ。
何でも全部自分の思い通りになんて他人は絶対に動かん。
ヤグラで弓持ったら高確率で味方に風呂が来るバグ直してください
マッチング長くてやっと始まったと思ったら回線切られて無効試合になるのがダルすぎる