長射程ほど復活時間が長くなって短射程ほど短くなるみたいな公平アプデ来て欲しい

長射程ほど復活時間が長くなって短射程ほど短くなるみたいな公平アプデ来て欲しい 21
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程ほど復活時間が長くなって、短射程ほど短くなるみたいな公平アプデ来ないかな

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボールドでゾンビ57積みすればタイムスリップが…!

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それは公平とは呼ばないのでは?



公平というより「公正」やね

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ローラーはもちろん一確範囲でしょ。ジムみたいに遠距離でペチペチ当てるもんじゃないし

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シャプマ天下再来だぞ



いまの環境だとデスタイム短くてもきつそう

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプはどの距離を基準にするの?



キャンプむずいな確かに。一確と言われれば一確範囲だし、射程といえば射程だわな

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
切実な願い
短射程しかいない試合がしたい

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダイナモがまた不憫な目に……

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21 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも長射程ってキル能力は高くてもゲームに勝つ条件を満たしにくいってデメリットがある時点でそこまでしなくて良いわ
    長射程云々はなによりステージが悪いのは明白

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダメージ減衰するブキとの差が酷いからどの武器も飛距離で減衰させて。…

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程もつメリットまじで薄いよな
    スシ以下の射程かつボムなしの武器はもう一生高台触れなくてストレス

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おかしいのはスシなんだよなぁ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    良い案だと思う
    『射程が長い代わりに塗りが弱い』みたいな長射程の分かりやすいデメリットを、馬鹿なイカ研が簡単に 塗りを強化しました!って全部消していくからバランスが余計おかしくなるんだよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    きっとサメライドのせいでステージ平坦にしてるんではよ消して欲しい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうその仕様あるだろ
    ステジャンと軽量級の差
    短射程はステジャンで軽い武器だから復帰早い
    長射程は強ポジ決まってるからステジャン微妙だし重い武器多い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ステジャンがデフォなのにジェット並の射程とリッターより長いウルショ持ってるボトルさん、エグくて草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ステジャン微妙な事って別にハンデじゃないだろ
      みんな他にもつけたいギアあるけどステジャンないと話にならないからつけてるだけで、強ポジ決まっててあんまりジャンプしないからステジャンつけなくていいのはハンデじゃない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    1末期に武器ごとにスペシャル減少量調整してたけどあれもっかいしないんかな
    ギアの自由度が武器ごとにあまりにも違いすぎる、別にカツカツなのはしょうがないとして強い武器はみんなギア自由度も高いのずるいわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    「戦士と魔法使い」の様に体力や機動性の違いも付けて欲しい。
    戦士(短射程)と魔法使い(長射程)のステータスが全部同じっておかしいだろ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      機動力の違いはもうあるけどな
      なぜかダイナモとキャンプがナーフされる意味不明仕様だけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もっとステータス分けるべきだってのは昔から散々言われててやらないから、多分イカ研は分かってる上でやってないんだろう
      複雑になるぐらいならバランス悪くて結構っていうスタンスなんじゃないかな
      だからスプラは好きになればなるほど対戦の調整に対してフラストレーションがたまっていく

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちゃっかり短射程の復帰時間短くすんな
    長射程が懲罰受けるなら大歓迎だけどクソウゼェゾンビがぴょんぴょん飛んでくるのマジで嫌なんだよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    それよりも、連続でキル重ねるとブキサブ性能がナーフされるようにした方がいい
    長距離でドヤるイカもリスキルでイキるタコもナーフだ
    キルで気持ちよくなるな
    ルールにコミットしろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    威力と飛距離に比例したインク消費量ってのは採用してほしい。あ、だからリッターお前フルチャでインク消費90%なwww

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程の体力を80、短射程の体力を100にしてほしい
    そんで人気のシューター初めとした短射程を中心に環境が回るようにしつつ、スピナー系を今より強化して短射程へのメタにする
    そんでチャージャーの1発のダメージを80にして短射程に弱くする代わりに従来通りか従来以上にスピナーに強い性能にする
    こうやって短射程はチャージャーに強くスピナーに弱い、スピナーは短射程に強くチャージャーに弱い、チャージャーはスピナーに強く短射程に弱いって言う三つ巴のメタにしたら理不尽感は薄れる
    同種の武器内でもトレードオフ意識して性能に個性つけていけばもうちょいメタがまともなゲームになると思う

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんな大型調整絶対無いから安心しろ、良くてスペ減

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    超射程武器と短射程武器それぞれに有利ステージがあるのはむしろ公平なのでは
    問題はそれが極端すぎて超射程に触る手段がほぼないステージ構成とか、サブスペの問題では

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    それボムも加味しろよ?
    ボム持ちは飛距離に応じて+サブ性能の数だけ復帰遅くしないと辻褄合わんて

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