13 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 01:36:17.86 ID:A7g4kYNB0.net
キューインキも弱すぎどうにかしろよ
いっそ敵のブキを吸い込んで5秒ぐらいサブかスペシャルで戦わせるの強要したいね
いっそ敵のブキを吸い込んで5秒ぐらいサブかスペシャルで戦わせるの強要したいね
88 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 08:59:03.12 ID:j0Zx/YgPM.net
ジムが強い環境でキューインキが弱すぎるから正面無敵か即吐きかどっちかはくれ
それも無理ならせめてチャージ弾の弾速上げてくれ
それも無理ならせめてチャージ弾の弾速上げてくれ
181 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 12:25:03.95 ID:wSo9mfqw0.net
キューインは吸ったらキルにしてくれ
吸われてもタヒなないとか子どもの教育に悪い
吸われてもタヒなないとか子どもの教育に悪い
186 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 12:28:33.60 ID:zOGgr4h10.net
キューインキ弱い弱い言われながらチャーコラよりチャーのが使われてる
454 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 23:07:04.66 ID:qXsfmY+z0.net
エリアでワイドローラー使い続けてずっと2100とかだったけど若葉に変えたら2日でパワー300増えた
真面目にエリアワイロのポテンシャル高いと思うんだけどなぁやっぱり練度が無いと難しいのか
https://i.imgur.com/BKYzedD.jpg
真面目にエリアワイロのポテンシャル高いと思うんだけどなぁやっぱり練度が無いと難しいのか
https://i.imgur.com/BKYzedD.jpg
470 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 23:54:38.56 ID:eWSyvtaG0.net
>>454
ワイロなんてポテンシャルないだろ
役割なんもないって
ワイロなんてポテンシャルないだろ
役割なんもないって
473 : なまえをいれてください 2024/01/17(水) 00:09:59.80 ID:RoWfkl2W0.net
>>470
そもそも個人的には言われてるほどキューインキ弱くない派なんだよね
ただワイロ使ってて思ったのがメインク効率が意外と悪くて塗り合ってるとすぐインク枯渇するのがマジでクソ
そもそも個人的には言われてるほどキューインキ弱くない派なんだよね
ただワイロ使ってて思ったのがメインク効率が意外と悪くて塗り合ってるとすぐインク枯渇するのがマジでクソ
477 : なまえをいれてください 2024/01/17(水) 00:17:19.34 ID:vgAeiFqM0.net
ワローラは無印よりコラボの方がどうしようもない気がする
キューインキは刺さる時は刺さるけどアメフラシって…
キューインキは刺さる時は刺さるけどアメフラシって…
594 : なまえをいれてください 2024/01/17(水) 09:45:33.59 ID:FYyPwxmWM.net
キューインキ・ホップソナー・アメフラシの3大ゴミスペはさすがに強化した方がいい
602 : なまえをいれてください 2024/01/17(水) 10:04:21.46 ID:jfluKru00.net
>>594
キューインキは用途がハッキリしている分使い所を間違えなければ有用だしアメフラシはスミナガシート同様相手を強制的に動かす作用が充分強いでしょ
ソナーはまぁ…撃ち合いの最中に混ぜ込まれると面倒よね(面倒なだけ)
一番強化必要なのはそれらよりデコイじゃなイカと思う
キューインキは用途がハッキリしている分使い所を間違えなければ有用だしアメフラシはスミナガシート同様相手を強制的に動かす作用が充分強いでしょ
ソナーはまぁ…撃ち合いの最中に混ぜ込まれると面倒よね(面倒なだけ)
一番強化必要なのはそれらよりデコイじゃなイカと思う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチホコ吸って射出したりヤグラ吸って戻したりアサリ吸い集めてゴール前に反撃弾と一緒に打ち込んだりとかの馬鹿ノリな強化でいこう
↑
なんならガチホコ吸って
「あれは!ガチホコキューインキ!!」ってコピー能力会得して欲しい
↑
なんならガチホコ吸って
「あれは!ガチホコキューインキ!!」ってコピー能力会得して欲しい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
吸っている方「(味方カバーに来ないかなぁ・・・)」
吸われてる方「(味方カバーに来ないかなぁ・・・)」
吸われてる方「(味方カバーに来ないかなぁ・・・)」
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう即発射が無理なら装置投げ捨てて解除できるようにしよう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
来週来るであろうアプデで今度こそ中の下辺りまで強化されると大いに期待している
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一番必要なのは足元塗り
ボム吸ったのにラグで塗りだけ発生して足取られるとかどうしろっていうの…
ボム吸ったのにラグで塗りだけ発生して足取られるとかどうしろっていうの…
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラのマトイ確保の時に重宝するんだけどな〜
↑
キューインキが活躍するのは遅延が必要になる時だなあ
↑
キューインキが活躍するのは遅延が必要になる時だなあ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こいつの救いはこいつの付いてるブキすべてに亜種があるということ一点のみ
39 件のコメント
一番ヤバいのは、キューインキの付いてるブキで、
サブが固形ボムなのはスプチャしかないってこと
そこが使っててマジで一番終わってると感じる点
あと吸引できるインク量に上限があって割りとすぐ吸えなくなる点もなかなか終わってる
制限時間フルで吸い続けさせろや
強くなったら強くなったでクソ不快&理不尽SPになるのが目に見えてるから今のままでいいよ。
マイオナ厨喜ばすくらいなら「人気だけど実績がない」系のSPから強化してほしい。サメとかデコイとかね。
サメもデコイも所持武器が普通にランキングにいる時点で実績あるんだよなあ
デコイはともかくサメは関係なくない?
キューインもソナーも強化いらんだろキューインは全ルールとは言わんがオブジェクト関われるし、ソナーは置き場所しっかりしてれば問題無いだろ。そう言う位置付けのSPって事くらい理解してくれ。無印亜種共に強い組み合わせなんて一部しか無いんだよ。
「オブジェクトに関われる」とかいう擁護意味不明で草
オブジェクトに触れないSPなんてない。キューインキよりもお手軽かつ強力にオブジェクト支配できるSPがあるからキューインキ強化の話になるわけ。わかる?
エリア強制確保、ホコやヤグラの護衛をこなせるスペシャルってそんなにないけど
キューインキは防御がメインなんだからこれ以上は欲張りでしょ。
別に意味不明じゃないけど、何を根拠に言ってるのやら。
要はお手軽にキルがしたいんだろ?最初からそう言えばいい。
有志がとった統計でも、キューインキはスペシャルの中でも圧倒的に勝率が低いことは証明されてるのにね
任天堂には違う数字が見えてるとでも言うわけ?
そりゃ任天堂が見てるのはあんなごく一部の統計じゃ無くて、全世界全ユーザーの統計なんだから違うに決まってるやろ
ふーん、お前はたまたまキューインキをうまく使えない奴ばかりのデータばかり取ったと主張するわけかw
アホかな?
その有志がとった統計ってどこで見れる? 単純に気になる
Splatoon統計課で検索
無理矢理カウント進める動きが強いといっても、わざと吸わせるとあっというまに終わるからなぁ
待望が絶望に見えた
最大溜めを撃ったらナイスダマみたいに地形貫通してほしい
わざと吸わせるという対策が相対的に弱くなる
設計的には連携前提のSPなんだから今のところはオプマ向けのSPなんじゃないの?
個人志向対面志向で如何にいっぱいキルできるかに関心と研究が進む野良の現状じゃ確かにアジャストはしなさそう。
もっと連携に関心が向かって視野を広く味方と合わせる研究が進めば化けるかもしれないけどそれを決めるのは任天堂じゃない。
より対面に勝ってキルを増やすのが良しとされる価値観が支配的ならそれが出来るSPを選ぶしかないでしょ。少なくとも一人で突っ込んでキューインキを振り回して2、3キルとって盤面を変えるってのはコンセプトとして違うでしょ。
キューインキはホコヤグラのカウント進めれるから好き強化バンザイ
ワイロはキューインキっていうよりシールドが微妙な気がする
キューインキで吸ってる味方のカバーより普通に撃ち合いしてる味方のカバーの方が楽なんだよね
カウント進める時以外でキューインキ使わないで欲しいわ
アメフラシネガキャンきしょ
XPいくつだよコイツら
キル性能でしか評価しないやつがいるから過小評価されてるのはあるが、それでも弱いスペシャル
オブジェクト関与とか連携前提のコンセプトは良いんだが、吐いたら長時間動きを制限されるデメリットがリターンに見合ってない
もう吸引無くしてこんぺいとうだけ撃つスペシャルでもいいよな
敵の床インクも吸えばいいんじゃない
一定量吸ったらチャージ完了じゃなくて、発動中は無限に吸えるなら強いと思う
後ローラーやワイパーの1貫通も無効で
吸える量を定量から時間制に、弾の発射を好きな時(ハンコみたいに即撃可)にするだけでも使い勝手良くなると思うんだけどな
2のおもんなスペシャル全部削除して欲しい あれのせいで飽きが早いんだよ
強くなられても困るみたいに言ってる人に言いたいが、
今のオブジェクト管理能力をさらに上げてぶっ壊す以外にも取り回しよくする強化いくらでもできるやろ
即撃ちできるようにするとか旋回性や弾速上げるとか
予告から爆発までの猶予短縮するとかさ
サメだってインフィニティシャーク路線のさらなる塗り強化よりも
前後隙・ボム消し・緩い坂でも遮られる判定の弱さ・不発時のスペシャル減少・走行速度とかの声の方が多いでしょ
・・・いやどっちも手を入れるべき箇所多すぎるな
塗り合うゲームなのに効果期間中一切塗り行動取れないってアホすぎんだよ
塗りもキルもオブジェクト絡みも全て味方があと一人いてなんとかしてくれること前提
他のスペシャルは一人でも機能するのにこれは全く機能しない
塗れないかわりに相手の塗ってあるインク吸ってほしいわ
実はキューインキはそんなに弱くはない
吸ってるときはな
それってサメライドは移動攻撃中は弱くないって言ってるのと同じじゃね?
床の敵インクも吸えるようにしよう
スプチャはしょうがないと思う。強ブキには弱SP付けてバランス取らないと、その逆も然り。
2の悪夢は見たくないだろ。
キューインできるをハイプレと同じにすればいいのに
とりあえずワイパーとかにやられるのどうにかなんねえかな
相手のインク吸う速度爆上げとかそう言うので良くない?
まあワイパーは何故かインク切れでもキルとってきそうだけどさ
一時期のキューインキは言うほど弱くない!刺さる時はめっちゃ刺さるぞ!みたいな流れなんだったの?
ほんとに一部の上位勢が言ってたけど
次回作では削除されるだろうなおもんないし弱いし