1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つまんない試合が生まれる原因の半分は後衛
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キルレ1の後衛多すぎでしょ…
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キルレ割ってないだけマシじゃない?
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キルレ割ってないだけマシじゃない?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
後衛武器でヤグラのらないのって、なんか理由あるの?
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乗り物酔いしやすいとか……
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乗り物酔いしやすいとか……
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラと前線が近いなら前中衛が交代しながら乗るのがいいと思う。必死にキル取ってるのにずっと自高にいる後衛は知らん
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って思うじゃん。
なぜか最前線いるのよ。で死んでる笑
まだ芋ってて欲しいレベル
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って思うじゃん。
なぜか最前線いるのよ。で死んでる笑
まだ芋ってて欲しいレベル
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう半分は前衛
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中衛「許された」
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主役の前衛
要の後衛
いたのか中衛
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中衛「許された」
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主役の前衛
要の後衛
いたのか中衛
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
後衛は攻めでは突破力ゼロで防衛では有利位置に居座るだけでキルが取れる
試合のスピード感を遅らせるだけの存在だからな
試合のスピード感を遅らせるだけの存在だからな
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
下手な後衛と上手い後衛の違いを友達に聞かれたんだけど、何だと思う?自分は味方がやられた時に押し込まれないように死なずに維持できないのが下手な後衛と思ってるんだけど、どうなのかな?
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言語化が難しいが、「どれだけ場をコントロールしているか」が大事だと思う
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言語化が難しいが、「どれだけ場をコントロールしているか」が大事だと思う
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
後衛居ない方が楽しいな
45 件のコメント
強さが
前衛<中衛<後衛
って時点でスプラ終わってる
他のゲームでは射程長い方が有利っていう当たり前のことに対してリターンを薄くしたりコストを高くしたりしてバランス取るのが普通だけどイカ研はチャージキープなんか付けるくらい何も考えてないからな
流石にそれは同意しかねる
Xランキング見たら前衛≧中衛>後衛であることがすぐわかるよ
中衛が最強で後衛が最弱だぞ
ぶっちぎりで後衛が弱くね
今の環境では中衛>前衛>後衛でしょ
中衛くらい堅い動きができる前衛が最強だよ
後衛に文句言う前に、まずそのゴミ武器をスシに変えるところから初めてくれ
要所要所でウルショ使うだけで、勝率は跳ね上がるからな
マイオナに人権なし
長射程対策のために長射程のウルショ強化した結果前衛中衛が被害に合ってるんだから結局長射程が原因なんだよ
他を隠れ蓑にゴチャゴチャ言い訳抜かすの本当後衛らしいわ
それ、君が使ってる武器が長射程にもウルショ武器にも対抗出来ない
ただのゴミって自白してるだけだよね
環境の話してるのに個人の使ってる武器の話してズレた反論(笑)って
他を隠れ蓑にゴチャゴチャ言い訳抜かすの本当後衛らしいわ←強すぎ
リッターが居ないとハイドラ環境になるだとか、リッター消えたらスプスコ止められないだとか、長射程が強いんじゃなくてステージが悪いからチャーに罪はないとか、腐るほど聞いたわ
ほんとアホくさい
アンチ乙、マイオナ勢はスシ持ってもメインもウルショも当たらないぞ
なら後衛みたいなしょーもない武器使うよりもスシ使ったほうが勝てるよな!
前出るタイミングと下がるタイミングが変な奴はまあ下手だよね
前衛次第ゲーではあると思う
敵のリッターは味方のリッターが抜けよ!←ウルショの使い方わからないバカ
リッター使ってそう
後衛は1人にして欲しい
後衛複数の試合マジでつまらない
後衛が複数いるのに誰もヤグラに乗らない、ガチアサリ作らない試合は時間の無駄
大丈夫だよ。後衛の俺は楽しんでるから。心配しないで。
マジで後衛いない試合は楽しい
さらに実力が同じくらいでボッコボコに殴り合う感じ、たまらなく好きです
後ろで撃ってるだけでキルレ1は上手くはいってないと思うが
試合に遠距離1確さんがいるだけでもう面倒くさくなる
キルレ微妙でも前線に積極的に絡んで状況悪くなっても維持できる後衛は上手い後衛だと思うけど自分なんぞの帯域じゃ滅多に居ねえ
自演まとめいつ立つかと思ったら立ってた
つまんない試合の原因の半分が
リッター
後衛がいなくなったらどうなる?←つぎに射程が長い前衛が後衛になるだけだとなるのでは
潜伏で人数不利作ってる前衛ほんまカス
後衛は前に出れるタイミングですぐに出てラインを上げる、前衛がヘイトを買ってるところを抜く、相手に圧をかけ続ける、これができずに安全なところから的あてしてるだけならいらない
問答無用で居るだけでつまらなくなるチャーはもはや芸術
後ろでボム投げてる奴とキルとれないリッターはサモランでもしとけ
濡れない壁・裏取り無いステージ・的になる金網・安全チャーポジ・狭いステージ
上記のクソ要素の影響で攻め方にバリエーション少ないし、後衛が居ると前衛動けなくて面白く無いのは当たり前。ずっと同じ事しかやってないから飽きる。どんなに新武器出ようが新スペシャル出ようがずっと同じだからアプデ来てもすぐ飽きる。射程差を埋める為に攻め方考えたり、ルートが複数あって後衛中衛は警戒する所が複数あったりして緊張感あって楽しいのに、そういうのを潰してしまったから、射程を一方的押し付けるだけのゲームでつまんない。
ペナアップリッター来たら即切断にしてからめっちゃ快適
ゲームつまんなくしてんのはボトルとジムだろ
ちゃんと弱点ある後衛なんて可愛いもんだわ
初心者→リッター強過ぎ
お前ら→味方のリッター弱過ぎ
もうリッター消そ?
お前が消えろ、すべて解決するぞ
下手な工作やめろリッター使い
後衛が強いってやつはこのゲームへの理解度が低い
後衛は強いのではなく、うざいだけだよ
最高レベルの大会エリア杯で後衛の鉛筆が最強なんだが。お前の理解は最上位勢を上回っているのか。すごいなぁ。
ネタ切れ多すぎやろ
苦し紛れの自演&転災しないでください
長射程使いさん苦しいっす
後衛で拷問みたいに打ってないで前衛中衛ぐらいでバチバチに戦う方が面白いと思うんだが