1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ソイチューバーを救うアプデ案募集@∞
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージキープで爆音と閃光を発生させ敵プレイヤーに直接ダメージを与える
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1Fでフルチャージするようにする
威力が200になるようにする
射程が4Kに匹敵するようにする
ちょっとかっこよくなるために専用のリコイル(反動)が付くようにする
威力が200になるようにする
射程が4Kに匹敵するようにする
ちょっとかっこよくなるために専用のリコイル(反動)が付くようにする
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
10色くらい追加してサブスぺ選び放題にしよう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
灯油を発射するようになる
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
醤油の焦げるいい香りがするようになる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター召喚の呪いを解除
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージキープで光らない様になる
半チャの威力向上=1確までのチャージ時間短縮
フルチャの威力220=アーマー貫通
半チャの威力向上=1確までのチャージ時間短縮
フルチャの威力220=アーマー貫通
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一周チャージ以上でスプラッシュシールドやカニタンク、グレートバリア、シェルター、ロールやリスポン時のアーマーを貫通してイカにダメージを与えられるようになる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
他チャーからキープ削除
47 件のコメント
チャージタイムがスクイク45F、スプチャ60Fなのだから、
その間を取って50~55Fにすればいい
今の75Fってのがどう考えても頭おかしいんだよ
どうしても75Fにしたいなら、チャージキープを永続にするべきだね
俺がトリカラ速報にまとめられるように雑談掲示板に投稿したコメント、マジで採用されて草
これからもトリ速ちゃんのために雑談掲示板で対立煽りしまくるから見ててね🥺
ガチっぽくて草
ソイチューバーのパシュパシュを二確にする
パシュパシュ2確でシューター化させたらいいんじゃない
一躍環境武器よ
サーモンランですら弱い呪われたブキ
サモランはノーチャ80だから
パシュパシュの火力は高いぞ
フルチャは弱いけどな
いやサモランでは準強くらいあるでしょ
ノンチャがかなりハイスペックでDPSが高いし射程が長く塗りも強いからノンチャ主体で戦うことを意識するといいぞ!
ノンチャ1発でタワーの胴体1個落とせるしチャージキープの隙がゼロだから移動しながら簡単にチャージもできる隠れた強ブキだと俺は思う
まあ他チャーからキープ削除しかないよね
また1みたいにスコープばっかになるのかな?
チャージャーの仕様からまず変えた方が良い
特にチャージキープは「チャージキープし続けた場合、持続時間を超えたらチャージが解除される仕様」を「チャージキープを行った瞬間からカウントし、(例えヒト状態に戻ったとしても)持続時間を超えたらチャージが解除される仕様」に変えた方が良い
これでソイチュのチャージキープの持続時間が長いってのがようやく特徴として生きる、他のチャージャーはナーフ出来るの良いとこ取り
日本語でおk
言われてみればたしかに。
定期的にヒト状態に戻るだけで無限にキープできるのはおかしいわな
確かにそうだと思う
俺もたまにリッター使うけど、どこまでもキープ状態で前進できるのは反則だとは思ってた
他のチャーからチャージキープ削除が1番だわな
そもそも他のチャージ武器はキープ出来る武器が限られてるんだからソイだけにするのが1番解決する
始まったことなんて無い定期
フルチャージ撃ったら次射は半チャ状態からになるのはどうやろか?
飛距離に対してチャージの長さがネックな印象があるし。
他のチャー系全部の性能をソイ以下にナーフするでええやろ
フルチャージしたら鉛筆みたいに2発撃てるようになる
1発撃った後は1周チャージを残してチャージキープができる
まじで他チャーからキープ削除でいいと思うわ
チャージ段階をもう一段増やしてロマン搭載型最長レンジチャージャーにする。
結局リッタースプチャにチャージキープ付けたのがスプラ3最大の失敗だった
ほとんどの後衛武器がこいつらのせいで立場を落としてるのくだらなすぎる
他チャーからチャージキープ没収して唯一無二の特徴にすれば良い
ソイチュ以外にチャージキープが付いてること自体が間違い
リッタースプチャお前らだよ
チャージ時間を10-20%削減するぐらいで丁度いいんじゃねぇかな
ソイ使ってると射程もそうだけど
強みのチャーキに対してチャージ時間が長過ぎるのよな
なんでチャージャーでヒットアウェイやらなかんねん
というか言うほどチャーキも使わんしパシュ2確案なら竹でいいし、フルチャの横幅倍くらいにしてくれんと釣り合ってない
ソイチューバーを救う強化案
「射程がリッターと同じ」
チャージ時間が問題だろ
正直、癖強い個性を持ってるからオワコンではない
使い手も一定数いるからな
それよりも、前作では強かったが今作では例のシャンパンの下位互換で、長押しで弾を撃つだけのあのブキとかが正にオワコンだろ
プライム『ああ、ジェットスイーパーのことやな?』
2周チャージにしたんだからフルチャの射程をスプチャぐらいに伸ばせばいいのに
チャージ時間長いんだからスプチャと同じにしても壊れんだろ
ソイチュ使いだけど基本的に半チャ運用の為、キープ云々といったフルチャ関連の強化は意味が無いのですよ…
サモランで出なくすれば文句ないよ
チャージキープ時に2周目のチャージが開始されるようになり、2周目フルチャージショットは壁を貫通する
短射程枠にする
他のチャージャーのチャージ時間を1.5倍にすればよし
始まってすらない定期
ソイチューバならまだしも
まず他チャーにチャージキープ持たせるのが謎
消すべき
ダメージを与えたら画面全体に赤と青の高速反転エフェクトを出す
なんか馬鹿にされがちだけど、1確になる半チャの性能はスクイクより少しチャージ遅いくらいなんだよ。疑う人は試しに半チャ主体でスクイクっぽく動けばある程度は戦えるから試してみて欲しい。
スクイクみたいにピョンピョンできない代わりに、(無印の)サブスペの強さとノンチャ塗りの強さとかもあるし、フルチャやチャージキープの長さをおまけ程度に考えてもチャージ時間が少し改善すればスクイクに肉薄するポテンシャルはあるので、大幅なテコ入れせずとも可能性あるブキだと思う
チャージ量に関わらず最大射程保証(竹と同じ仕様)
プロモデよりマシ
ソイチューバーのメインはトピとタンサンだから…
ソイだけマルミサ初期状態に戻してくれれば無双出来る、それが駄目なら
射程伸ばしてくれ
スペシュやモデラーのほうがシリーズ屈指のオワコンの名を冠するにふさわしいだろ
ソイチュはまだマシ
チャージ一周で1発、2周で2発撃てるようにすればそこそこ強そう