1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
本当にチャーがなければ調整しやすいと思うわこのゲーム
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャーがどうこうじゃなくて問題の根っこは
「ブキ数・バラエティが多」くて、「攻撃手段が移動手段に強く影響」するオンゲーを「少人数チーム制」で「任天堂から出してる」である事じゃないかねぇ
ついでに言うと「人気シリーズの3作目」ってのもあるかな
↑
いや根本の意味がわからないよ
全く別の意見を言ってるだけだねそれは
「ブキ数・バラエティが多」くて、「攻撃手段が移動手段に強く影響」するオンゲーを「少人数チーム制」で「任天堂から出してる」である事じゃないかねぇ
ついでに言うと「人気シリーズの3作目」ってのもあるかな
↑
いや根本の意味がわからないよ
全く別の意見を言ってるだけだねそれは
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
調整の難しさとチャージャーの存在は全く関係ないと思う。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バレル以上の射程全部つぶさないと変わらないと思うな
ステージが射程長い方が強い地形だし
↑
最長が試し撃ち4本程度なら全然違うよ
ステージ作成の自由度も上がるし、スペシャルもメインでのメタりやすさが段違いだから調整しやすい
ステージが射程長い方が強い地形だし
↑
最長が試し撃ち4本程度なら全然違うよ
ステージ作成の自由度も上がるし、スペシャルもメインでのメタりやすさが段違いだから調整しやすい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあステはチャーの存在がだいぶ影響してるとは思う
チャーが立ち回れる且つ強すぎないステにしようとするとかなり制限かかるしな
チャーが立ち回れる且つ強すぎないステにしようとするとかなり制限かかるしな
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージャーは弾速が早いから、スプチャとリッターは相手目線に判定を変える。そんでペナアップは自分より射程の長い相手を倒した、倒された時に発動するようにしてほしい。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
言うてこのゲーム、ウルトもバンバン回るからなぁ
チャーが消えても強力な長物は残るのよな
チャーが消えても強力な長物は残るのよな
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強過ぎるステージが多くなってしまったからといって弱体化すると、強過ぎないステージで全く立ち回れなくなる
だからスペシャルでバランス取るしかない
でもそうするとチャー以外の武器の方がさらに割を食うことになったりもする
メインメタの頂点にいる武器がチャーというのは本当に調整が難しいと思う
だからスペシャルでバランス取るしかない
でもそうするとチャー以外の武器の方がさらに割を食うことになったりもする
メインメタの頂点にいる武器がチャーというのは本当に調整が難しいと思う
74 件のコメント
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強ければ敵の体験を奪ってゲーム破壊
弱ければ味方の体験を奪ってゲーム破壊
この存在があることで何がどうゲームを面白くしてるのか教えて
・チャー使いがオナニープレイできて楽しい
以上
ほんそれ
少なくともスプラ3の初期環境でペナアップリッターとかいうしょうもない印象がついたのは大罪だと思う。
いまでも続投ステージ以外の初期ステにリッター来ると拒否感がある
これはマジ
リッターとスプチャ消えれば3倍おもろいゲームになる
チャージャー消えたら次に射程長いやつがウザいって言われるだけ
チャージキープ失くすだけでいいよリッスコはあまり見ないしスプスコは射程の問題でしょうがなく使われてるだけだし
それ、ハイドラとクゲがいなければ面白い、バレルがいなければ面白いで最長射程がスシになるまで言われ続けるだけだ
第一4Kより強い3Kがいたスプラ1は面白かった
1にはペナアップないしゾンビ無条件だしスペシャルもっと強いし前提が違う
チャージャーの何がダメって射程が負けて鈍重な武器全てがノーリスクで潰され続ける事だよ。
おまけに遮蔽物が少なければ単射程も含まれる。
最長射程&1格のくせに、一発を外す事にリスクがなさ過ぎる。
これが他FPSであればどんな銃だって弾ブレはしても届くだろ?反撃ができる。
スナイパーなんてのは場所が割れた時点で不利である武器なんだよ。
そうならないのがスプラのバランス調整が下手な部分で、他ゲーをプレイしたことが無いのか?と疑いたくなるほど
ウザがられはするだろうが
チャージャーリッターほどのヘイトにはなり得ないんじゃないかな
長射程がダメなんじゃなくて遠距離で一確なのがダメ
ウルショやカニは被弾側優先だから当たるのが悪い
他のメインはほぼ2確以上だから当たってもない弾には倒されない。トラストはチャージキープ出来ないし、フルチャジャンプ撃ちが当たらないと一確は無理。その点リッターとスプチャはプレイヤーじゃなくてプレイヤーの分身に弾を当てれば良いだけ。チャージャー以外には自分でどうにも出来ないから理不尽な思いをする
ラグが完全に無くなるならシールドとか障害物でどうにでも出来るけど、ラグを直せないどころかシリーズを追う毎に悪化してるのが現実だから、消せば良いのにとは思う
チャージャーいない試合面白いからそれが答えやと思う
弓も失敗作やろ消して欲しい
ガチでもナワバリでも、弓が味方にいたらまず負けるわ
あいつら試合に関わってこないし
チャージャーはブレあり弾速あり弾道落下ありフルチャージでないと撃てない仕様にするべきだった
チャーダメ、ゼッタイ!
今の団子サッカー環境にチャージャーの出番はないから苦手意識は特にないな
お見合い環境ならもっと嫌ってただろうけど
と言うか破格過ぎる性能の問題
チャー速インクロックが明らかにおかしい
スプチャとリッターのチャージキープとペナアップが害悪過ぎる
チャージキープはソイチュのだけにしてペナアップはゾンビにだけ作用するようにすればいい
シューティング要素あってチャージャー系ないゲームは面白くない
砂が受け入れられてるFPSってCSとかvaloみたいな使用時間に制限ある奴くらいじゃね?
CoD,BF,OW,APEXあたりは肯定的な声少ない
シューティングゲームでスナイパーは漏れなく嫌われてるぞエアプ
基本の他のシューティングのスナイパーとスプラのチャー系は全然別物だけどな。
他ゲーのfpsで例えるなら、偏射ヘッショしなくてもかすったら即キル性能の最速最長スナイパーだからな。そりゃあ嫌われる。
長射程メタ最強のスパショがないし、無敵のバリアや身代わりのアーマーもないからな
一確武器に優し過ぎるのがスプラ3
チャーキ消すだけでかなり面白くなると思う
チャージャーの腕前は他の武器と分けて。 廃止が一番いいけど。
勝っても負けてもチャージャーいなければ楽しく感じる。
それが全てだろ。
ナワバリでチャージャーにボコボコにされてるのに勝ってる試合があって、勝ってもストレスで嬉しくないし、相手もそんだけやって負けるの?みたいになって、これどっちも楽しくないだろって思うことはある。
ペナアップが噛み合いすぎてるのも悪評判の大きな要因だよな
ラグさえなければどうとでもなる話だと思う
3は2に比べて、見ている情報の正確性が無さすぎてダメだわ
とりあえず1確キル仕様のついてるブキは
チャーとかブラとか関係なくナーフすべきよね
あと射程差の激しすぎるマッチング無くすとか
クソステにもうすこし遮蔽物増やすとか
高いルート増やすとかかな
イカ研は野上をリストラしようあの無能はいらない
イカ研としては必要な存在だから仕方ない。
けれど、長距離は短距離も一角は廃止して欲しい。
せめて全ブキ・スコープ付にして短距離対応できないようにして欲しい。
以下は知らないが、イカ速早い遅いブキがあるように
近付かれたら御仕舞ぐらいの速度にして欲しい。
ウルショ強化やスミナガシートの登場などの長射程への対抗策が色々用意されてる辺り、少なくともチャーはゲームの調整に影響してると思う
その調整が災いしてる感は否めないけど
歪んだ存在を制するために歪んだ調整を繰り返すんだから癌でしかない
その長射程対策が同時に短射程に全部刺さってるのが問題なんだぞ。
ラグのせいでチャージャーの斜線が見えるってデメリットがそんなに機能してないんだよな
斜線が見えるその数瞬前には発射が完了してるから当たってない事お祈りしながら動くしかない
チャージャーは運営に愛されてるからね
いくら運営に要望を送ってもMAPレベルで優遇されてるから無駄
嫌なら辞めろ
敵高のチャージャー系統に正面からつっこんで死ぬマニュコラマジでいらねぇ
そこでチャクチ吐いたとして何の意味もねぇよ
別にチャージャーというブキに罪はないな
ただもう少しチャージャーというブキを玄人向けにしてほしい
チャーキは無しとか、ステージ広くて縦長じゃないから落ち着いて狙いにくいとか。
リッターとスプチャは、距離で弾速を減衰させたらいいと思う。
ほかのチャージャーはそのままでいいと思う。
チャージャーはあって良いが撃った側基準の当たり判定な上にラグラグな環境なんだからキープとペナアップが存在することは間違い
チャージャーのチャージの隙を無くしたいという思いから生まれたチャージキープを消してくれ
諸悪の根源はラグ。次にステージ
そもそもイカ研、チャーを「嫌われるブキ」として作ってんじゃないかと思ったり
何にでも文句を言う奴らがチャージャー消えて黙るわけないだろ
2000未満の人たちがその位置にいるのはチャージャーのせいではない。ただ弱いからだ。
そして弱いやつが楽しいも楽しくないも言及する資格はない。
2ではできたポールダンスがまるで意味がない
シールド展開した後に聞こえた射出音なのにそれでやられる
おかしいよこんなの
無いなら無いで別の長射程にヘイト言ってるでしょこいつら
いやラグ云々上げてる人多いけど、それも一つの理由としてはあるかもしれんがやっぱ根本は性能がやたら優遇されてて納得感がないところだよ
本来適正と思われるキープ削除、チャージ速度遅く、塗り力低下、これでバシバシ抜くってなら俺は全く構わん
相手をしっかり褒められるからな
そうなってないからこれだけ言われる
チャーは「嫌われるブキ」として設定されてるからそらこうなる
味方に居ても相手に居ても勝っても負けてもおもんない
今作はチャージャーだけが問題じゃなく
縦長ステージが多かったのがあかんのよ
チャージャーいても裏取り可能なマップだったらまだマシなんだけど
チャージャーいない2チームで近距離で殴りあって接戦になるとめっちゃ楽しいよな
そこに一人チャージャーいると
横から邪魔すんなや!今相手と殴りあってるの!!ってなる
避けてんのに当たってる判定にされんのがイライラなのよ
最長射程はプライムでいいよ、これ以上長いとつまらん
先にチャージャーを倒す選択肢が無いに等しいのがな。
どうでもいいけどスペシャルをウルトって言うやつマジで鼻につく
チャーはいてもいいが確1なのがおかしい
他ゲーで胴打ち確1砂なんてほぼないやん
行動制限されるからつまらん。ペナアップリッターとかはマジで時間の無駄だから勇気の切断してるわ
ソイとスクイクはそのままでも問題ないがそれ以上はチャージキープ消してくれさえすれば問題なし
エナスタもあって環境的には抜きん出た強さはないと思うが、ラグによる理不尽抜きのせいでストレス貯まるので結局嫌われがち
相手リッター
味方フロ
蹂躙されたんだが
自分が下手なの棚に上げない方がいいっすよ
まぁトップはメロンのシューターだけどな。
チャーが消えれば弓、スピナー、その次はジェットスイーパー、デュアルスイーパー、みたいに無くなっていってそのうちボールドとパブロだけになるんだよね定期
インク飛ばして塗って殴り合うゲームなのにいきなり現実のスナイパーライフル持ってきてるのが論外。皆がゲームしてる中現実の話されても面白いわけが無い。コイツが居るせいでステージも遮蔽物置いたり裏取りルート作ったり厄介事が増える。でそれをサボったから3はクソステ多いって言われる。プレイヤー側にも製作者側にも存在意義が無い。
チャージャーなくてもマッチングする編成が悪ければ何にもならないだけどなぁ…
チャージャーなくてもマッチングする編成が悪ければ何にもならないだよなぁ…
どれだけユーザが文句言っても銃で撃ち合うゲームでスナイパーライフル枠が消えることはないので諦めるしかないよ
だからステージでなんとかしなきゃいけなかった
スプラ4ではスプチャやリッターなどのチャージャー系統を削除してほしい「ソイチューバーは除く」 そうすれば遠くから攻撃されることはほぼ少なくなる ハイドラについてはスプラ1~3でリッターの存在で恵まれていない「2はサブSPが終わっている(特にスーパーチャクチ 通称自爆スイッチ)」のでスプラ4でハイドラに強くて良いサブSPが付いてリッターのいない世界で活躍するところを見てみたい
チャーが存在するのがダメと言うより1確なのがダメなんだと思う、現に2確チャーはどっちもあまり言われてないし
ヘッショの概念取り入れて2確にするか攻撃を受け手依存にするか距離減衰つけて射程ギリギリで1確が出ないようにしよう
リッターは10確でいいよ
敵に強いリッターが居ても自分が弱かったと思えるし、次の時の対策を考えれるから良い。しかし味方の弱いリッターは許せない。対策できないから。
リッター以外でリザルト低い味方には何も思わない。相手が強かっただけ。
チャージャーは別に恨みはない
カニやウルショよりも害が少ない
ただ味方の弱いリッターは塗らないキル取らないただのゴミなので来てほしくない