1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通に相手のスペシャル溜まってるか意識しとけば対処できるのに、なんでこんなヘイト買ってんのかわからん
それで当てられたら相手がうまかっただけか自分が下手なだけ
それで当てられたら相手がうまかっただけか自分が下手なだけ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ところで対処って具体的になに?
溜まりそうで怖いから自分から前線下げるってこと?
溜まりそうで怖いから自分から前線下げるってこと?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
意識してれば対処できるハンコはナーフされたんやで?
↑
イカ研「はんこはちかくでふりまわされるとこわいのでじゃくたいかします!」
↑
イカ研「はんこはちかくでふりまわされるとこわいのでじゃくたいかします!」
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもウルショ1000回近く使ってるけど溜まって即打ちなんてあんまりしないし、誰をいつ殺るか考えて使うから
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相手が即スペしてくるとしても常に警戒できていれば対処できるかもしれない…
位置バレすると撃ち抜かれるのは当然だから相手スペ貯まってる時は120%フルパワー警戒しないと確実に死ぬ
位置バレすると撃ち抜かれるのは当然だから相手スペ貯まってる時は120%フルパワー警戒しないと確実に死ぬ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何より一番凶悪なのは回転率だろ
さっさと撃ちきってすぐ溜められるし
トリネもそうだがなぜゲージロックをかけなかったのか
さっさと撃ちきってすぐ溜められるし
トリネもそうだがなぜゲージロックをかけなかったのか
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こいつが敵にいるだけでプレッシャーがやばい
範囲の広い即死判定が長距離から飛んでくる恐怖よ
範囲の広い即死判定が長距離から飛んでくる恐怖よ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
新シーズンやけに面白いなと思ったら始まったばかりでウルショがめっちゃ少ないからだわ
ウルショが相手に来た時の不快感やばいわ
早くこのスペシャル消してほしい
ウルショが相手に来た時の不快感やばいわ
早くこのスペシャル消してほしい
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチでおもんな
1万歩譲って遠距離が強いのは分かるけどなんで近距離でも強いんだよ
ハンコに後出しで勝てるのどう考えてもおかしいだろ
↑
それはハンコの防御性能が足りないだけの気が・・・
1万歩譲って遠距離が強いのは分かるけどなんで近距離でも強いんだよ
ハンコに後出しで勝てるのどう考えてもおかしいだろ
↑
それはハンコの防御性能が足りないだけの気が・・・
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショ愛好家だけど2発撃った直後にキルされたらspp4割ぐらい残るのは流石にズルいと思ってる
28 件のコメント
spはハイリスクハイリターンばっかなのに蟹とウルショだげリッターの上位互換なんだよな
蟹はナーフされたが、ウルショはハイプレのようなかんじがある
マルミサ、ナイスダマはいざとなれば、跳ぶ
それ言うたらみんなそうなんやけど
そらスペシャルがリッターより弱いほうがおかしいだろ
リッターのクソ要素の上位互換なんだから不快感も上限突破してんのや
キルした後どれだけカウントが進むかで考えてみな、同じ遠距離即死でも前線張れる武器と張れない武器じゃ全く価値が違うぞ
ウル・チャクチこそヘイトスペシャルでしょう
2〜3にかけてスプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないものを自動生成出来る様で、そしてなんと割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。
だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるそう。ただ、どのウデマエ帯でも大胆に、という訳にはいかないそう。
過疎らせない目的も含め、やり方が汚い。
↑とてもあぁなるほどとなった書き込みであちこちでコピペしてます。皆さんも。
ここはつりのめいしょ
がんばってるねぇ・・・
大丈夫?頭にアルミホイル巻こうか?
好きにすればいいけど、都合のいい情報ばっか信じるのは良くないと思うぞ
アルミホイル処方しておきますね
引退NPCが多すぎて全然マッチングしない事あるよな
リッター、ハイドラ「ウルショをナーフしろ!サメなみのゴミにしろ!
(スプラ2では、ネガキャンでハイプレ弱体化まで行ったから余裕やろw)」
むしろハイプレって初期使えなさすぎて超強化入ったスペシャルの筆頭じゃね?
ウルショナーフしろって言ってる奴ら絶対長射程だわ
こっちだって当然バレないように狙ってるし
リッターよりよっぽどマシ
ウルショ撃ってる側はウルショ当てるだけのゲームだけど撃たれてる側はウルショ避けるだけのゲームじゃないから
↑
デマが拡散される過程
主人公武器のスペシャルが弱かったらつまらんだろ、受け入れろよ下手くそ共
ウルショに文句言ってるのって長射程メインの奴らだけ
自分らが縦長ステージでどれだけ優遇されてるか逆に分かってええやろ?
まんまブーメランでウルショが縦長ステージで優遇されて暴れまくるのも分かるよな
縦長ステージで短射程中射程長射程を軒並みぶち抜くから全部に嫌われてるぞ
サメライドよりもウルショ近距離ぶっぱのほうがローリスクだし
カニやジェッパもそうだけど、上の方の使われは溜まる前から溜まるタイミングを見越してポジション取ったりターゲットを物色したりするからイカランプさえ見てればいいって話じゃないんだよなぁ。
リッターなんて1試合に1人いるかいないか程度だけどウルショは2、3人いるとかざらにある
単体でのヘイトはリッターより下だったとしてもウルショの遭遇率が高すぎるから総合でのヘイトはリッターより圧倒的に上だわ
ウルショナーフするんならリッター消せ
そもそもスペシャルなんて多少強いのがフツーやろ
ウルショ使いだけど、強い人達はやっぱりウルショ警戒レベルも違うと感じるよ。強い人達と当たると当たらないもんw
ウルショ持ちはイカランプ点灯を視認する前に撃つ奴か視認した所で体勢を変える前に撃つ奴がほとんどだけどな。
メガホンみたいに予告照射までに見てから考える時間は少ない。
ウルショはいい加減爆風のダメージ戻してえぇって
使ってる側だけど近距離でもボカボカ地面に撃つだけでキル取れるのは違和感ある