???「ウルショにヘイト集まる理由が分からないこんなSP意識すれば余裕で対処出来るじゃんw」 ← ボッコボコに叩かれる

???「ウルショにヘイト集まる理由が分からないこんなSP意識すれば余裕で対処出来るじゃんw」 ← ボッコボコに叩かれる 28
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通に相手のスペシャル溜まってるか意識しとけば対処できるのに、なんでこんなヘイト買ってんのかわからん
それで当てられたら相手がうまかっただけか自分が下手なだけ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ところで対処って具体的になに?
溜まりそうで怖いから自分から前線下げるってこと?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
意識してれば対処できるハンコはナーフされたんやで?



イカ研「はんこはちかくでふりまわされるとこわいのでじゃくたいかします!」

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもウルショ1000回近く使ってるけど溜まって即打ちなんてあんまりしないし、誰をいつ殺るか考えて使うから

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相手が即スペしてくるとしても常に警戒できていれば対処できるかもしれない…
位置バレすると撃ち抜かれるのは当然だから相手スペ貯まってる時は120%フルパワー警戒しないと確実に死ぬ

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何より一番凶悪なのは回転率だろ
さっさと撃ちきってすぐ溜められるし
トリネもそうだがなぜゲージロックをかけなかったのか

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こいつが敵にいるだけでプレッシャーがやばい
範囲の広い即死判定が長距離から飛んでくる恐怖よ

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
新シーズンやけに面白いなと思ったら始まったばかりでウルショがめっちゃ少ないからだわ
ウルショが相手に来た時の不快感やばいわ
早くこのスペシャル消してほしい

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチでおもんな
1万歩譲って遠距離が強いのは分かるけどなんで近距離でも強いんだよ
ハンコに後出しで勝てるのどう考えてもおかしいだろ



それはハンコの防御性能が足りないだけの気が・・・

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショ愛好家だけど2発撃った直後にキルされたらspp4割ぐらい残るのは流石にズルいと思ってる

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28 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    spはハイリスクハイリターンばっかなのに蟹とウルショだげリッターの上位互換なんだよな
    蟹はナーフされたが、ウルショはハイプレのようなかんじがある
    マルミサ、ナイスダマはいざとなれば、跳ぶ
    それ言うたらみんなそうなんやけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そらスペシャルがリッターより弱いほうがおかしいだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リッターのクソ要素の上位互換なんだから不快感も上限突破してんのや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キルした後どれだけカウントが進むかで考えてみな、同じ遠距離即死でも前線張れる武器と張れない武器じゃ全く価値が違うぞ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウル・チャクチこそヘイトスペシャルでしょう

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    2〜3にかけてスプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないものを自動生成出来る様で、そしてなんと割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。
    だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるそう。ただ、どのウデマエ帯でも大胆に、という訳にはいかないそう。
    過疎らせない目的も含め、やり方が汚い。
    ↑とてもあぁなるほどとなった書き込みであちこちでコピペしてます。皆さんも。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここはつりのめいしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      がんばってるねぇ・・・

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大丈夫?頭にアルミホイル巻こうか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      好きにすればいいけど、都合のいい情報ばっか信じるのは良くないと思うぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アルミホイル処方しておきますね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      引退NPCが多すぎて全然マッチングしない事あるよな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター、ハイドラ「ウルショをナーフしろ!サメなみのゴミにしろ!
    (スプラ2では、ネガキャンでハイプレ弱体化まで行ったから余裕やろw)」

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むしろハイプレって初期使えなさすぎて超強化入ったスペシャルの筆頭じゃね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウルショナーフしろって言ってる奴ら絶対長射程だわ
      こっちだって当然バレないように狙ってるし

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターよりよっぽどマシ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ撃ってる側はウルショ当てるだけのゲームだけど撃たれてる側はウルショ避けるだけのゲームじゃないから

  7. 名無しのスプラトゥーン より:


    デマが拡散される過程

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    主人公武器のスペシャルが弱かったらつまらんだろ、受け入れろよ下手くそ共

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショに文句言ってるのって長射程メインの奴らだけ
    自分らが縦長ステージでどれだけ優遇されてるか逆に分かってええやろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まんまブーメランでウルショが縦長ステージで優遇されて暴れまくるのも分かるよな
      縦長ステージで短射程中射程長射程を軒並みぶち抜くから全部に嫌われてるぞ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドよりもウルショ近距離ぶっぱのほうがローリスクだし

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニやジェッパもそうだけど、上の方の使われは溜まる前から溜まるタイミングを見越してポジション取ったりターゲットを物色したりするからイカランプさえ見てればいいって話じゃないんだよなぁ。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターなんて1試合に1人いるかいないか程度だけどウルショは2、3人いるとかざらにある
    単体でのヘイトはリッターより下だったとしてもウルショの遭遇率が高すぎるから総合でのヘイトはリッターより圧倒的に上だわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショナーフするんならリッター消せ
    そもそもスペシャルなんて多少強いのがフツーやろ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ使いだけど、強い人達はやっぱりウルショ警戒レベルも違うと感じるよ。強い人達と当たると当たらないもんw

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ持ちはイカランプ点灯を視認する前に撃つ奴か視認した所で体勢を変える前に撃つ奴がほとんどだけどな。
    メガホンみたいに予告照射までに見てから考える時間は少ない。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショはいい加減爆風のダメージ戻してえぇって
    使ってる側だけど近距離でもボカボカ地面に撃つだけでキル取れるのは違和感ある

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