1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2022年9月
イカ研「スパイガジェット被告をスパイ防止法違反によりサメライド1年3ヶ月の刑に処する」
スパガ「」
↓
2023年11月
スパガ「はぁはぁ…立派に刑期を勤めあげて釈放だ、これで他のどのスペシャルを貰っても戦えるぞ」
イカ研「新しいスペシャルを作ったから」
スパガ「え?」
イカ研「新しいスペシャル、もちろん弱いやつだから。刑期延長ね」
スパガ「え?」
イカ研「スパイガジェット被告をスパイ防止法違反によりサメライド1年3ヶ月の刑に処する」
スパガ「」
↓
2023年11月
スパガ「はぁはぁ…立派に刑期を勤めあげて釈放だ、これで他のどのスペシャルを貰っても戦えるぞ」
イカ研「新しいスペシャルを作ったから」
スパガ「え?」
イカ研「新しいスペシャル、もちろん弱いやつだから。刑期延長ね」
スパガ「え?」
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
でもスパガはパラシェルより戦えるよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
でもパラちゃんはスペシャルゲージ不使用で味方の視界を遮らない、通り道をしっかり塗れる、弾を弾けると言う完全上位互換のスミナガパージが出来るから
↑
パージはそこそこインクを消費するが、シートはインクが全回復するからそこだけはシートが上だな。
↑
パージはそこそこインクを消費するが、シートはインクが全回復するからそこだけはシートが上だな。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今のパラシェルターの防御性能とインクロックは諦めるから拡散弾の判定でかくなんないかな😭
敵倒すのにインクタンクの半分も残らないこと(ろくに回復できないせい)もざらにあるからワイパーの対物性能もあって脅威度なんてない気がするんすよ…
↑
(インク消費やインクロックをを改善するだけでも偉大な強化だと思ってます)
敵倒すのにインクタンクの半分も残らないこと(ろくに回復できないせい)もざらにあるからワイパーの対物性能もあって脅威度なんてない気がするんすよ…
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(インク消費やインクロックをを改善するだけでも偉大な強化だと思ってます)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今のパラシェル、2の謹慎中のヒッセンみを感じるわ
対面性能やインク周りの強化も嬉しいけど
個人的には性能据え置きのまま、塗り力を上げればそこそこ使い手が増えそうな気もする
↑
正直それだけでも嬉しい強化なんだよね。命削って塗ってるようなものだから不意打ちに弱いしインクロックや燃費の劣悪さもあって亜種がジェッパ回し機にならない(気がする)し…(不満はもっとあるけど)
頼むよ〜イカ研💦
対面性能やインク周りの強化も嬉しいけど
個人的には性能据え置きのまま、塗り力を上げればそこそこ使い手が増えそうな気もする
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正直それだけでも嬉しい強化なんだよね。命削って塗ってるようなものだから不意打ちに弱いしインクロックや燃費の劣悪さもあって亜種がジェッパ回し機にならない(気がする)し…(不満はもっとあるけど)
頼むよ〜イカ研💦
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
せめて傘を閉じた時だけインクロック発生にして欲しいよな。普段の塗りまでインクロック発生するのはキツすぎる。他のブキと同じ感覚で『撃って移動』するだけでインク尽きるのはおかしい
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(あんまパラ使わない民としてはまず射程強化なのかな〜と思ってたけどそうでもないのか)
↑
あんまり射程伸ばすと短射程が死ぬので…
傘展開とエイムずらし+メインショットで、今でもハマれば強い武器ではありますねぇ
パラの問題点はキル性能よりも、インクが重すぎてやりたいことが出来ないorゲームスピードが早すぎて途中で息切れすることが多いところか(エアプシェルター)
↑
あんまり射程伸ばすと短射程が死ぬので…
傘展開とエイムずらし+メインショットで、今でもハマれば強い武器ではありますねぇ
パラの問題点はキル性能よりも、インクが重すぎてやりたいことが出来ないorゲームスピードが早すぎて途中で息切れすることが多いところか(エアプシェルター)
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どの問題点も合ってるよ、メイン効率1.3つけてもインク切れは起こる。
さらに(個人的に)現環境で逆風だと思ったところと言えばスシが増えたところかな。敵1人のヘイトを取ってるとその背後から見えたウルショに真正面から傘ごと貫かれて〇ぬことが増えたね。
↑
なるほど、色々難しいブキだなあ…
数回だけ握ってなんかうまく動けないままボロ負けしたことあったから???となってたけど逆風強いのね…
さらに(個人的に)現環境で逆風だと思ったところと言えばスシが増えたところかな。敵1人のヘイトを取ってるとその背後から見えたウルショに真正面から傘ごと貫かれて〇ぬことが増えたね。
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なるほど、色々難しいブキだなあ…
数回だけ握ってなんかうまく動けないままボロ負けしたことあったから???となってたけど逆風強いのね…
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2の頃はラグに愛されたブキなんて呼ばれて、傘展開→メインショット→傘展開→(略
だけでシューターマニューバ(あと一部ブラスター)を食い物に、おまけにスフィアやバブル、ナイスダマのアーマー、ホコ割りもできる強武器だったのになぁ
今や完全にラグのおもちゃだな
だけでシューターマニューバ(あと一部ブラスター)を食い物に、おまけにスフィアやバブル、ナイスダマのアーマー、ホコ割りもできる強武器だったのになぁ
今や完全にラグのおもちゃだな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
インクロックせめて40Fにしてほしい
インク効率終わってるのに決定力ないからインク切れ易いしインクロックまで長かったらやってらんないよ
インク効率終わってるのに決定力ないからインク切れ易いしインクロックまで長かったらやってらんないよ
23 件のコメント
今考えると白傘って奇跡の構成だな
スパガにつけるならこれしかないと思えるサブスペだった
奇跡の組み合わせのように見えて3種とも大体同じブキパワーなんやで
ある意味奇跡
シェルター系は使用者が増えちゃいけないタイプの武器だからこのままでいいと思う。
本当は防御面での強化が望ましいけどどうせ無理だからせめてインクロックは改善して欲しい
シェルターとシューターのインクロック入れ替えようぜ、これで力関係逆転する
もはや貫通気にならない
このブキがまともになったところで嫌な思いする人の方が圧倒的に多いんだからそんな少数派のためにいじらんでいい。
むしろスプラ3で消さないでいてもらえたことに感謝した方がいいよ。
インクより、ラグでカサ貫通する事の方が大問題
ワイパーでこいつらいじめるのが気持ちええんじゃ
ミラーで確定でシューター来ないしワイパー来るのがな
パージメインのキャンプだからジム環境でも使えるレベルだけど、ドライブワイパーがちょっと強化されるだけでシェルターと黒傘は死滅するだろ
前作のスパガ、キャンプは無罪
パラシェルターは大量の短射程を理不尽に、一方的にキルしため、極刑、懲役500年に処す
まあ傘系は3種とも環境武器だった時代があるから…
そのどの時代もシューターが一番多かったぞ
シューターこそ極刑
黒傘も大概だが、特にパラシェルターは2の開け閉めして戦う戦法がラグの影響で碌に機能しないのがヤバいわ
傘だけで無くチャーもこんな感じになってくれ
この二つは流行ってるとマジつまらんからチャーも弾が発射されないとか変なバグ作って2度と復権出来んようにしてくれ
インクロックは最早ダイナモより長いからな
重量武器並みの消費量とインクロック
どう考えてもおかしい
そして改善しても恐らく弱いっていう
キャンプとスパガが一緒にするなって顔でこちらを見ているよ
本来はヘイトを稼ぐブキであって普通に戦えちゃいかんのよ
ヘイトを稼ぐことすらままならないのですがそれは、、、
インク回復関係の強化とかもうどうでもいいからまじでラグだけはなんとかしてほしい
バグ直す気ないのはゲーフリと似たものを感じる
競合いないとどこもこうなるんだな
ラグ直せないならキャンプ以外も傘の厚さ増やしたらいいのに
こうやって被害者ヅラしたらキャンプみたいに無敵にしてもらえるからね
どう見ても傘の前に体出てるのにボムで死なないの意味わからんのだが