全人類が体験済みのスプラトゥーンあるあるがこちら

全人類が体験済みのスプラトゥーンあるあるがこちら 8

これ



ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あれ何なんでしょうね?(笑)
どんな調子良くてもあれ?ってなってから5〜6連敗とかよくある…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
編 成 の 暴 力

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
昇格戦に臨んだ時によくこれになるからとてもかなしい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
だいたい介護マッチ説

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それたまにサモランにも影響するからめっちゃ嫌

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次は勝てる気がする(絶対負ける)

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8 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    謎でも何でもなく

    懲罰マッチング

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てなくなったときは後から考えるとやっぱり冷静さを欠いてた
    やってるときは気づかない

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    謎の時間じゃなく
    『さっき連勝したから、今度は連敗ね(任天堂)』
    の時間

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰言われるぐらいだしな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱い味方ばかり来る日は続けても無駄だから3連敗したら辞めてる
    パチンコと一緒で逃げるが勝ち

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝後にそうなるのは内部レートが上がっているせいだと思う。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    大抵編成が終わってる組み合わせになるんだよな
    でもそこでも勝てるようになるとXパワーが増えるってことかな…めんどくさ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研は頑なに「強いプレイヤーとは、味方をキャリーできる人です!」と堅持しているけど
    そのスタイルはFPSプレイヤーの多数派に受けが悪いって事実をそろそろ認めるべきじゃないか?
    FPS層の大半は「俺TUEEE!」体験がしたい人が多いのであって、弱い味方のキャリーなんかして嬉しくはない

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