これ
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あれ何なんでしょうね?(笑)
どんな調子良くてもあれ?ってなってから5〜6連敗とかよくある…
どんな調子良くてもあれ?ってなってから5〜6連敗とかよくある…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
編 成 の 暴 力
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
昇格戦に臨んだ時によくこれになるからとてもかなしい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
だいたい介護マッチ説
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それたまにサモランにも影響するからめっちゃ嫌
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次は勝てる気がする(絶対負ける)
8 件のコメント
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謎でも何でもなく
懲罰マッチング
勝てなくなったときは後から考えるとやっぱり冷静さを欠いてた
やってるときは気づかない
謎の時間じゃなく
『さっき連勝したから、今度は連敗ね(任天堂)』
の時間
懲罰言われるぐらいだしな
弱い味方ばかり来る日は続けても無駄だから3連敗したら辞めてる
パチンコと一緒で逃げるが勝ち
連勝後にそうなるのは内部レートが上がっているせいだと思う。
大抵編成が終わってる組み合わせになるんだよな
でもそこでも勝てるようになるとXパワーが増えるってことかな…めんどくさ
イカ研は頑なに「強いプレイヤーとは、味方をキャリーできる人です!」と堅持しているけど
そのスタイルはFPSプレイヤーの多数派に受けが悪いって事実をそろそろ認めるべきじゃないか?
FPS層の大半は「俺TUEEE!」体験がしたい人が多いのであって、弱い味方のキャリーなんかして嬉しくはない