イカ研「ジェッパ強化したけどやっぱやりすぎだったから戻すわw」 ← これ

イカ研「ジェッパ強化したけどやっぱやりすぎだったから戻すわw」 ← これ 41
111 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:23:08.03 ID:x5mb4+Vod.net
3/31のイカ研
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。」

7/26のイカ研
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。」

いつになったらβ版が終わるんだ?

128 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:37:42.97 ID:jAXF+4Frd.net
>>111
むしろ、やり過ぎたって素直に認めててイカ研らしくないと思ったわ

134 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:40:34.42 ID:Ir9dTiO1a.net
>>111
これはいい傾向だろむしろ
やりすぎを改めるという考え方は今まであんまなかったし

168 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 17:02:12.02 ID:1jHTkZ/00.net
>>111
強化しすぎた要素を次のアプデで素直に弱体化するの多分初めてなんだよなこれ
これまでは要素Aを強化しすぎる→要素Bを弱体化する、が定番だった

174 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 17:03:42.59 ID:apkBy7j20.net
>>168
だから何なの?当たり前な事をさも凄い事したみたいなのやめなさい

385 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 19:13:51.43 ID:sqaCJ0LIa.net
>>168
一応2ではそういうアプデやってたんだがな

119 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:30:22.89 ID:fGYKdzYHM.net
ジェッパの攻撃範囲なんぞより、高度をどうにかしろよ
ボールドに落とされるとか弱すぎやろ

136 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:42:14.65 ID:x5mb4+Vod.net
明らかなナーフって2の時から減った気がするんだよな。
弱体受けたブキの使用感が変わる事で萎えるユーザー増えるのを気にしてるように思える。アッパー調整は歓迎だけど。

139 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:42:54.16 ID:QWOGcNoU0.net
判断が間違ってても絶対戻さなかったころに比べればまぁ…

142 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:44:29.94 ID:QWOGcNoU0.net
これは昔のゲームでよく見かけた現象だけど
出る杭を叩く調整はバランスは良くなるが基本盛り下がるんだよな
うおおおつえー環境〇〇だー!ってのが次々出てくる方が盛り上がる傾向にある

146 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:47:35.50 ID:uWow8mpAa.net
>>142
昔の人と今の人は違うんだよ

625 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 22:06:13.01 ID:OCrk6Pb20.net
今日ほとんどジェッパ見なかったぞ

630 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 22:11:28.68 ID:AxT6jBbQa.net
ジェッパ大して弱体化されてないのに

124 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:35:30.46 ID:ez3jjVQkd.net
調整ミスを許さないなんしてたら調整なんてできないから
間違えたら直すでいいんだよ

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41 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパがヒッセンorクーゲルだったときはマジで空気だったししゃーない
    実態はあまりにも強すぎるカニに隠れてただけだったんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いーや、ジェッパはクソ弱かった
      ラグ相まって50爆風が直撃以上にレア
      低い高度かつデカい被弾判定かつホッブラの射撃間隔で被弾管理しながら直撃か4確爆風やぞ
      しかもカニは5確、バリアにも無力
      ジェッパ使おうもんならスシでも嬉々として殴りにくる、そんな時代だぞ
      今のサメの方が何万倍も強いね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        マジで飛ぶ棺桶だったよな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    初期は慎重に調整してた気がするけど、
    最近はわかっててやり過ぎ→弱体化コンボムーブに回帰してる気がする
    慎重にやったところでうまい調整なんか無理だって諦めたのかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大胆にやった方が環境も変わってプレイフィールも新しくなるしWIN-WINやろ
      スプラ3最序盤のクッソ地味な調整まみれだった頃より明らかに今の調整方針の方がおもろいわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    いいからウルショ戻せや

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    調整どころは良いんだけど桁がおかしい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    いいことじゃん。それとも何だ?マジでじわじわと恐る恐るクソみたいな速度で調整された方がいいのかと
    2と違って調整やってみてダメだったら抑えるorバフし直すって流れが出来てるだけだいぶええやん
    ホント文句しか言えない、言いたくない奴ばっかでやんなるね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一応これ3なんですよね
      1と2から何も学んでないからこんな調整しかできない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        1と2とはサブスペの組み合わせも種類も違うしステージも違うから全くそのまま活かすのは無理やろ
        カプコンのモンハンよりはよっぽど調整上手いぞ?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          全くの別ゲーと比べててもそのゲームの擁護には一切ならないという事に早く気付いてくれ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          pvpとpveを同じ土俵で比較してるのまじでセンスない

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            実際はPvPの方が調整むずいよな

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            そもそも今回のアプデで改善したのにたたくのがモヤモヤしてるんだろ
            シリーズの問題じゃなくて

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ひねくれすぎやろw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研に文句言いたくてあらゆる粗探しをしながらプレイしてるような奴らだからなw

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインに関してだけ慎重に調整して、
    サブと(特に)スぺは環境変化要素として乱高下気味にするあたりが良いのかもしれない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうせスプラ民なんか何やっても文句言うんだからこのままで良いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ソシャゲは無料ゲーだから民度ダルいのわかるけど、スプラは普通に有料なのにこの民度感なの普通にヤバいよな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        お金は保護者が出してるから

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        馬鹿か、金払ってんのにまともに仕事してねえから皆怒ってんだろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          粗探しどころか重箱の隅レベルの言いがかりや難癖も怒りに含むんですか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ガキの手が届く値段感に設定してガキがやるように促進してるんだから民度ヤバいのは別に普通だろ
        むしろスマホを持たせるよりも先にSwitch持たせる親多そうだからソシャゲより民度悪くなるんじゃないか

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    やり過ぎが解るならサメとかのやらなすぎも理解してるだろさっさと強化しろよ無能

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあこの路線ならクアッドのやりすぎも許されるのかな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    完成まであと1年なんだから今のうちに色々試してみてほしいわ
    強すぎたら直せばいいんだから

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボールドに撃ち落とされてるのは使い手の問題だろw
    それともそういうネタですか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボールドは発射地点と同じ高さからジャンプしても届くわけないんだよなぁw
      ボールドに落とされるってことはそいつが高所に登ってるってことだからPSの問題

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    バランスは定期的にぶっ壊すくらいの方が刺激があって良い
    問題は移り変わりが遅いところだが

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    完璧な調整なんて無理なんだから、強化し過ぎたから少し弱くしますで全然問題ないだろ
    戻す調整だけならもう少しだけアプデ頻度上げて欲しいが

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザーも激減してるし焦ったのかは知らんけど、「失敗したら直す」のは良い事でしょ。
    そもそもジェッパなんて2のもんが強くても全然盛り上がらんし、カニ1強みたいなのも良くは無いけど。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    2末期の52ガロンの塗りで見た流れじゃん
    それより前にも似たようなのあったんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強化して強すぎたから弱体化しますってことだとハイプレくらいか? 2のことあんま覚えてないから他にも有るかも

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ジェッパは一度「飛ぶ棺桶」と呼ばれるくらい攻撃が当たりやすくなってから
      少し攻撃が当たりにくくなる修正を行ってるけどそのまま戻したのはそのくらいか?
      一方でスプマニュ・デュアルには弾を当たりやすくする修正が入ってから立ち撃ちは当たりにくくする修正が入ったように、条件付きで性能を戻す修正は色んなところでやってたはず

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんま、イカ研が非を認めるとか恐ろしい。今年は異常気象確定だな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリとバンカラで調整変えればよくね?
    そもそも文句言ってる層がバラバラすぎ
    それぞれで目的が違うんだし良調整なんて無理だわ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    >明らかなナーフって2の時から減った気がするんだよな。
    弱体受けたブキの使用感が変わる事で萎えるユーザー増えるのを気にしてるように思える。アッパー調整は歓迎だけど。

    スクスロ、微ナーフを重ねた結果最終的に使用感すらがっつり変わってなかったっけ?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器調整のアプデ頻度を短くして欲しいわ…
    ジェッパが減って次はウルショが増えてストレス溜まることが増えると…スペシャルは全体的に弱体化する流れでいいのに…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャルが強すぎると対策が「敵にスペシャル使われる前に潰す」戦法ばかりになって、それに失敗した側が一生スペシャルで蹂躙されるだけの流れになりやすいよな、何せ押された側の復帰より次のスペ溜まる方が早いし

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコもジェッパも日の目を見られたし環境ガラッと変わるのは面白くて好きだけどな
    次はもっとデコイ強くして1シーズン文句言われるくらいスポットライト浴びせてほしいね
    今回強化されたとてこの程度じゃまだ簡単に処理されちゃうでしょ

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