111 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:23:08.03 ID:x5mb4+Vod.net
3/31のイカ研
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。」
↓
7/26のイカ研
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。」
いつになったらβ版が終わるんだ?
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。」
↓
7/26のイカ研
「ジェットパックの爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。」
いつになったらβ版が終わるんだ?
128 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:37:42.97 ID:jAXF+4Frd.net
>>111
むしろ、やり過ぎたって素直に認めててイカ研らしくないと思ったわ
むしろ、やり過ぎたって素直に認めててイカ研らしくないと思ったわ
134 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:40:34.42 ID:Ir9dTiO1a.net
>>111
これはいい傾向だろむしろ
やりすぎを改めるという考え方は今まであんまなかったし
これはいい傾向だろむしろ
やりすぎを改めるという考え方は今まであんまなかったし
168 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 17:02:12.02 ID:1jHTkZ/00.net
>>111
強化しすぎた要素を次のアプデで素直に弱体化するの多分初めてなんだよなこれ
これまでは要素Aを強化しすぎる→要素Bを弱体化する、が定番だった
強化しすぎた要素を次のアプデで素直に弱体化するの多分初めてなんだよなこれ
これまでは要素Aを強化しすぎる→要素Bを弱体化する、が定番だった
174 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 17:03:42.59 ID:apkBy7j20.net
>>168
だから何なの?当たり前な事をさも凄い事したみたいなのやめなさい
だから何なの?当たり前な事をさも凄い事したみたいなのやめなさい
385 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 19:13:51.43 ID:sqaCJ0LIa.net
>>168
一応2ではそういうアプデやってたんだがな
一応2ではそういうアプデやってたんだがな
119 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:30:22.89 ID:fGYKdzYHM.net
ジェッパの攻撃範囲なんぞより、高度をどうにかしろよ
ボールドに落とされるとか弱すぎやろ
ボールドに落とされるとか弱すぎやろ
136 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:42:14.65 ID:x5mb4+Vod.net
明らかなナーフって2の時から減った気がするんだよな。
弱体受けたブキの使用感が変わる事で萎えるユーザー増えるのを気にしてるように思える。アッパー調整は歓迎だけど。
弱体受けたブキの使用感が変わる事で萎えるユーザー増えるのを気にしてるように思える。アッパー調整は歓迎だけど。
139 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:42:54.16 ID:QWOGcNoU0.net
判断が間違ってても絶対戻さなかったころに比べればまぁ…
142 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:44:29.94 ID:QWOGcNoU0.net
これは昔のゲームでよく見かけた現象だけど
出る杭を叩く調整はバランスは良くなるが基本盛り下がるんだよな
うおおおつえー環境〇〇だー!ってのが次々出てくる方が盛り上がる傾向にある
出る杭を叩く調整はバランスは良くなるが基本盛り下がるんだよな
うおおおつえー環境〇〇だー!ってのが次々出てくる方が盛り上がる傾向にある
146 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:47:35.50 ID:uWow8mpAa.net
>>142
昔の人と今の人は違うんだよ
昔の人と今の人は違うんだよ
625 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 22:06:13.01 ID:OCrk6Pb20.net
今日ほとんどジェッパ見なかったぞ
630 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 22:11:28.68 ID:AxT6jBbQa.net
ジェッパ大して弱体化されてないのに
124 : なまえをいれてください 2023/07/27(木) 16:35:30.46 ID:ez3jjVQkd.net
調整ミスを許さないなんしてたら調整なんてできないから
間違えたら直すでいいんだよ
間違えたら直すでいいんだよ
41 件のコメント
ジェッパがヒッセンorクーゲルだったときはマジで空気だったししゃーない
実態はあまりにも強すぎるカニに隠れてただけだったんだが
いーや、ジェッパはクソ弱かった
ラグ相まって50爆風が直撃以上にレア
低い高度かつデカい被弾判定かつホッブラの射撃間隔で被弾管理しながら直撃か4確爆風やぞ
しかもカニは5確、バリアにも無力
ジェッパ使おうもんならスシでも嬉々として殴りにくる、そんな時代だぞ
今のサメの方が何万倍も強いね
マジで飛ぶ棺桶だったよな
初期は慎重に調整してた気がするけど、
最近はわかっててやり過ぎ→弱体化コンボムーブに回帰してる気がする
慎重にやったところでうまい調整なんか無理だって諦めたのかな
大胆にやった方が環境も変わってプレイフィールも新しくなるしWIN-WINやろ
スプラ3最序盤のクッソ地味な調整まみれだった頃より明らかに今の調整方針の方がおもろいわ
いいからウルショ戻せや
調整どころは良いんだけど桁がおかしい
166%
いいことじゃん。それとも何だ?マジでじわじわと恐る恐るクソみたいな速度で調整された方がいいのかと
2と違って調整やってみてダメだったら抑えるorバフし直すって流れが出来てるだけだいぶええやん
ホント文句しか言えない、言いたくない奴ばっかでやんなるね
一応これ3なんですよね
1と2から何も学んでないからこんな調整しかできない
1と2とはサブスペの組み合わせも種類も違うしステージも違うから全くそのまま活かすのは無理やろ
カプコンのモンハンよりはよっぽど調整上手いぞ?
全くの別ゲーと比べててもそのゲームの擁護には一切ならないという事に早く気付いてくれ
pvpとpveを同じ土俵で比較してるのまじでセンスない
実際はPvPの方が調整むずいよな
そもそも今回のアプデで改善したのにたたくのがモヤモヤしてるんだろ
シリーズの問題じゃなくて
ひねくれすぎやろw
イカ研に文句言いたくてあらゆる粗探しをしながらプレイしてるような奴らだからなw
メインに関してだけ慎重に調整して、
サブと(特に)スぺは環境変化要素として乱高下気味にするあたりが良いのかもしれない
どうせスプラ民なんか何やっても文句言うんだからこのままで良いよ
ソシャゲは無料ゲーだから民度ダルいのわかるけど、スプラは普通に有料なのにこの民度感なの普通にヤバいよな
お金は保護者が出してるから
馬鹿か、金払ってんのにまともに仕事してねえから皆怒ってんだろ
粗探しどころか重箱の隅レベルの言いがかりや難癖も怒りに含むんですか?
ガキの手が届く値段感に設定してガキがやるように促進してるんだから民度ヤバいのは別に普通だろ
むしろスマホを持たせるよりも先にSwitch持たせる親多そうだからソシャゲより民度悪くなるんじゃないか
やり過ぎが解るならサメとかのやらなすぎも理解してるだろさっさと強化しろよ無能
まあこの路線ならクアッドのやりすぎも許されるのかな
完成まであと1年なんだから今のうちに色々試してみてほしいわ
強すぎたら直せばいいんだから
ボールドに撃ち落とされてるのは使い手の問題だろw
それともそういうネタですか?
ボールドは発射地点と同じ高さからジャンプしても届くわけないんだよなぁw
ボールドに落とされるってことはそいつが高所に登ってるってことだからPSの問題
バランスは定期的にぶっ壊すくらいの方が刺激があって良い
問題は移り変わりが遅いところだが
完璧な調整なんて無理なんだから、強化し過ぎたから少し弱くしますで全然問題ないだろ
戻す調整だけならもう少しだけアプデ頻度上げて欲しいが
ユーザーも激減してるし焦ったのかは知らんけど、「失敗したら直す」のは良い事でしょ。
そもそもジェッパなんて2のもんが強くても全然盛り上がらんし、カニ1強みたいなのも良くは無いけど。
2末期の52ガロンの塗りで見た流れじゃん
それより前にも似たようなのあったんか?
強化して強すぎたから弱体化しますってことだとハイプレくらいか? 2のことあんま覚えてないから他にも有るかも
ジェッパは一度「飛ぶ棺桶」と呼ばれるくらい攻撃が当たりやすくなってから
少し攻撃が当たりにくくなる修正を行ってるけどそのまま戻したのはそのくらいか?
一方でスプマニュ・デュアルには弾を当たりやすくする修正が入ってから立ち撃ちは当たりにくくする修正が入ったように、条件付きで性能を戻す修正は色んなところでやってたはず
ほんま、イカ研が非を認めるとか恐ろしい。今年は異常気象確定だな
ナワバリとバンカラで調整変えればよくね?
そもそも文句言ってる層がバラバラすぎ
それぞれで目的が違うんだし良調整なんて無理だわ
>明らかなナーフって2の時から減った気がするんだよな。
弱体受けたブキの使用感が変わる事で萎えるユーザー増えるのを気にしてるように思える。アッパー調整は歓迎だけど。
スクスロ、微ナーフを重ねた結果最終的に使用感すらがっつり変わってなかったっけ?
武器調整のアプデ頻度を短くして欲しいわ…
ジェッパが減って次はウルショが増えてストレス溜まることが増えると…スペシャルは全体的に弱体化する流れでいいのに…
スペシャルが強すぎると対策が「敵にスペシャル使われる前に潰す」戦法ばかりになって、それに失敗した側が一生スペシャルで蹂躙されるだけの流れになりやすいよな、何せ押された側の復帰より次のスペ溜まる方が早いし
ハンコもジェッパも日の目を見られたし環境ガラッと変わるのは面白くて好きだけどな
次はもっとデコイ強くして1シーズン文句言われるくらいスポットライト浴びせてほしいね
今回強化されたとてこの程度じゃまだ簡単に処理されちゃうでしょ