449 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:44:09.21 ID:1zNm85exM.net
3終わるまで日の目を見ないくらいにスクスロナーフしていい?
502 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 00:00:33.76 ID:dIQMgM+w0.net
スクスロはもう二度と人権来ないぐらい弱くしてもいいだろ
685 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 10:42:15.91 ID:dIQMgM+w0.net
スクスロは渦の判定なくせばええやん?
688 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 10:45:41.08 ID:iM0kTJTOa.net
ジムもスクスロもヒト速か射程ナーフせえ
689 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 10:48:24.23 ID:dIQMgM+w0.net
スクスロもジムも今まで二発打てるのが一発しか打てない間隔にしたらいい
721 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:43:34.04 ID:oNzNGGHZr.net
スクスロは散々ナーフくらってんだし、もう無いよな??
724 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:45:30.59 ID:g6pn8Xw70.net
そもそもスクスロは当たり判定が本筋なのにめんどくさがって簡単な所で調整してるだけ
根本的にズレてる
根本的にズレてる
725 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:47:20.17 ID:wrumTAKD0.net
ヒト速と渦の判定50%落とそうか
洗濯機なんだから重くていいよね
洗濯機なんだから重くていいよね
729 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:51:03.89 ID:JbDkKTfDa.net
>>725
判定が今のままならイカ速重量級にして歩き撃ちハイドラ並にして良いと思う
判定が今のままならイカ速重量級にして歩き撃ちハイドラ並にして良いと思う
733 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:54:55.28 ID:8HMCUidC0.net
>>725
ジャンプ撃ちにブラスター並の大ブレ追加で
ジャンプ撃ちにブラスター並の大ブレ追加で
732 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 11:54:32.92 ID:lCOC81jn0.net
スクスロは連射レートをロンブラ並にしろ
40 件のコメント
見えない当たり判定が嫌い
根本の話するんだったらラグ処理落ち当たり判定詐欺を無くすべきでは?あ!イカ研には直せないかぁ!
地味に嫌なナーフ案
渦のヒット音削除
これわかる
とりあえず打っとけ感消すのと
爽快感て持ち続けるモチベ考える上で重要
ナーフというかナイス玉とタンサンの組み合わせが良い意味で悪いんじゃね?
3の発売直後から言われてると思うんだけど何で当たり判定に関しては全然改善してないの?
スクスロの当たり判定やシェルター貫通バグはイカ研にはスプラ4までに直せるかどうかの難題だと思う
ラグと通信エラーも同じ
なんでイカ研がそこを直せる前提なんだよ
改善したくてもできないんだろ
2の頃と仕様を同じにしてもいいのにな
何なら1の頃並みの当たり判定の狭さでもいいよ
当たり判定変えないなら重量級に変更でいいよな
度重なるインク消費量アップで重量級レベルのインク消費になってるしちょうどいいわ
下がった人速イカ速戻すためにギア枠さらに圧迫させたらちょうどよくなるだろ
渦の判定小さくして終わりじゃないか?
そもそものイカ状態の当たり判定を小さくしたら、ラグで打ち消しあっていい感じになるんじゃない?
味方ノヴァで敵がスクスロだと、マジ萎えるんだよね
弱体しろ 殺せ 使い手と共に
ナーフじゃなくてアッパー調整しろ!!がライト層とライト層の皮を被った持ち武器弱体化されたくないスクスロ使いシャプマ使いの言い分で多数派だからほとんど弱体化されることはないよ
人速下げるか当たり判定か射程をどうにかしてほしい。インク効率下げるとか受け手側何も変わんないからやめて
スクスロもシャプマもジムもクーゲルも修正いらん
まぁぶっちゃけとどめさして良いよ
2でも強い時期あったし3でも9ヶ月も活躍したんだからもう十分でしょ
1出身でスシとかの主人公ブキでも無いのにお前は充分良くやったよ
シャプマ共々永遠に眠れ
洗濯機もクゲもヒト速速いの意味わからん
何で既に特徴的な要素を持ってるブキに何個も性能盛ろうとするんだろう
サーモンランで使うことも考えろよ
後で苦労するの自分らだからな
サモランとバトルのブキ性能はそもそも違うんだから関係ないだろ
渦は33ダメージでいいと思うわ
スクスロのおかげでリッター潰しやすくなってる側面もあるので、どっちかというとスクスロにボコられてる短射程たちをもう少し強化してやってほしい
もちろんシャーカーとかは抜きで
カスダメの判定があまりに広すぎる
カスダメで3確て
そんで危なくなったらハイナイスダマ〜
前でれない時間は一生タンサンで塗りまくり
下手に下がったやつはデス
いくらなんでもやれすぎてるわ
渦が壁に触れたらちゃんと判定消えるようにだけして貰えれば訳わからん当たり方しないようになるんだけど
そもそもバケツの中で飛び抜けて当たり判定でかいのに他のバケツではあまり乗らない人速が乗りやすい時点でどういうバランスしてるのかわからない
せめてどっちか消しなよって思う
スクスロの渦判定が1番だけど今のイカ研じゃ修正むずかしいから他部分でナーフして濁してるだけ
仮に渦判定をナーフできてもリッタージムが更に覇権持つからスクスロリッタージムはセットでナーフだな
まずはスクスロのミラーグループ変えて
明らかおかしい
前作も最弱SPのチャクチが付いててあんだけ暴れてたのに、そこから何にも学習してないイカ研はヤバいわね。
メインサブスペ共に最強の組み合わせなのに対して最近のアプデはチキってるのかイマイチな組み合わせのサブスペの武器しか実装しないから洗濯が猛威を振るい続けてるんじゃないかと
個人的にはナーフするとしたら不可視弾をどうにかするか発射レートを少し下げたらちょうどよくなる気がする
ナーフよりミラーグループどうにかしろ
ぶっちゃけリッターと同じグループ突っ込んで良いだろ
コンブ来ないならもう弱体化要らなかったが来るなら弱体化してくれ
今後Bバスとかガンガゼとか凸凹してるステージ追加する気あるなら弱体化しないと強すぎる
なんで洗濯機なのに足が速いんだよ
なんで洗濯機ってガタガタ揺れやすい物持ってんのにブレないんだよ
なんで貫通するんだよ
どうせ無能のイカ研は無視し続けるんやろうなー!!wwwww
直撃65の爆風25くらいにすればいいんじゃない
ブラスターと違って根本から着弾まで爆風範囲あるんだし、ジャンプしてもぶれないし、振ってるときの人速早いし。直撃外したときをシビアにすればいいんじゃない。
この人たちスクスロが下がっても次に現れたブキに文句言ってそう
対人向いてない
射程を短くするのがスクスロの特徴をつぶさないいい調整だと思うな
射程4%くらい下げていいんじゃない?
ジムとスクスロは距離減衰で
ジムスクスロリッターはグループ訳でも得してるしナーフしていいよな
クゲはジェッパの所為で急増したからジェッパを下げればいい
何言ってもイカ研だから意味ねーな