【必見】後衛ブキ使いが心がけたい前衛ブキに”絶対喜ばれる塗り”がこちら

【必見】後衛ブキ使いが心がけたい前衛ブキに”絶対喜ばれる塗り”がこちら 25

意識してみて欲しいな!

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはマジ、世界変わる

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これマジであったかいよなぁ

してくれる味方XP高いなぁって思う

短射程これしてくれるだけで
滅茶苦茶キル取りやすいし前詰めやすい

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
本当にその通りだから、布教したい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
私はローラーじゃなくてノヴァだけど死ぬほどわかる

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マジでめっちゃわかる、ローラーしてる時後衛の人にこれして欲しい

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これやってくれる人大好き

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25 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメは壁塗らないチームは負け
    声を大にして言いたい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    コロコロリッター組み合わせホント害悪よな
    あ、敵にも長射程呼び寄せるんで塗り以前に来なくていいです
    そっちの方が皆さん喜ばれますよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程は野良ガチマだと味方依存過ぎて勝率安定しないだろw
    勝ちたいならオールラウンドに対応できる武器持つしかないね

    長射程は短射程のゴミどもを活かす塗りを心がければ勝率が上がるという事や

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヘタクソ長射程ってのはエイムもなければ釣りのセンスもない生き物なんだな
      なんのために存在してるんだろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    これまじで助かる
    できればキルとってほしいけどキルとれなくても導線作ってくれるだけで助かる
    いつもバレないようにボムコロでチマチマ塗ってるから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長射程ブキって遠距離からキルする為だけに長い射程があるだけではなくて
      遠い所を塗る為にも長い射程があるって事を理解すると色々変わると思う
      長射程ブキだけにしか出来ない塗り方もある訳だしね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆にこういうのすぐ塗り返してくれる短射程も中長射程からすると助かるよな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラー、ブラスターが味方にいたらいつも以上に塗り広げは意識したいね、配られたカードで勝負しなきゃいけない以上やれる事はやっときたいわ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    尚野良のリッター
    ずっとうんこ座りして詰められたら即座にリスジャン

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    「してあげよう」って意識を”全員”が出来る事が建設的だと思う。
    「後衛は(前衛は)これをしろ!」と詰めるのと真逆だよね。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ、逆を言うと、相手の長射程が悪い
    鉄板の侵攻ルートは即ライン切りが基本 やっぱバレルやハイドラはその辺が厳しいか
    仮にエクスなら、侵攻ルート即潰して、相手ローラーにポイセン付けて何も仕事をさせない立ち回りができる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バレルとか道作りも道潰しも大得意だろ
      ハイドラですらそんな不自由しないわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        じゃあ、なんで動画のバレルは
        ライン切りをすぐに行わなかったの?

        鈍足チャージ武器は本当に使えないねw

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    詰められたらリスジャンを悪きことと捉えるのは良くない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    道作ってちゃんと気付いてくれる味方もありがたい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      きみ、絶対イケメンだろ
      俺にはわかる

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ味方のチャーが「ローラーのくせに後衛と同じラインに芋るなんて雑魚!地雷!」って思ってれば出来る出来ない以前にそんなローラーの為に何かしてあげよう、とはならんよね。
    または「チャーはキルしか能が無いんだから10キル以上とれないチャーは雑魚!地雷!」なんてのに影響されてたら敵にエイム合わせる事に全力にならないといかんからこんな事してる暇は無くなるよね。
    そもそも「味方は全員地雷に決まってるんだから”自分が”無双しないと勝てない」の思想の中にこういう発想は無い。
    こういう事をするようにしよう、「4人で力を合わせよう」ってなるためにはまずそれらを退ける必要があると思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそもチャーとローラーって編成相性クッソ悪いし

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル取ろうとする時しか撃たないリッターがほとんどだからな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に言えばローラーいる時点でこんな露骨な侵入経路即座に塗りつぶさない相手も駄目
    後衛が短射程の為の塗りを作る。それを塗って侵入経路塞ぐ。基本だけど出来てない人がほとんどという

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラーみたいな他人に塗りを強要するブキがして欲しいとか強欲過ぎたろ、死ねよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それチャー君にも流れ弾ぶち当たってるけど大丈夫?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    前塗り作るチャーが熱い!鉛筆最強うおおおお

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    4vs4の協力バトルなのにぜんっぜん味方見ない見る気もない自分がやりたいように(あるいはどう動けばいいか分からなくて)好き勝手動いてるだけな人が殆どだからなあ
    味方が動きやすくなるように動くことを意識するのって難しくはあるけどな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターが2桁キル取れる腕あるならそれで試合終わるから思う存分的当てしてりゃいいけど、キル入らないと思ったらこういう導線作りとかのサポート重視に切り替えてほしいよな。
    ソナーのサポートキル程度しかロクに取れないエイム障害なのに、自己認識能力にも障害があってキル専業の動きを延々繰り返した挙句リザルトで何の成果もないの見せられると本当にキツい。ガチンコで障の介護じゃん

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