ハンコ・サメライドとかいうテイオウイカの下位互換SPを救いたい

ハンコ・サメライドとかいうテイオウイカの下位互換SPを救いたい 69
15 : なまえをいれてください (ワッチョイ 179e-Ey8k [118.15.142.29]) 2023/03/09(木) 08:05:20.26 ID:C7b6Zjwb0.net
ハンコとサメはどうしたら強くなれるの?

37 : なまえをいれてください (ワッチョイ bb74-wn+s [106.139.174.221]) 2023/03/09(木) 08:25:59.17 ID:VHJbkXtG0.net
>>15
ハンコは出を早くしてジャンプ回転時の攻撃判定を360度にする
投擲時の前隙を無くして射程をカニのカノン砲と同じにする
サメライドは途中でイカちゃんが降りてサメだけ突撃できるようにする

797 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp4f-eevX [126.156.26.238]) 2023/03/09(木) 18:03:32.21 ID:bIUzuGYDp.net
>>37
ハンコもサメもソナー壊せるよな?
じゃあソナーも強化させて貰うよ。
ソナー範囲に塗りが3回発生、これで手を打ってやる。

38 : なまえをいれてください (ワッチョイ 179e-Ey8k [118.15.142.29]) 2023/03/09(木) 08:27:09.48 ID:C7b6Zjwb0.net
>>37
サメの途中下車強そう

382 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-KF16 [106.133.39.225]) 2023/03/09(木) 13:21:20.82 ID:AgJVqPzSa.net
>>38
異常性能のリッターとカニが抑えられてる今が1番おもろいかも
テイオウは所詮一部のシチュだけだしうざいの

44 : なまえをいれてください (ブーイモ MMc3-g2Jr [210.148.125.36]) 2023/03/09(木) 08:29:16.97 ID:A1QJd2NnM.net
>>38
サメ途中で降りてもちょっと強いキューバンボムになるだけなんや…

56 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-mNSx [106.131.190.13]) 2023/03/09(木) 08:43:31.87 ID:o9vI+8s1a.net
>>44
高台等の好きな所に置けるキューバンの方が強いぞ

41 : なまえをいれてください (ワッチョイ e6f6-I5DF [153.239.243.130]) 2023/03/09(木) 08:28:37.98 ID:PjrYsS+e0.net
ハンコは室伏ハンマーみたいに移動できるグルグル回転攻撃で暴れて最後にぶん投げて攻撃にしようぜ

25 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-WM9w [106.146.111.90]) 2023/03/09(木) 08:17:10.65 ID:vWHctkeja.net
ハンコは元々がダイオウイカを弱くバランス調整したコンセプトのスペシャルなのに、テイオウイカでたからお役御免すぎる
あっちは無敵なのにこっちは正面から撃たれてしぬ

36 : なまえをいれてください (スッププ Sda2-GMqP [49.105.77.180]) 2023/03/09(木) 08:25:51.77 ID:Ew8b4ePNd.net
ウルトラハンコ?
うるせえ!そんなことよりダイオウイカ復活で楽して話題作りだ!

46 : なまえをいれてください (ワッチョイ ae02-W5Lg [119.150.252.228]) 2023/03/09(木) 08:33:20.35 ID:F1B9B68A0.net
サメをモデラーに付けたところは真面目に考えたとは思えない
チャクチと同じセンスだろ

49 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-qnJ9 [106.133.232.191]) 2023/03/09(木) 08:38:09.78 ID:x3GoJ6nZa.net
>>46
しかも最初は200pだったからな
イカ研はサメライドを強スペだと考えている…?

72 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-HFf0 [106.130.71.175]) 2023/03/09(木) 09:03:20.10 ID:gdOH0mRea.net
サメはアプデ後はアクション強化積めば爆発後退避余裕だよ
潜伏からサメで突撃→スライドで退避

75 : なまえをいれてください (ブーイモ MMc3-g2Jr [210.148.125.36]) 2023/03/09(木) 09:04:07.38 ID:A1QJd2NnM.net
>>72
スライドついてないブキは?

102 : なまえをいれてください (ワッチョイ afa8-BAfY [222.149.158.11]) 2023/03/09(木) 09:30:35.42 ID:tHA7siNu0.net
ハンコはギリギリゴミで済むとしてサメってマジでどう使うんだ

110 : なまえをいれてください (ワッチョイ a78c-6vWg [220.221.82.8]) 2023/03/09(木) 09:34:56.87 ID:Upb1Ho6S0.net
>>102
相手押し込んだ狭い通路とか塗れない床、金網で使う

116 : なまえをいれてください (ワッチョイ afa8-BAfY [222.149.158.11]) 2023/03/09(木) 09:38:25.69 ID:tHA7siNu0.net
>>110
金網があったか
テイオウって網すり抜けんの?

120 : なまえをいれてください (ワッチョイ a78c-6vWg [220.221.82.8]) 2023/03/09(木) 09:40:16.28 ID:Upb1Ho6S0.net
>>116
テイオウイカは網落ちるな
ああ差別化ポイントあったわ

133 : なまえをいれてください (ワッチョイ afa8-BAfY [222.149.158.11]) 2023/03/09(木) 09:47:46.69 ID:tHA7siNu0.net
>>120
で、でも金網必須ポジなんてどこに………

134 : なまえをいれてください (ワッチョイ c7ab-I9Ed [124.140.220.98]) 2023/03/09(木) 09:48:05.67 ID:6NMF4UcS0.net
テイオウはダメージ一定以上受けたら解除でよくね
完全無敵はダメでしょ

137 : なまえをいれてください (ブーイモ MMc3-g2Jr [210.148.125.36]) 2023/03/09(木) 09:49:37.76 ID:A1QJd2NnM.net
>>134
スペシャルなんだからそんくらい強くて良いよ

140 : なまえをいれてください (ワッチョイ afa8-BAfY [222.149.158.11]) 2023/03/09(木) 09:50:57.59 ID:tHA7siNu0.net
スペシャルだから強くていい理論だとサメっていう矛盾が生じちゃうから……

142 : なまえをいれてください (スププ Sda2-Kes/ [49.98.56.158]) 2023/03/09(木) 09:51:49.33 ID:aFD6A/bId.net
だからサメハンコを強くするんだよォ!

114 : なまえをいれてください (ワッチョイ 179e-Ey8k [118.15.142.29]) 2023/03/09(木) 09:36:26.44 ID:C7b6Zjwb0.net
ハンコはまだ投げれるからテイオウとギリギリ区別できるけどサメに関してはテイオウの完全下位互換

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69 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコは全方向に即座に曲がれるようにすれば程良く壊れる

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコをメインブキに昇格させよう(暴論)

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵で自由に動ける代わりに前後隙長いテイオウ
    レールとかで移動制限される代わりに前後隙ほぼ0のサメ

    これくらいやっても良さそう。あとはレールに塗り与えて一直線上にいる敵が逃げづらくなるとか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ?「サメとハンコの強化?せっかくのテイオウとイカが活躍できなくなるじゃないですか(笑)」

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコとサメを全部テイオウに置き換えて終わりでいいじゃん

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキ「俺を先に救え」

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    銀モデは塗りとSPPを改善してもサメの使い所に迷うんだよな
    前スキか後スキのどっちかをなくさないか?
    テイオウなんて無敵な上に安全に発動できるでしょ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    現実ではイカよりサメの方が絶対強いはずなのに…

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコは正面完全防げるけどダメージで壊れるように
    サメは出始めキルされても降りるだけ、のカニ方式で

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコはまだ中、長射程に対して嫌がらせができるからサメなんかと一緒にしないでくれ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコはスタンプ突進中の前方向を完全に無敵にする
    サメは発動した瞬間から無敵にするだけでいい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    現状、強いサブ多すぎ、弱いスペ多すぎでつまらん
    サブをもっと弱く、スペをもっと強くしてほしい

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウとサメが互換性ある?
    なるほど、テイオウはただ進むだけじゃ攻撃力ないし、
    ジャンプアタックしても1確じゃないしチャージ突進も距離短いし、
    バクハツもせず攻撃力が低いから、テイオウがサメの下位だってことだな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      言葉のあやだろ ハンコとサメが弱いって話なんだから
      互換性云々にいちいち反応して国語の授業始めてんのお前だけだぞ 負けが嵩んでイライラしてるからってどうでもいい事で発狂してんなよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコは突撃はどう強化しようとテイオウの下位互換にしかならんし投げを強化して欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ結局ウルショやナイスダマの下位互換でしかないけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        強化の方向性次第だけど最強サブのクイボの巨大版になれればワンチャン
        ウルショと違って接近されても当たるしナイスダマより速いし
        とりあえずクイボ感覚で投げられるくらい軽くなってくれ
        そしたらワイパーとL3なら使える

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ハンコなのにスタンプじゃなくて投げつける謎の物体になっちゃうしハンコらしい個性も消えるから駄目じゃね
          普通にスタンプ攻撃を強化したほうがいいと思う

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランでも
    ハズレ スペシャルのサメライドさん…。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サモランではハズレ枠だけど、どうせ打開には使えないから割と気楽に切れるって後ろ向きな理由のメリットはある
      タワーが同時湧きした時に混雑を無視して現場急行して一撃で爆破できるのは数少ないサメが輝く瞬間

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そして爆発後そのまま囲まれて海岸でデス、
        誰も助けに行けなくてノルマ失敗という所までセットな

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          それはお前が欲張ってタワーのイクラをギろうとしてるからだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      干潮の狭い通路でナベブタが隊列組んてる状況を一発解決できるからセーフ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        メガホンナイスダマやカニのカノン砲の方がよっぽど低リスクに処理できる定期

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    グレートバリアさん……

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは爆発範囲にチャクチ効果付与で良いと思うわ
    なんならサメでナイスダマやカニに突っ込んで爆風当てたら貫通1確でも良いレベル
    あとレールの射程伸ばした上で壁とかを登れるようにして差し上げろ
    ハンコくんは正面無敵(レティクルから左右に20度ずつとか)とスタンプ時の40ダメ判定を100ダメに引き上げて実質的な判定強化だな
    あとついでにキューインキで床の敵インク吸い取れるようにしろ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコはもう近接は十分だから投げ強化がいいと思うんよな
    投擲地点に突き刺さって爆発してほしいわ
    サメライドはプレイヤーの操作で小ジャンプさせてほしい
    いくらなんでも操作できる範囲が狭すぎんだろジャンプくらいさせろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      即投げ安定なのに近接は十分…?
      近接が弱すぎてどうせ使われないから投げに特化して欲しいというならまだ分かる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いうてジャンプ攻撃のキル速とか、突進攻撃もそこそこ速度あって敵陣の中で荒らしまくる性能はあるんだし、全面無敵とか付いてテイオウみたいに無理やり前線突破できるようになったら低位帯で暴れ過ぎちゃうと思う

        まあ「上位帯のハンコどうやって敵陣に入るんだよ問題」があるのは分かってんだけどさあ…
        そこはもうイカ研が本気になってSPのコンセプトを根幹から変えなくちゃいけない範疇だからさ…
        現状で言えば、投げ強化で塗れるようになったらテイオウと差別化になるから…

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          全面無敵じゃなくて前面無敵だった

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          初心者帯があの性能のハンコを無双するレベルで使いこなせるとは思えないんだが
          スタンプ攻撃とかローラーを使いにくくした感じでしかないだろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウじゃ塗れねえからエリア確保の「最後の一押し」ができないだろ
    それにキル速があまりに遅すぎる
    ホコの土壇場で1フレを争うような攻防の中ではサメでないと出来ないこともある
    その辺のことを一切分からず上位互換とか言ってるんだからスレ民は本当に低レベルだな
    「互換性」という日本語の意味も分からないレベルのアホなんだろう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      このラグいゲームで1フレームが云々ねぇ……

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんでそんな八つ当たりみたいなキレ方してるのお前
      テイオウイナゴしようとしてボロ負けでもしたか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリアをサメで塗るとか的になりますといってるレベルのものだし
      ホコでも1フレを争うような攻防の中で悠長にレール出してから突撃してるんだからサメは弱いって言われてんだろ
      互換性云々より先にサメの性能を正しく理解しろよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その1フレの攻防が発生するまでに何度スペがサメなせいで打開できなかったり撃ち負ける場面があったか、一度冷静に客観的に数えて欲しい

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは最低限でも発動隙の低減と、爆発範囲の拡大と壁貫通

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドだけsp必要ポイント70くらいにして連発できるようにならんかな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコの近接攻撃は冗談抜きでローラーのメインより弱い
    ホコ割り以外で使えない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハンコの攻撃がギリ届かない位置から次のスタンプまでの間にコロコロで轢き殺せるレベルだしな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    いうてテイオウってそんなにキルSPだっけ?ヤグラ居座り、ホコやアサリ護衛が強いだけの比較対象としてはバリアのほうじゃないの?
    よくわからんけど流行ってるからテイオウって言いたいだけに見える。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テイオウはプレイヤーが健常ならヘイト取った後生き残れるけどサメはヘイト取った後確実に死ぬのよな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは発動硬直を短くするだけで結構強くなるな、前隙の無防備状態が1秒近くあるとかどうかしてるわ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    タンサン銀モデすらSP180は高い、160でも問題無い。SP後のテンポが塗りブキにしては遅すぎる。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコの突撃を前方完全ガードにするだけでだいぶ違う気はする
    回り込まれるより前に正面から隙間撃たれて負けるのはない

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコ、サメででテイオウを倒せるようにしよう
    ジャンケンみたいに相性があったほうが面白そう

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ出したことでハンコの正面無敵を頑なにやらない理由がますます分からなくなった

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは無敵&突進中は外的要因で進路変更しない様にしてくれ
    現状ゴミすぎる
    サーモンランでサメ引くとガッカリする

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは前隙にアーマーつけて後ろは武器に限らず一回スライドできるようにすればいいと思う
    後は爆風65ダメージにすればタンサンの爆風で殺せるから銀モデ救済する気があるなら救済してほしいわ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは発動&移動&爆までの一連の速度をふた周りほど早くしてくれればいいわ。クソかっこいいエフェクトも追加で。

    ハンコはRボタン長押しで投げるモーションになったときに室伏にして、ブンブンしながら移動もできる状態に。離したら投げるっていう。

    これでどのスペシャルとも被らんし魅力的。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    この性能でもいいよ
    連発できなければな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      即投げされるから一瞬で効果時間が終わって次を溜められるだけなんだよなあ
      スタンプ攻撃が使い物になるなら効果時間が終わるまでちゃんと使って溜まらないから他のスペシャルと同じになるよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    〉サメはアプデ後はアクション強化積めば爆発後退避余裕だよ
    潜伏からサメで突撃→スライドで退

    信じる奴居ないと思いたいけどサメライドとスライドとアクション強化には何の関係性も無いのでただの大嘘です

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコって消してあげるのが1番の救いなんじゃない?
    下位層はハンコとかいう対処不可能な最強スペシャルが消えて嬉しいし、上位層はハンコとかいう対処楽勝な最弱スペシャルが消えても何も思わん
    何よりハンコが消えればハンコ渡されてる可哀想な武器使い達が泣いて喜ぶしみんな幸せになれる
    勝手に過去作から連れてこられて弱い弱い言われてる可哀想なハンコのためにも消してあげよう

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは爆発範囲を大幅に広げるかレール消すしかないよ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは発動みてから余裕で退避出来るのがー
    逃げれない場面に突っ込むってのもそんな状況ならメインで潰せばいいし高台に干渉出来ればワンチャンあるけど
    たまに固まってるところに突っ込んで大量キル出来たら気持ちいいぐらい

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドはボム消しは当然として奇襲用に無敵時間伸ばして後隙なくすか緊急回避用に前隙なくすかしないと使い物にならん
    発動できればまだ使い物になったチャクチと違って余裕で対処可能だからチャクチより弱いまである

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ発動1Fから無敵つけりゃいい
    緊急回避として使えるようになってテイオウと差別化できるだろ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコは
    ・一振目発生の隙と二振目までの隙を短くする
    ・小回り効くようにする
    ・前方無敵にする
    ・ZR離したらすぐに振り止まるようにする
    ・振り速度速くする
    ぐらいして欲しい

    今何が出来んのこれ笑

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメからソナー出せば人気になるんじゃない?

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    言いたいことはわかるが厳密には互換性はないな

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    互換の意味をわかってない人が多すぎるわ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    互換を研ぎ澄ませよう

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドはサメだけ発射してイカはスーパーチャクチするダブル攻撃でいいんじゃない??

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    強化とかどうせろくにできないんだから、ハンコとサメ出して誰かがやられるたびにイカ研の連中全員の給料から100円引いといてくれ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    スフィアもだけど無敵削除するけど突進スペシャルは実装したいという過程で生まれた失敗作
    結局諦めてテイオウで無敵復活させたんだから削除でいいよ
    普通なら突進スペシャルは無敵じゃないと無理だったって結論でテイオウに統一するけど、
    任天堂は意地張って失敗作も使い続けようとするからややこしくなる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サメ乗り捨ては高台に干渉できないナイスダマなんだよなぁ

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコの前進速度上げてほしい
    今のままローラー種にでもついたら永遠に1発ウルショになりかねない

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ乗り捨てはローリスクすぎるて

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