ホコ
【 悲報 】テイオウイカによりガチホコバトル、強制終了 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/mUYXMXB5TD
— わみ (@wami_splatoon) March 1, 2023
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— Ivy 🔜 Top NA Wiper (@Ivyyy_spl) March 1, 2023
ヤグラ
ぶっ壊れww pic.twitter.com/2dXwL0I34c
— カラダにピース😎🤞 (@karada2piece) March 1, 2023
味方のテイオウイカやばすぎるwwww pic.twitter.com/wIk1GTA1ew
— 信長 (@nobu__unn) March 1, 2023
クソゲー化
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ヤグラクソゲーすぎるwwwwwwwwwww pic.twitter.com/imy3Z2zFHQ
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
止める手段なくない??
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これありかよw
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いかつw
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは強いw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あー、、、無敵だもんね
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おわた
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
結局この無敵ゴリ押しゲーがいっちゃん強い(`・ω・´)ゞ
64 件のコメント
ヤグラは半分ゲームとして機能しなくなったな。
1で散々見た光景
草
クソゲーだも!
これはバリアとかダイオウとかスフィアと同じ道をたどるな
やっぱスペシャルはこうでなくちゃ
1と比べて発動時間が3秒伸びてるからすごく使いやすい
クソゲーに加速か
ていうか、変身と変身解除時に大きく隙がある設定どこいった・・?
サメにわけてやれよ。
隙はあるぞ、後隙は特にめっちゃでかくてすぐ狩られる
動画のだとそもそも解除前に終わってるが
カニ弱体化させたくない答えがコレか
1のヤグラ上ダイオウナーフされたのにどうしてまた弾かれないようになってるんすかね…
マジでそれだよな
イカ研、1エアプか?
いや普通に弾けるよ
バリアテイオウのクソゲーでヤグラが最クソルールになりそう
元からこれ対策にメガホンやトルネ使われてたからな
今作のメガホンは知らんけどトルネやナイスダマの価値があがる
流石にノックバックもっとデカくしてもろて
ヤグラにナイスダマやトルネードで強制終了するのと変わらない気がする
これくらい強くていい
カニは秋田わ
テイオウ、ヤグラだとぶっ壊れすぎるな
一度やられると弾けないから打っても意味なく虚無の時間だし
これテストプレイとかで、あれ?って思わないのかな
いまだにヤグラ上グレートバリアを直さない運営だもの…
バリアに無敵にくだらねえよ
これは流石に誰でも思いつくレベルのムーブだし、これができると言うことは意図してこういう仕様にしたってことだよな?
後から意図してない使い方されたからナーフしますとかまさかある訳ないよな?
お披露目初動ぐらい強くていいと思う。
1のダイオウイカもこんな感じだったの?
すでにゴミSPのサメライドがさらにゴミになっていく…
サメがテイオウに勝てるとこ、なにかありますか?
サメライドには”爆発”があるから
サメにはテイオウイカにはない爆発力がある
例えば敵が一直線に並んでたらサメなら一気にワイプアウトが取れる
逆に敵が登れない高台に4人いたらテイオウイカじゃ1キルも取れない
確かに!
うおおおおおおおおサメライド最強!!!
サメライドさんちっす
チャージアタックもナーフだなアサリ入れもこれである程度ゴリ押し出来んだろ、無敵は実装するもんじゃない。超絶ノックバック入れないと話にならんぞ。
連続チャージのせいでノックバックがほぼ無かった事になるし、キルは出来なくても裏を取りやすくなる時点で大分壊れてると思うが。
今は塗りがイマイチなブキ実装だからあれやけど、前隙もある無敵が無いハンコがいる意味はさらに無いな。
テイオウイカがある程度自由に動けて突進もあるのにサメが直進限定でレールが表示されるのってどうしてなの?
ノックバック無しの一定時間完全無敵ってことは流石にないよね?
ナイスダマトルネですらヤグラ止められないとかだったらヤバすぎなんだが
ここまで押し込まれてる時点で負け、対策としてはテイオウ持ちを事前にキルしてSP使えないようにしておくことぐらいか
タメる奴は距離落とすかスピード落とさない?そもそもタメ無くても充分強いだろ。前隙なんて霞むわ。
ノックバック次第な気がするけどどんなもんなの
今に見てろ、イカスフィアになるから
イカスフィアにはならんよ仕様的に。
残りの奴ら完全に蚊帳の外で草
ヤグラ上バリアなんて速攻破られて終わりだけどこれはヤグラから下ろす手段がなくてヤバい
インクアーマー復活させてバランス取ろう
強くても弱くても文句言ってんなこいつら
文句言うのが目的だから
“普通”にしろって言ってんだよ頭イカ研野郎
普通とは
流石に無敵と言えどSPに対してはダメージ通るなり、強制終了なりした方が良い。
バリアよりひどくて草
こんなん後から出すくらいならサメとハンコなんか実装するなよ
調整が杜撰で廃人切り捨ててライト層に絞るのかと思ったら1からやってる廃人にも媚売るしいい加減はっきりしろや
これあさりはテイオウに飛べんのか?だとしたらヤバくね。カニよりゴリ押し行けんじゃん
一つのSPだけスプラ1.5くらいの性能。キル出来なくてもオブジェクト進むカウントの量や前線上げられるだけでもメリット。
発動終わりが相手からしたら見た目からそこまで分かりやすくないから、どのタイミングまで間を空けて良いのか短射程には辛いので後隙もデメリットにはなってない。沼プレイでもしない限り大体SP発動に対してお釣りが出る。
チャージ連打しとけばいくら撃とうが前に進めてしまうのもどうなのかと言う所。
弾けないんか?
味方に来たらラッキーやけどしばらくは暴れるやろなぁ
ナワバリでもこれ二匹がやってきて終了するクソゲーになったのでバイトに引きこもるわ
今度のフェスはイカ祭りなんだろうな
テイオウイカはサメライドで破壊できないのなw
下手したらサメ側が発動終わり狩られそう
テイオウイカがつく可能性がある残りの武器でメイン強めなのはバレルとロンカスだけだからそこまで脅威にはならんだろ
バレルに至ってはサブポイセンだしロンカスも流石にスプボは没収されてるはず
クイボダイオウのジェッカスは死んだ
モデラーにナイスダマついてても何の脅威にもなってないわけだし96人気もそのうちマニア向けに変わるさ
シャプマスプボテイオウなんて組み合わせはあのイカ研でもきっと出さんやろ
無敵はつまらんよ、せめてアーマー程度にしないと
まさにテイオウの名にふさわしいムーブじゃんw
これで良いんだよ
超楽しいし
ヤグラにテイオウイカ以外で来る人は遊びでスプラトゥーン3やってんのかって思うレベルで1択
4人代わるがわる乗り込めば一気にカウントが進む
こいつが強いからカニ弱体せんのはまだ分かる点もあるが
アサリ落とさないとかヤグラ対策してないとかさすがに擁護できない杜撰さだなぁ
接近タイプのハンコとサメも超強化してんならスペシャルキラーの立ち位置なんだとわかるけど
ルール関与で無敵特性使うのは対策前提にしないといけないしハンコサメを同格にしてないあたり何も考えてないw
あと地味に押し返すのってシューター以外じゃ無理ゲーだし
ただでさえ構成も性能もシューター優遇だというのに取り巻きの環境まで崩壊しそう
これ塗り弱いブキに付いてるって言ってもさ、オブジェクトに対するリターンがデカすぎるわ。不発で終わってもヘイトは充分すぎるほど稼げんじゃん。
ローラーはSP200。96は220にしてくれ
キャンプでテイオウ使いたいな
ゲージ満タン状態でのパージ見たら嫌でも見ざるを得ないやろ
テイオウイカによるヤグラ相撲すこ
1はリッターもできたんだよなぁ
ヤグラ、アサリは言うまでもなくゲームバランス崩壊してるけど、ナワバリでもステージが縦長ばっかりで複数人に連携して使用されたらどうしようもないわ
そもそも無敵スペシャルなんて必要ない。こうなることもわからんゴミ開発チームさっさと潰せよ。ほんと任天堂は大手振りかざしてやりたい放題やってるだけのゴミ会社だわ