【朗報】テイオウイカ始まる、無敵性能を利用したホコ・ヤグラのゴリ押し戦法がメチャクチャ流行りそう

【朗報】テイオウイカ始まる、無敵性能を利用したホコ・ヤグラのゴリ押し戦法がメチャクチャ流行りそう 64

ホコ



ヤグラ



クソゲー化

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
止める手段なくない??

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これありかよw

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いかつw

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは強いw

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あー、、、無敵だもんね

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おわた

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
結局この無敵ゴリ押しゲーがいっちゃん強い(`・ω・´)ゞ

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64 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラは半分ゲームとして機能しなくなったな。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    1で散々見た光景

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソゲーだも!

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはバリアとかダイオウとかスフィアと同じ道をたどるな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱスペシャルはこうでなくちゃ
    1と比べて発動時間が3秒伸びてるからすごく使いやすい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソゲーに加速か

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ていうか、変身と変身解除時に大きく隙がある設定どこいった・・?
    サメにわけてやれよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      隙はあるぞ、後隙は特にめっちゃでかくてすぐ狩られる
      動画のだとそもそも解除前に終わってるが

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニ弱体化させたくない答えがコレか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のヤグラ上ダイオウナーフされたのにどうしてまた弾かれないようになってるんすかね…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでそれだよな
      イカ研、1エアプか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや普通に弾けるよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアテイオウのクソゲーでヤグラが最クソルールになりそう

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    元からこれ対策にメガホンやトルネ使われてたからな
    今作のメガホンは知らんけどトルネやナイスダマの価値があがる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    流石にノックバックもっとデカくしてもろて

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラにナイスダマやトルネードで強制終了するのと変わらない気がする

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    これくらい強くていい
    カニは秋田わ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ、ヤグラだとぶっ壊れすぎるな
    一度やられると弾けないから打っても意味なく虚無の時間だし

    これテストプレイとかで、あれ?って思わないのかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いまだにヤグラ上グレートバリアを直さない運営だもの…

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアに無敵にくだらねえよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは流石に誰でも思いつくレベルのムーブだし、これができると言うことは意図してこういう仕様にしたってことだよな?
    後から意図してない使い方されたからナーフしますとかまさかある訳ないよな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お披露目初動ぐらい強くていいと思う。
      1のダイオウイカもこんな感じだったの?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    すでにゴミSPのサメライドがさらにゴミになっていく…
    サメがテイオウに勝てるとこ、なにかありますか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サメライドには”爆発”があるから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サメにはテイオウイカにはない爆発力がある
      例えば敵が一直線に並んでたらサメなら一気にワイプアウトが取れる
      逆に敵が登れない高台に4人いたらテイオウイカじゃ1キルも取れない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        確かに!
        うおおおおおおおおサメライド最強!!!

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          サメライドさんちっす

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージアタックもナーフだなアサリ入れもこれである程度ゴリ押し出来んだろ、無敵は実装するもんじゃない。超絶ノックバック入れないと話にならんぞ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連続チャージのせいでノックバックがほぼ無かった事になるし、キルは出来なくても裏を取りやすくなる時点で大分壊れてると思うが。

      今は塗りがイマイチなブキ実装だからあれやけど、前隙もある無敵が無いハンコがいる意味はさらに無いな。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカがある程度自由に動けて突進もあるのにサメが直進限定でレールが表示されるのってどうしてなの?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックバック無しの一定時間完全無敵ってことは流石にないよね?
    ナイスダマトルネですらヤグラ止められないとかだったらヤバすぎなんだが

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまで押し込まれてる時点で負け、対策としてはテイオウ持ちを事前にキルしてSP使えないようにしておくことぐらいか

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    タメる奴は距離落とすかスピード落とさない?そもそもタメ無くても充分強いだろ。前隙なんて霞むわ。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックバック次第な気がするけどどんなもんなの

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    今に見てろ、イカスフィアになるから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカスフィアにはならんよ仕様的に。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    残りの奴ら完全に蚊帳の外で草

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラ上バリアなんて速攻破られて終わりだけどこれはヤグラから下ろす手段がなくてヤバい

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマー復活させてバランス取ろう

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    強くても弱くても文句言ってんなこいつら

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      文句言うのが目的だから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      “普通”にしろって言ってんだよ頭イカ研野郎

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    流石に無敵と言えどSPに対してはダメージ通るなり、強制終了なりした方が良い。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアよりひどくて草

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなん後から出すくらいならサメとハンコなんか実装するなよ
    調整が杜撰で廃人切り捨ててライト層に絞るのかと思ったら1からやってる廃人にも媚売るしいい加減はっきりしろや

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    これあさりはテイオウに飛べんのか?だとしたらヤバくね。カニよりゴリ押し行けんじゃん

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    一つのSPだけスプラ1.5くらいの性能。キル出来なくてもオブジェクト進むカウントの量や前線上げられるだけでもメリット。

    発動終わりが相手からしたら見た目からそこまで分かりやすくないから、どのタイミングまで間を空けて良いのか短射程には辛いので後隙もデメリットにはなってない。沼プレイでもしない限り大体SP発動に対してお釣りが出る。

    チャージ連打しとけばいくら撃とうが前に進めてしまうのもどうなのかと言う所。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    弾けないんか?
    味方に来たらラッキーやけどしばらくは暴れるやろなぁ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリでもこれ二匹がやってきて終了するクソゲーになったのでバイトに引きこもるわ
    今度のフェスはイカ祭りなんだろうな

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカはサメライドで破壊できないのなw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      下手したらサメ側が発動終わり狩られそう

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカがつく可能性がある残りの武器でメイン強めなのはバレルとロンカスだけだからそこまで脅威にはならんだろ
    バレルに至ってはサブポイセンだしロンカスも流石にスプボは没収されてるはず
    クイボダイオウのジェッカスは死んだ
    モデラーにナイスダマついてても何の脅威にもなってないわけだし96人気もそのうちマニア向けに変わるさ
    シャプマスプボテイオウなんて組み合わせはあのイカ研でもきっと出さんやろ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵はつまらんよ、せめてアーマー程度にしないと

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさにテイオウの名にふさわしいムーブじゃんw
    これで良いんだよ
    超楽しいし

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラにテイオウイカ以外で来る人は遊びでスプラトゥーン3やってんのかって思うレベルで1択
    4人代わるがわる乗り込めば一気にカウントが進む

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつが強いからカニ弱体せんのはまだ分かる点もあるが
    アサリ落とさないとかヤグラ対策してないとかさすがに擁護できない杜撰さだなぁ

    接近タイプのハンコとサメも超強化してんならスペシャルキラーの立ち位置なんだとわかるけど
    ルール関与で無敵特性使うのは対策前提にしないといけないしハンコサメを同格にしてないあたり何も考えてないw

    あと地味に押し返すのってシューター以外じゃ無理ゲーだし
    ただでさえ構成も性能もシューター優遇だというのに取り巻きの環境まで崩壊しそう

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ塗り弱いブキに付いてるって言ってもさ、オブジェクトに対するリターンがデカすぎるわ。不発で終わってもヘイトは充分すぎるほど稼げんじゃん。
    ローラーはSP200。96は220にしてくれ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプでテイオウ使いたいな
    ゲージ満タン状態でのパージ見たら嫌でも見ざるを得ないやろ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカによるヤグラ相撲すこ

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    1はリッターもできたんだよなぁ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラ、アサリは言うまでもなくゲームバランス崩壊してるけど、ナワバリでもステージが縦長ばっかりで複数人に連携して使用されたらどうしようもないわ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも無敵スペシャルなんて必要ない。こうなることもわからんゴミ開発チームさっさと潰せよ。ほんと任天堂は大手振りかざしてやりたい放題やってるだけのゴミ会社だわ

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