スプラ3が面白く無くなったと言われる理由、前作前々作と比べて中毒性が下がったから説

スプラ3が面白く無くなったと言われる理由、前作前々作と比べて中毒性が下がったから説 82

最近のスプラ3面白くない論

上記ツイートで言う引用元の記事 スプラ2の中毒性について書かれたもの

ちなみにソースは当時スプラファンから批判された 内容はお察し





ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いろんな意味で今作は期待に対してのギャップがすごいんだろうな~って想像してます。スプラに対しても自分に対しても。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2がビールだったとしたら
3はノンアルコールのビールでしょうか
ビール味を楽しみたい層にはビール飲んでるのと同様なんですが、アルコールを求めていた層にとっては違う!と
中毒性ってとこでも、いい比喩だと自画自賛

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メタ考察動画でバイアスがかかっているとはいえ、スプラ3は「浅く長く楽しんでほしい」感は感じます。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1日1回ガチャ回させながらも、ある程度キリ良くゲームを終わらせられる工夫されてますしね



投稿者
そうそう、中毒にならないようになってる(ノンカフェインコーヒーみたいな感じ)作りだから、中毒から覚めて虚脱感覚えてる人が多いんじゃないかな?? って思うんですよねー

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは同意。2の中毒性の高さに対して、3ではゲームと人の健全な付き合い方をIPという手法でバランスを取ろうとしているように思う。

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
中毒性云々も間違いなくあるんでしょうけどもしかしたらステージ構造とかスプラ2のが楽しめたなと自分は思ってます

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
バンカラマッチの誰でもS+、
Xマッチの勝ったら最低でも+10、
などシステム面ではあえて中毒性を下げてゲームを作ったのかもね
スプラ3では離脱症状に苦しむ人が多いって見方あると思います…!(`・ω・´)ゞ

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82 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや未完成で開発側のやる気も感じねぇからだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ビッグランとか言って煽っといてあのスカスカの手抜きイベントってのが決定打だったな

      あそこで「あ…ほんとに運営はやる気ないし楽しませようとはしてくれないんだ…」ってみんな察した
      それで一気に初期からやってた人が来なくなっていった

      まだ新しいゲームでビッグタイトルだから人はいるし新規もいるけど
      それはまた別の問題だし、2よりかなり早く過疎るんだろうな
      すでにオワコンの空気感だし

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    多分それで合ってるんだろうな
    面白くないなら止めればいい、またやりたくなったらやればいい
    単にそれだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こうしてアクティブユーザーが離れていくと

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作何か今まであった中毒性みたいの感じんのよね
    テンポなのかステージが似たり寄ったりだからなのか分からんけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テンポはあると思うネームタグ登場と結果後のエモートのどちらも長ぇなと思うし情報量が多いから競技に入り込みにくくしてるなと
      マッチングも単調なBGMと画面だからよしやるぞっていう入り込みが2にはあったが3は試し打ちして待てる分心の切り替えみたいなのが無くなったかなと

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    東洋経済のスプラトゥーンの記事って全部見当違いとかネタが古いとかそんなんばっかの擦り記事でしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に開発が何も考えず調整してるからでしょ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    記事の内容はともかくとして1,2ほど中毒性無いってのはまあそうだよな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的にはテンポだと思う。
    1は4時間区切りで試合が終わってそのままボタンを押すと次のマッチングが始まってすぐ試合が始まって、でいつの間にか4時間経つって感じだった。
    5試合毎、8試合毎に打ち切られて、更にマッチング中の通信エラーで腰を折られて、ってやられると「ハマる」ってほど集中できない。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    2まで出来たあの裏取の気持ちよさ
    敵に気づかれないように動く緊張感、背後からしてやった時のあの完全に相手を出し抜いた感、そのまま連続キルで形勢を変えた時の万能感
    逆に先に気がついて返り討ちにした時の気持ちよさ

    良くも悪くも中毒性があったよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    仮にその中毒性なりに配慮してたんだとしても、それと中身の完成度・調整度の低さは関係ないでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      関係あるかないかで言えば普通に関係ある

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    と言いつつ中毒になるんですけどね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームばっかやってないで勉強しろと言う任天堂からのお達し

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグとバグと武器の使用率の偏りがあんな惨状だから、既にやる気なくなった

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    1と2程の中毒性って言うけど、1の発売から7年も経ってるんだからずっとやってる人は中毒性が薄れるのは当たり前じゃないか?
    3からの新規プレイヤーは普通に楽しんでると思うよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや普通に辞めてるからね
      むしろ3から勢の方が1、2からの人にボコられて萎えて楽しめてないでしょ
      マッチングシステムが終わってるからな
      借金勢がその良い例では?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    常時微ラグ、これが一番きついわ。面白くもないのに疲労感ばかり

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    味の無いガムは噛み続けると
    溶けて無くなるんだよな、スプラ3もそうなりそう

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランも2ほどはやってないな
    1バイトが疲れるようになったしオカシラ戦終わったら一区切りって感じで切り上げちゃう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純につまらないのが理由の大半だろ
    面白いつまらないとは別の部分で中毒性が出てくることもあるけど
    スプラ3のアホみたいなステージ構造とそれによる武器バランスの悪さで中毒性なんて生まれるわけない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2のアプデ中盤で既に開発者がユーザーの練度に追いつけなくなってるって言われてたしな
      新要素が死産になる率高いのは3がダントツだし検証能力の低さを物語ってると思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「検証能力が低い」程度ならまだマシだぜ……
        「裏取りルートの調整が下手」どころか「裏取りルートが存在しない」ってステージがいくつもあるのはガチのエアプだとしても無能のレベルが段違い

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        レベルデザイナーつんでれ氏の暴露が真実なら
        こうしてユーザーと運営の間で大きな乖離ができてチグハグになってるのも頷けるな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    中毒性って言うよりも単純に2末期と大して変わり映えのしないゲーム性がつまらんところだと思う

    相変わらず(一部の)スペシャルゲーだし
    長射程強いし、短射程の選択肢少ないし
    新ブキもワイパーが準環境位で後はぱっとせんし
    そんなゲーム性、継続勢は2のメジャーアップデート終了してから散々やり飽きてるんだよね

    それでいてバグラグだらけだから面白い要素よりつまらん要素が勝ってて新作にも関わらず「あんまりガッツリやる必要ねーな」感はある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここでoverwatch2をみてみよう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        確かにoverwatchは2になってより面白くなったけど、人が増えたかというとそうでもなさそうなのか?1の終わりよりは流石に多そうやけど
        リザルト表記に折れて一緒にやるフレンドは減ったけど、、、

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャルゲーとしても1のハチャメチャ具合のほうが完成度高いっていうね

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うほど2も中毒性あったか
    1は2発売直前まで狂ったようにやってたけどいざ2触ったら終わったなって思ってすぐ休止した

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただただテンポが悪い
    ナワバリとか2に比べて一時間に半分ぐらいしかできないんじゃないか

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に萎えてるんだよな みんな
    2でいうヒッセン環境がもう3ヶ月近く続いてるからな
    2と比べてどれだけくじけてるか分かりやすい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    3は新要素のイカロールがおもしろいけど、
    Xマッチは2のほうが圧倒的に楽しい

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    まずトリカラとビッグランが失敗して
    シーズン制なのにアプデ内容がしょぼい、新武器たちが産廃
    AMIIBOのギアもダサいし、バグラグエラーだらけで
    むしろ萎えない方が無理だろう

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    3作どれも飽きないなぁ
    ただ、2よりもラグすごい
    有線にしてゲーム用のモニターにしてみたけど、ラグい試合や回線落ちることもあって萎える
    あきらかに倒しきれてないとか、イカニンつけてないのにインクの中で鈍いかんじとか(重いような)残念だな

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    3勝0敗で+10、3敗で-10だもん
    緊張感も生まれないから中毒になるわけがない

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に飽きただけじゃね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これだろ
      多分次回作買わんわ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    つーかそもそも「面白くなくなった」って1→2のときも2→3のときも言われてるから思い出補正も強いと思うぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      残念ながら思い出ってほど時間もたってない
      ぶっちゃけ2も酷かった
      1が1番良かったのは間違いない

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    今の方が面白い思うワシは異端か?
    xp2400位におるわかばーやが

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    何のために3を発売したのか?
    何か大きな進歩や目玉があればいいけど、ナワバトラーやトリカラ、ロッカー、ビッグランを
    大きな目玉!3発売の動機としたのならば、えっ?1となる。
    2の延長上に3があるはずなんだけど。
    2から参戦者の気分だと、極端なステージ数の減少とブキ数の減少は大部分を取り上げられたのと変わらない。
    そこに好みの差もあるけど、縦長ステージ多によりガチエリアがいまいちな状況。
    アプデによるステージ追加とブキ追加の小出し宣言。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もうちょっと文章を頭の中で整理してから書き込んでくれ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    新ハード発売に伴わない3発売の大きな目玉がナワバトラー、ビッグラン、ロッカー、トリカラだけというのが理解できない。
    新ハードまで待てば良かった。
    しかも、ステージ数、ブキ数、大部分を取り上げられ、アプデによる小出し宣言。
    新ハード発売に伴う3発売ならばまだ理解できるけど、現行ハードでの3発売でのこの運営は頭を疑う。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    映画もそうだけど基本3作目はマンネリも含め人気は初めよりも出にくい

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや普通に作りがつまらないし今までから新鮮味が足りなすぎる

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    新要素の新鮮さくらいしか3やる理由がない上ベース自体は2と変わらないから3で悪化した要素にどうにも目が行く
    結果→別に2で良くね?

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    旧作要素全部載せ、もしくは同等ボリュームの新旧混合内容から新要素を3ヶ月に10ブキ2mapペースなら妥当だが
    旧作初期状態に近いボリュームから新旧要素混合で3ヶ月に10ブキ2mapでは、1年程度待っても万全になるのか怪しいと思わせてしまった所だろうな

    ソシャゲでもあるが中毒廃人があんまりやかましい場合は廃人だけ嫌がりそうなキャップ制を一時的につける場合があるので、その意味でなら成功と言える

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    2ではなかったこと・・・
    ボムやキューバンにやられたと表示されたとき
    ボムやキューバンを見ていないのにいつやられたのとなる。
    こういうの多い。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグ、エラー、マッチングが酷すぎる上にボムゲー、カニゲー環境だからね
    バリアも壊れてるし3はいろいろ失敗してる

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    手っ取り早く環境変えるなら強すぎる武器やスペシャルを誰も使わなくなるレベルに弱体化でいい
    他を強化する方法もあるけどそれだとまだ使われちゃうだろうし
    消すのが一番簡単だけどな

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    2人オープンマッチングしない問題を気にも止めてないんだから普通に開発がやる気無いだけじゃない

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    3は薄めたスープ
    長く楽しんで貰うためどころか味薄すぎて飲むのをやめちゃうレベル

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    てか結局アプデ告知は今日もこなそうだな
    こりゃちょっと雲行きが怪しいかも

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャレンジ、Xマッチだと区切りの良いところでやめるかあってなっちゃうのもあるかも
    挑戦終了したあとにもう一度始めるってのが微妙にきつい

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純にトータルでみたら2からかなり退化してるからな。
    スペシャルもステージ構成もマッチングも全部調整失敗してるししゃーない。

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランも 2の仕様で不満は無いのに
    何で改悪したんや…

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器サブスペの格差が酷すぎていつもリッターナイスダマカニ
    しかも調整が入る見込みがない

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    てかここまでバグ取りという名の元にだいぶ日和った調整ばっかだったから
    今回は日和るの許されないんだけどバカ研は分かってんのかね

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    1.2.3で何年経ってると思ってるのやら
    1が出た頃は学生なのもあってパズドラとかモンストも含めてどれもガッツリハマったけど今はどれも程々
    単純に飽きた、までは言わなくてもいくら環境変わっても根本的には満足してしまってる自分がいる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      君が年をとったらその分君より若かった人たちが当時の君と同じ年齢になるんだ。君が社会人になったら学生がいなくなるとでも思ってるのかい?今の学生たちが当時君が学生だった頃と同じようにスプラ3に熱中しているかというと、ノーでしょ?

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    中毒性が減ったのはアプデが遅く環境が変わらないまま新武器と亜種武器の登場が3ヶ月に1回という悲惨な状態だから

    部屋のレートを出さないから自分の実力測りにくいうえに地雷もわんさか

    どうやったら中毒なるの?ってぐらい3は失敗作

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    3戦単位でもういいかとなる瞬間が分かりやすいのはあるな
    1戦で上がり下がりするほうが止め時がなくなりやすい

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ現状はとてもじゃ無いけど面白いとは言い難いわ
    最初から長射程強過ぎ、死にスペシャル多すぎ
    まともな対抗策であるウルショは出し渋り過ぎ

    一回のアプデで全て改善しろとは言わないけどこの次とその次くらいで現状の問題要素の7割は改善してくれないと一年後にはやらなくなりそうな位現状微妙

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長射程は強すぎっつーか優勢時の一方的っぷりと劣勢時のヘタれっぷりが極端だわ
      強ポジと弱ポジの差が激しすぎんだよクソステあるあるだけど

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    マリオカートDXみたいに新旧全ステージ一斉解禁して
    あとはサブとスぺの組み合わせの変更されたブキを一月ごとにお披露目して
    新ステ新ブキは運営に解禁タイミングは任せるが、この状態で
    新ハードに伴うスプラ4へのつなぎにした方がいいかな。
    スプラ3を発売した動機が貧弱。

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    いいえ、違います。中毒性はむしろ増しています。
    縦長欠陥ステージにクソガバ判定リッターで短射程が
    理不尽にやられることが多いのが原因です。

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    2はストレスたまり過ぎだったから今の方が遥かに良いわ
    ウデマエゲージのストレス皆もう忘れてるのか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      X行ったらゲージシステム無くなるからガチで忘れたと思う

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    クマサンのためにバイトやってたタコはストーリークリア後にやらなくなったよ…

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    前みたいにこまめにアプデ入るほうが興味を引き続けやすいとは思うわ
    次のアプデは3ヶ月後ですとか飽きるに決まっとる

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラマッチの仕様は簡単に突破できちゃうのは置いといてライト層向けだし悪くはないと思う
    Xマッチのシステムは2のほうがよかったな

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3に飽きたので今更スプラ2始めたけど、3はステージ少なすぎ。
    フェスの頃には戻るけど

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱ3作品目ということもあって、上がったハードルに応えるのは難しいってことか。

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンどころかモンハンライズ、更には今後ゼルダにもユーザーを取られる始末になる訳だよスプラトゥーン3は

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    中毒性が減ったんじゃなくて、あぐらかいた運営の姿勢や調整で熱冷めただけじゃね

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂これを機にマジで反省して欲しい 青沼さん信頼してるけど万が一ゼルダがこれだったら泣く

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的に2と比べて大味な試合が多くなったのが辛い

    実力不足な人が片側に複数人いる試合が多くて楽に勝てるかほぼ勝てないかの試合が多く感じる。
    パワーも上位でもないのに連勝しても+20いかないことが多いし…

    この点2は一人だけ弱いとかいうのが多くてイライラするけど頑張れば勝てるぐらいの試合が多かったしパワーの増減も一喜一憂できた

    ゲームバランス自体は2より良くなってるのにシステム面で2よりつまらなくなってるのがどうしようもない

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発のスタンス変化結果として、死にやすくなった(キル優先)のがイラつく原因な気がしてる。
    リスポン地点の改修(改悪)は変化が顕著な例で、2は最悪言い訳レベルではあるけど「リスキルの追求は不可能」だったなと。
    この変化で「やられてムカつく」経験が比較的短時間で繰り返される上に、元々キルが上手くなかったりキルに魅力を感じないプレイヤーは何も出来ない時間を押し付けられる事になるし、
    挙句ラグ前提回線のせいでやられる原因が理不尽に見えやすくなってるので不快感が加速した結果つまらなく感じる割合が増えたように思う。

  63. 名無しのスプラトゥーン より:

    ネガキャンキッショ

  64. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルールや仕様の変更はともかく煽りが少ない(無いとは言ってない)のはそれだけでも快適要素なんだよなぁ…

  65. 名無しのスプラトゥーン より:

    対人戦はランク5ぐらいになってから1回もやってない。サモラン単品でゲーム出して欲しかったな…

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