ありますか?
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻撃判定拡大+ダメージ増加
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ダメージは気にならないけど、当たり判定は絶対に大きくしてほしい
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ダメージは気にならないけど、当たり判定は絶対に大きくしてほしい
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダメージ強化、インクの消費を抑えます。コンセプト的には良いサブですが、現在は弱いです。コンボツールとして使いたい。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
んー削除w
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後発のブキのためにもこれが一番かもしれない
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後発のブキのためにもこれが一番かもしれない
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
毒攻撃みたいな持続的なダメージ、
それを受けている間は位置がわかる
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めっちゃいい
くらった相手をもっと動きづらくさせる強化が欲しい
それを受けている間は位置がわかる
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めっちゃいい
くらった相手をもっと動きづらくさせる強化が欲しい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
通ったライン全てにダメージ判定があるのは?
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サブでそれは強すぎじゃない?
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サブでそれは強すぎじゃない?
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
壁にあたったら二分割に跳弾する
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
アイディアむっちゃあるよね
イカ研 → みんな研にして、
イカ研にはアイディアまとめる仕事に専念してもらいたい…!(`・ω・´)ゞ
イカ研 → みんな研にして、
イカ研にはアイディアまとめる仕事に専念してもらいたい…!(`・ω・´)ゞ
51 件のコメント
風呂の泡と同じ挙動にして反射を生かしやすく
ラインの持続時間を倍に
これだけでいいよ
サブに関しては強化より弱体化で調整してほしいわ
クイボやトピみたいにそっちが本体になってサブぽいぽい投げるよりメインの撃ち合い補助位が丁度いい
わかばのメインなんかは明らかにその方向性で調整してるからなあ……1からずっとこうだし
リッターがいる以上、メイン同士の撃ち合いなんて一方的なものにしかならんよ
とりあえずレティクルのズレなんとかしろ
プライム、ジェット、バケツ、全部レティクルの表示位置違うんだけどどれに合わせるの?
それぞれに合わせたらブキ毎にラインマーカーの使用感変わるけどいいの?
試しにそれでやってみたい
メインのレティクル合わせつつすぐラインマーカー当てれそうな気もする
ファンやゲーマーはデメリットを残した上で考えないから、こいうらの意見を取り入れ始めて良くなった試しがない
直撃ダメージの上限上げるのは流石にまずいと思う
途中のラインに触れた敵にも10か20ダメ入るとかなら一部ブキの確定数も変わってうっとおしくなるが
トーピードみたいに同時に2個は出せないようにすれば大丈夫じゃない?
とりあえずプライムシューターやジェットスイーパーで疑似確コンボ出来る位の火力がほしいな。
インク消費あるのに全く塗れないし火力位ほしい。
プライムではマーカー1発メイン2発の疑似確できるよ。
ジェットは使ってないから知らんけど
ラインマーカーの最大の欠点は当てるのが難しいことだからなぁ
逆に当たりやすくなって適当に投げるだけで当たるようになったらクイボどころじゃない化け物になりそう
この間初めてラインマーカーでやられた
なんかショックだった笑笑
チャージ可能にして最大ダメ50くらいまでにすれば使われるだろ
下向きに投げた時の挙動を変更
ラインの高さは地面から一定の高さにして、イカ移動ではくぐれないように
数打ちゃ当たるでインク消費3割とかで良いんじゃね?
いっそスペシャルにしてスクランブルレーザーみたいにしたら強そう
ラインマーカーに限らずサポート系のサブは塗れないせいで外した時のデメリットがでか過ぎるのが駄目だわ
つーかボム系のサブは攻撃+塗りが許されてんだからサポート系も消費インク上げて塗れるようにしろや!
テストプレイで暴れたとかやたらラインマーカーの扱いが上手いガチ勢が居たかとしか思えないくらい弱い
まあ初期のカニ軽視とか見ても実際のプレイヤーなんてひどいもんだしな
ユーザーが悪い
廃止してポイセンにしよう
直撃に毒効果付与
ポイントセンサーとポイズンミストの間の子路線で
着地した部分で小爆発が起こるようにすれば良い
対物を乗せてる時だけでもいいから
スペシャル発動中の敵(カニとか)に直撃するとダメージ3倍とか
サブウエポンは2倍、ボムは相殺できるとか
敵スペシャルに物理的特攻とか尖ったものがあると化けそう
ずっと言われてるけど、クイボが存在する限り他のサブは全てその下位互換だから
キル性能も、索敵能力も、牽制能力も、塗り能力も
まともな議論したければ、クイボが直撃25、爆風15ダメージになるところから
まぁそれでも普通にアホ強いサブのままだけどな
回避の猶予がないボムってのを、運営は甘く見すぎてる
クイボみたいなぶっ壊れ放置してんだから不遇サブ達もっと強化してやれよ
クイボは2連できて直撃取れれば2確なの許されるのに
ラインマーカーはダメなんだねw
7方向に出る。
マーキング性能もダメージ性能も、どちらも低すぎるんだわ。まさにラインマー蚊。
バランスが取れないなら、どちらかに特化してくれ。
射程延長・効果範囲延長&幅を太くするかな
使ってあんまりメリット感じた事ないんよこれ
そもそも今作は1,2と違って機動力のあるアーマーバリア枠が無いんだから即効性があり足元も塗れる保証があるクイボはナーフされなきゃ目に見えた対策(軽減・防ぐ)が無い。短時間でダメージ蓄積されるだけだぞ。
短射程に付いてないマーカーはまだ強化いらねぇよ
対物を化け物にする
カニタンクナイスダマを2発で破壊しよう
発動した本人か当たった奴のどっちかが死ぬまではセンサー残り続けてるくらいしても良いのにな それでリッター長射程持ちや立ち回り上手い人達と良いハンデになるじゃん
無敵枠無いような環境だし、アーマー対物ついでに他もついでにメタる要素が少ない3だと
その分インク効率やステジャン積める環境でもあるのがアカンのでは?カニに対してめちゃくちゃ対物特攻付与するんなら分からんでも無いが、それだと結局2と変わらんよなぁ・・
ステジャンもジャンプ時間にナーフ入れるべきだし、
メイン一個で発動する常時発動型の特殊ギアは軒並み落として良いだろ
バランスデザイナーがラインマーカーは強いと問題が出そうなので弱くしときますメガネクイッで弱くなってるんだろうなぁ
ラインの持続時間ちょっと延ばすだけでもだいぶ変わる。
そこからが調整のスタートラインだと思う。
いや普通に中射程以上のブキに対して他と調整する為に微ボム揃えんのは当然だと思うんだが。なんでそんなに強化求めんだ?
どの武器に付いても他サブ付いてる同武器種に勝てないレベルで弱いからだろ?
そんなんラインマーカー以外にもいくらでもあるやんけ、新サブだから目立ってるだけやろ。
残ったラインに触れてもダメージが入るようにするのと
なぜか狙った位置より下に飛んでいくのを修正するだけでいい
ポイズン効果でいいよ
クマサン印のラインマーカー作ろうぜ
削除して全部クイボに変更
一度引いたラインは2体以上の敵に触れるまでフィールドに永続で2本まで設置可
床か壁に当たったらそれに沿って進むようにする
希望1
直撃ライン共、ボム破壊が可能にする
希望2
ダメージをなくして塗り可能とし動線援護サブにする
逆にクイボを無くしてクイボ持ちの武器は全部ラインにしよう
・直撃以外にラインそのものにもダメージ判定をつける
・インクレールみたいに移動できるようにする
インク消費70%で威力99.9でいいよもう