1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こう見ると1のステージって塗ることを意識してステージ作ってたんだなって思える、やっぱり1は良かったなぁ(懐古厨)






1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ヒラメは一概にも改悪とは言えない部分もある
あとは知らん
窓の付き方とか狂ってるぜ。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
長射程ステージだけどマヒマヒも腐っても裏どりだからからね
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3発売までずっと1やってたけど3のステージはほぼ全部1のクソステよりもクソステだと思ってる
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
1は尖りすぎて個性があるクソステ(シオノメはヒラヤマくらい尖ってる)けど3は個性がない変わり映えしないクソステ
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これまでのクソステって腐っても裏取りはできる構造だったから上手く隙をつけば敵陣荒らしたり背後から奇襲できたからな、
3はどう頑張っても中央から敵陣に行く構造だからよほど敵が節穴でも無い限り裏取りできないから3のクソステはこれまでのものより酷いもんだなって思う
3はどう頑張っても中央から敵陣に行く構造だからよほど敵が節穴でも無い限り裏取りできないから3のクソステはこれまでのものより酷いもんだなって思う
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
過去ステ復活してくれって人は全部縦長コピペの内の一つになるかもしれないと分かって言ってるんかい?
それなら過去作やった方が早いよ
それなら過去作やった方が早いよ
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
個人的にはキルの取り合いより塗ってる方が好きで、
ナワバリで一人で自陣塗るのも大好きだしこっそり裏とって静かに敵陣荒らすのも好ましい体験なんだよな
だから3のナワバリあんまり好きじゃない
ナワバリで一人で自陣塗るのも大好きだしこっそり裏とって静かに敵陣荒らすのも好ましい体験なんだよな
だから3のナワバリあんまり好きじゃない
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショッツル復活はよ
ホコになると縦長になるのも面白かった
イカ研「分かった、じゃあ中央にあった斜めに伸びるコンベアを半分くらい低くして両脇の塗りスペース削除して実装しとくね(^^)」
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これも初心者のためさ、狭くして敵や味方がどこにいるか分かりやすくするための配慮さ
10 件のコメント
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任天堂はスプラをマリオパーティみたいなゲームにしたかったんだよな
競技性にばっかり注目したクズどものせいで台無しにされたが
健康第一
塗り負けたら何もできずにリスキルされるだけになるゲーム性でパーティゲームとか何の冗談だよ?
パーティゲームになれる条件は上手い下手に関わらず遊ぶ機会が回ってくることなんだわ
双六はビリでも必ずターンが回ってくるしマリカだってビリでも走れるしアイテムも使える
スプラは下手くその自由を奪うゲームである以上どうやったってパーティゲームになりようがない
狭くてルートの限られるステージだから低レート帯でも索敵力の低い人はボコられ続ける
スペシャルを使ってもワンチャンない
そんなゲームになった
タカアシのアサリみたいに、ゴールポストに攻め込めるルートが3か所くらいあると、面白くなるんだけどねえ…
この前たいじがスプラ1やってる動画見たんだが、塗れる壁が多くてビビった。めっちゃ楽しそうだった。
まあ1の頃は最初はナワバリしかなくてちょっとしたらエリアが出てヤグラも少ししてからだったのもあってあくまでナワバリメインのステージ構造してたからな
その分ヤグラホコでは封鎖されてたステージもあったくらいだし
2以降最初からある程度全ルール崩壊ないように作るから自由度はなくなるのもしょうがなくはある
実際3になってから改修はあれど特定のルールだけ封鎖とかはないし
個人的にはホコでは遊べないステージとかにしていいからもっと自由に作って欲しいけど
塗り武器でナワバリやりたいライト層は中央でボコられて敵陣までたどり着けないし、Xマッチに行けなS以下のプレイヤーは射程差のあるマッチングでボコされ続ける
結果、過去最速で過疎った
「ヒラメ」「マサバ」「マヒマヒ」と
名ステージばかりだったなぁ
それに比べ3の、
「低ヒラメ」「平面マサバ」「ニセ・マヒマヒ」には
ガッカリしている
過去のステージをそのまま出せば良かったのに何故改悪して出したのかが理解できん