1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
プロプレイヤー「味方が弱いというのは言い訳、それならば自分が活躍してカバーすればいい話!」(ズバッ)
うるせーよ
うるせーよ
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ぜひそのプロには1vs4で勝てるのかやってみてほしいですねえ
戦いは練度と数だよ兄貴
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
この試合は味方のせいで勝てなかった←わかる
味方のせいで負けが続いてXP上がらない←ただの言い訳
味方のせいで負けが続いてXP上がらない←ただの言い訳
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
レートのシステム的には負けが込んだらその分味方も敵も弱くなるのでは?
弱い敵に勝てない試合が連続するのは、味方のせいというより本人のせいだと思う。
弱い敵に勝てない試合が連続するのは、味方のせいというより本人のせいだと思う。
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
運でどうにでもなるしどうにもならない
いっちゃ悪いがプロはプレイ時間長いから良い運引くまでできてるだけ
いっちゃ悪いがプロはプレイ時間長いから良い運引くまでできてるだけ
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
前出ないならばカバーもクソも無いんよ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
どうやってもキャリー出来ないようなヤバい人はいるけどね。
でも、ヤバい人が敵に行って楽勝なボーナスゲームみたいな試合も代わりにあるし、
XPが上がらないとかは十中八九本人の実力不足だと思うなぁ。
でも、ヤバい人が敵に行って楽勝なボーナスゲームみたいな試合も代わりにあるし、
XPが上がらないとかは十中八九本人の実力不足だと思うなぁ。
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
懲罰マッチングとオカシラマッチング、存在する可能性が高いのはどっち?
5連敗とかしてるなら本人に原因があると思うけど
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
味方のせいでって言う人の9割以上、メモリー見せてって言うと断られるよね
てか見て教えを乞いたい
どう動けばよかったのか…
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
勝てたら味方のおかげだし負けたら味方のせい
これで解決だな!!
これで解決だな!!
31 件のコメント
前出ない味方はカバーもクソもないからなぁ
後ろでチョロチョロしてるだけの短射程とか自陣で構えてるだけのチャージャーとか最悪。エイムキャラコン以前にルールを分かっていない奴がS帯でも一定数いるんだよな。
前期ある武器に持ち替えたら今のxpより400上がって維持出来てるどころか最後まで上がっていったからやっぱ自分のせいだって再確認出来たわ
味方をうまく使えないやつは下手なんだなって
同じブキで立ち回り変えて上がったならその結論もわかるけど、ブキ変えて上がったならミラーマッチ変わったからとか他の要因入りうるじゃん。何の再確認ができたんだそれ
プロ並みに上手くないと楽しめないゲーム
人一人分の強さはあるがキャリーはできない中間層がガチで残ってません
2は3発売まで全然遊べたのに
プレイヤーが減る原因
これなんだよな
プロぐらい天井ブチ破った強さがあれば上位帯でも遥か格下相手だから無双できるけど、一般人は相手がちょっと格下4人相手でもこっちにゴミを2人以上放り込まれたらどうしようもないんだよ
嫌です
プロ特有の綺麗事だからこんなもん真に受けなくていい
心がけの話としてはいい。
大概の団体競技の現実としては、それは無理。
まれに、江夏みたいなこともあるけどね。毎度できることじゃない。
弱い味方が来るよりも、明らかに編成事故らせて負けさせようとしてくるマッチングがちょいちょいあるのが腹立つ
言ってる奴も居るけど試合単位で見るならどうにもならん試合は絶対にあるぞ
かなりの極論だけど味方三人利敵引いたら詰みだし
ただあくまで一試合毎の話で長期的にレート上がらんのは自分のせい
味方が弱いという事実とそれをどうするかは別の話でしょ、こんな切り分けもできないのかよ
強者の論理として片付けるのは勝手だけど、弱い奴って明らかにキャラコンレベルが足りてなかったり間違った立ち回りしてたりするし、それを直そうとしないくせに「プロの綺麗事」ですませようとする精神を馬鹿にされてるだけなんだよな。
綺麗事言って奴より、泥くさい事を言ってる奴の方が信用できる
嫌なら辞めろ
自分がカバーしようとして奮闘していても
気づいたら他3人がリスポンに戻ってるとかね
日常茶飯事だよね
味方が近くで戦ってる!自分がカバーに行ったら人数有利になるけど逃げなきゃ!
味方がカバーに来てくれた!逃げなきゃ!
味方が複数人のヘイトを買って時間稼ぎしてる!よし…逃げなきゃ!
あ!敵だ!逃げなきゃ!!!
人数不利だ…自分がデスしたら完全に抑え込まれる…天皇陛下万歳!!!!!!!!!!!(大突撃)
これが味方の生態です
たしかに前に出ろとは言った。でも打開で足並み揃えずに1人ずつ突っ込むのは違うだろ!
これ1万回くらい言ってる気がする
オカシラマッチは集計で存在が証明されてる
プロは実質人数不利でもなんとかできるんだなぁ
18キルとかとっても味方が3キルしかとってなくて負けるとか結構あるから尊敬するわー
だったら中間層は中間層同士で、上級と下級でマッチングすればいい。
面倒を見れないから中間層にいるんだし、面倒を見れる上級者が下の世話をする様にすればいい。中間層にキャリーなんて無理。
学校でだって平均くらいに居る奴が教えるなんて出来ないだろ?
普通のレートの増減って同じくらいの腕の集団の中で勝率が高いか低いかで増減すべきなのにキャリーとかいう集団の中から明らかに逸脱した腕を持っていないとできない芸当をレートの基準にしてんのはマジでおかしい
ここまで発言のソース…無し!!w
妄想に付き合ってここまで議論できるお前らバカさ加減に感動するよ
何のゲームのプロかすら書いてない
味方のせいで負けることはあれど負け続けるときは自分に問題がある
レートのシステム的には負けが込んだらその分味方も敵も弱くなるのでは?1004の言ってるこれが当てはまるのは普通のレート戦ならな。カバカバ計測、敵味方の強さを全く加味しない3戦保証、適当ミラー、過疎を誤魔化すパワー差マッチング、個人が1日で平気で+-300も上下するXパワー。これで正確なレート戦になる訳がない。
酷い味方を引くのは相手も野良マッチだし100歩譲って許すにしてもさぁ、そんな味方を抱えて勝ったなら大幅プラスで負けたらほぼマイナス0にすべきなのに真逆なのがクソ腹立つんだよな
たぶん(ゴ味方のせいで大幅にレートが下がった)自チームの平均XPと自分自身のXPを比べて「低レートチームをキャリーできなかった高レートのお前の責任なw大幅マイナスw」って計算してるわ
レートって普通は相手に強者が来たり味方にお荷物が来たのに勝ったときほどチャンスで大幅に増えるものなのに、3勝3敗システムのおかげでひたすら自分がキャリーされる側か相手が雑魚だらけのヌルゲー引くのが大正義なのすごいよね
メロンチョコペロになれという暴論
そもそも極端に弱い味方とマッチングするな
言い訳だとしてもスプラ3がクソゲーなのは変わらんけどな
ダイナモン「自分がかなり頑張っても敵が強くて味方が弱くて
無理なものは無理な試合は多いからそこの負けは気にしなくていい
それでも自分が頑張ったら拾えるような試合はあるから
それを諦めずに落とさないようにすればいい」