1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
2をやってたヒトに聞きたい。メイン性能アップってどれだけクソだったの?
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
武器によって効果が違いすぎる
擬似確に対抗する手段が少ない
擬似確に対抗する手段が少ない
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
理不尽な疑似確
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
デュアルスシ。あまりにもメ性有無で戦闘力が違いすぎて、ブキごとのギアパワー上限として機能してたわね…
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
竹が1確
プライムが2確
L3が3確
こういう世界
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ
プライムが2確
L3が3確
こういう世界
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ
あとフデ系とかの需要皆無なのも
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
攻撃力アップは正直あってもいいと思う。
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど
それ積むのが前提の環境になって多様性がなくなるぞ
俺は疑似確にならなければあってもいいと思う
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ア枠余裕のあるリッターとか中射程シューターが得するだけなんだよな
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
竹くん、君には疑似確を与えよう!僅かにでもインクを踏んだ敵を狙い、殲滅してくれたまえ!
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
効果は塗り性能アップとブレ軽減のいずれかで良かったよなぁ…
10 件のコメント
スプラ2発売から一年半経ってメイン性能アップが実装された時、俺は楽しかったけどなぁ
全部のブキが効果違うんだ?って色んなブキで遊び出した思い出
イカ研のやる気を感じたよね
効果はそれぞれ特色があっても良いけど火力アップや耐久アップや射程アップとかは絶対やったらダメよ。
ほぼ無意味なもんもあったし。
デュアルのスライドインク5→8%とジャンプ撃ちの精度悪化のナーフはマジで許さん
威力足りないと思うんならおとなしく30ダメにでも強化しろよ
擬似確とかいうお節介要らんわ
消した後何のフォローもねえし
デュアルもリールもメ性のせいで弱体化されたんだからそこらをさっさと戻して欲しいよな
素直にメ性関連で調整しなかったせいで次作まで引きずるハメになってるの本当アホすぎる
環境がっつり変わって楽しかった。ほぼ使われていなかったリールガン系統が環境出たりしたしね
リールガンはメ性来る前から金玉環境の時とかジェッパ全盛期の時に塗りが強くて射程長いからスペシャルぶん回し枠とキル枠の間みたいな使われ方はされてたしほぼ使われてないは嘘
甲子園で金モデ3、L31みたいな結論編制なってたし
H3Dに至っては環境入りしてメイン性能来る前にspp増やされる弱体化も食らってたくらいには使われてた
リールガン以外でも元から最強ではなくとも十分強い方の武器だったのに擬似確が着いたからそりゃぶっ壊れって武器ばっかで言うほど環境変わってなかったぞ
攻撃アップするわけじゃないけどアク強も結局一部武器だけが恩恵すごいしセンスなさすぎる
2のころからデュアル使ってたけど擬似確無くなった今のデュアルの方が正直楽しい
防御ギア無いのに火力上げてどうするんだとは思った