1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
負けても楽しいと思えるようになりたいなあ…
勝ったら1嬉しいに対し、負けたら100つまらんし面白くないしイライラするしなんでこんなクソゲーやってんだ!!!って思って損しかしないのに、1嬉しいを求めてやってしまう…
勝ったら1嬉しいに対し、負けたら100つまらんし面白くないしイライラするしなんでこんなクソゲーやってんだ!!!って思って損しかしないのに、1嬉しいを求めてやってしまう…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
時々あるすごく良い試合が忘れられずに何度でもやっちゃうのよ
良い試合は負けた悔しさはあっても「良い試合だったなぁ」ってなるし
良い試合は負けた悔しさはあっても「良い試合だったなぁ」ってなるし
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
実力が拮抗した試合はすごく楽しいよね
まあそういう試合は体感3%位しかないけど
まあそういう試合は体感3%位しかないけど
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
嬉しいことより嫌なことが強く記憶に残るのは動物としての本能みたいなものだから…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
惰性でスプラやってる
勝とうと思ってないし負けても悔しくならない
勝とうと思ってないし負けても悔しくならない
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3は発売してからずっっっっっとなんか勝っても負けてもつまらないんだよな
どっちであっても圧倒的格差でなんか…はい…って感じでアガる試合がない
どっちであっても圧倒的格差でなんか…はい…って感じでアガる試合がない
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
特に最近は発売から時間経って、残ってる人間の性質上
マッチング格差がさらにヤバくなってしまったから余計にそう感じるわ
マッチング格差がさらにヤバくなってしまったから余計にそう感じるわ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的には勝った時の喜びが負けたときの不快感を上回らないことが多い
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝っても敵が弱かった味方が強かっただけ、負けても敵が強かった味方が弱かっただけって感じで、嬉しさも1以上にならないのが辛いところ
39 件のコメント
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勝ってもほぼ労力に見合わない勝ちで楽しくないのに、100試合に1回レベルでたまーに発生する味方とめちゃくちゃ息合って連携取れる楽しい試合のために残りを浪費してる。冷静に考えると時間の無駄すぎて一体俺は何してんだろう。他に趣味見つけた方がいいわ。
青春の無駄使い♣️
一人で無双して勝つゲームじゃなくなったからそういう達成感は少なくなったかもね。
足並みが揃ったら有利で揃わなかったら不利、ってゲームだから足並みが揃ってる実感はいまいち得づらいし足並みが揃ってない事を「味方が弱い、すぐデスする」と認識してるあたりそれもあまり理解できてないんだろう。
足並みが揃って連携が取れてれば結果的にキル数がついてくるんだけど、そこをはしょって「キルすれば勝てる」という認知だから「キルしてるのに勝てない!おかしい!マッチングが操作されてる!」ともなる。
全然ピンとこない。
この質の悪いマッチングをストレートに表現したのがましゅーの戦犯日記でもある。
それ自体の善悪は置いとくとして、戦犯日記から分かるように絶望的なのはどれだけレートを高くしてもなんで君がこの試合にいるんだい?と言えるくらい実力差が開きすぎたプレイヤーが頻繁に試合に混ざってしまうということ。
強ければ弱い味方が来ても長期的にはレート上がるというのをましゅーは体現してはいるが、戦犯日記を出すほど荒んでいるように別に楽しくはないというのがタイトルの通りだろう。
キャリーしてもこのバケモノを助けてしまったのかって素直に喜べないのも結構大きい
ましゅーを擁護するわけではないけどましゅーやぱいなぽ〜の配信見ててもそのレートの味方にはあるまじき質のプレイヤーがマッチングしてしまってるのは問題だと思う。
一般人が仏になりたいなら、寺で修行するよりもスプラトゥーン3を2年間毎日プレイする方が早い
俺が親にスプラの説明したときと同じ事言ってて草
スプラは修行だよな
山で絶食して念仏唱え続けるより、Xマッチを数年毎日やり続けた方が仏に近づけるようなゲームだよって
パパママにンなことプレゼンして買ってもらってるのも相当恥ずかしいぞ
バイトもできねえ中学生ならこんなとこに書き込んでる場合じゃねえからな
これって買ってもらう為のプレゼンなのか…?
普通に説明しただけっぽくない?Xマッチが苦行とかやってなかったら出てこない単語だと思うのだが…
チーター連中とイカ研の懲役システムとやらされ続けたら
徒労感の方が多いやろなと
上手いこと逆転できた試合はいまでも嬉しくなるけどな
でもたしかに勝ちより負けのほうがメンタル動かされるときは多い
しゃーない試合は何も感じない
勝てたかもしれない試合負けたときは凹む
勝てた試合落としたときはかなりムカつく
公平でいいマッチングだった、楽しかったと感じるのって、勝率7割くらいの時らしいね
試合内容の話だから勝率云々関係ない、負けても充実した試合は存在する
よくそれ言う奴いるけど、それはまともなマッチングをしてから言え
「もっと勝ちたい」ではなく勝っても負けてもマッチングが酷い、あからさまに勝ちモード負けモードがあって敵味方の強さがめちゃくちゃなブレ方をする、2では表示してた部屋パワーを隠す等の不審な行動、おかしなバランスのミラーマッチやめちゃくちゃな編成の偏りetc
こういうゲームの土台から崩壊してるところにツッコミが入ってるだけなのに
寛容冷静マン気取りで頓珍漢なことほざくお前みたいなのが一番うざい
ならスプラやめな?いつまでたっても王冠にいけないんだからw
自分に言い聞かせてるの?
今や王冠と当たることはあるがな
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
まともな対戦ゲーム
その人にとっての適正レートになったら全員同じくらいの強さの敵味方で勝ったり負けたりして勝率5割
スプラ3とかいうクソゲー
強い味方もしくは弱い敵で極端に連勝していたら唐突に弱い味方もしくは強い敵をあてがわれて、極端に連敗して勝率5割
中古で売らせないためだと思う。
そうすれば永遠に遊んでもらえるから。
すげーわかる
なんもおもろくないのにやっちゃう
多分ギャンブルやってるのと同じ精神状態だよな
ノ .. ≡ _ネ
カ タヒ
草
任天堂、4-6月期営業益は545億円と大幅減益-市場予想下回る
ニュースさえもちゃんと拾ってる
スイッチ2開発も白紙になってゲーム業界撤退だな
スプラシリーズも闇に葬られる
ファミ通で常にランクインしてたから安泰かと思ってたけど
そんなことは無かったと
当てにならんな
ときどき逆転勝ちってあるけれど
それも任天堂の作為だと思うと
嬉しくなくなるよね
別に負けてもイライラしないけど、あのBGMもどきだけはイライラする
勝ったら溜息がでるね
やっぱそこだよな
仮に味方ゲー制してもキャリーしたそいつと一緒になる別の味方に降りかかると思うとどうもやるせない
人生無駄にしてる
さっさと売るべき
だな
だがそれは俺だけじゃダメなんだよ
全員が売らないと
でなけりゃまた繰り返す
リスキルされまくるぐらい圧倒的に負けたらめちゃくちゃ悔しいけど
リスキルしまくって圧倒的に勝利しても、なんだか相手が可愛そうでそんなにうれしくない
逆転するのが楽しいゲームだったんだけど無くなったからね
久々に見に来た。オンライン契約解消してずっとやっていない。
久々に覗きには来たけど案外やりたいとは思わないwww不思議。
イライラしながら配信してる人のを見るのが1番楽しい
アプリでグループ募って、S+の中に 仕事しないC+レベルの初心者が入ってきた時のやるせなさ
公平にとか みんな仲間 みたいには考えたいけどさ、そんな組み合わせでゲーム始めても 誰も幸せにならないだろってなるから辛い
下手くそなやつほどなんも喋んないから存在自体気まずいし