1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次ロンブラボトル弱体化します!←いや今しろよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
素振りブンブンコメント多くて何度も見た光景過ぎてもはや1ヶ月半毎に訪れる風物詩。
どのブキを調整するか明言してないのにあのブキ絶対ナーフって前提で話を進めてるのどんだけ自分の見た景色や体験が絶対だと思ってるんだ…。
どのブキを調整するか明言してないのにあのブキ絶対ナーフって前提で話を進めてるのどんだけ自分の見た景色や体験が絶対だと思ってるんだ…。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いやロンブラナーフ来なかったら荒れるのは当然だわ
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ヤグラとか閉鎖してるもんな
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ヤグラとか閉鎖してるもんな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まぁ体感的には全盛期スクスロ並みの理不尽だから気持ちはわかるんだけど荒れるのは違うと思っちゃう派なんよ。
仮にナーフされなかったらリザルト的に突出してるわけじゃないんじゃないかとか、何か理由があるんだと思う。想像でしかないけど。
仮にナーフされなかったらリザルト的に突出してるわけじゃないんじゃないかとか、何か理由があるんだと思う。想像でしかないけど。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
・一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更
強ブキの下方修正を明確にしたってことは、初期のスクスロみたいに使用率と勝率がぶっ飛んでたのかな
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そろそろ杭を叩いとかないと無限にインフレするだけだからね
(単純な)使用率や勝率ではないと思う
強ブキの下方修正を明確にしたってことは、初期のスクスロみたいに使用率と勝率がぶっ飛んでたのかな
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そろそろ杭を叩いとかないと無限にインフレするだけだからね
(単純な)使用率や勝率ではないと思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
哀れだよね
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研みてると一回でできることを何回にも分けて遅らせるっていうバイトしてた頃の俺思い出す
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フルパワーで仕事終わらせても評価や賃金上がらないどころか単に仕事増やされるから本気出さないは社会人でも通る道
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フルパワーで仕事終わらせても評価や賃金上がらないどころか単に仕事増やされるから本気出さないは社会人でも通る道
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
突如覚醒したイカ研「ジムワイパーくん1確剥奪…!ロンブラくん硬直倍増…!ボトルくん1発10ダメージ…!」
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覚醒というかむしろ眠っとるやないか
バランス取るの諦めとるやないか
突如覚醒したイカ研「ジムワイパーくん1確剥奪…!ロンブラくん硬直倍増…!ボトルくん1発10ダメージ…!」
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覚醒というかむしろ眠っとるやないか
バランス取るの諦めとるやないか
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強ブキ諸君
次のアプデでsppが10増えるぞ
震えて眠れ
次のアプデでsppが10増えるぞ
震えて眠れ
20 件のコメント
スクスロ「やあ」
マジか…しばらくヤグラはロングテイオウ地獄がまだ続くのか…好ましくない。
僕がロング使っても勝てないから
弱体化しなくてもいいよ
どうせロングナーフとか言ってる奴はロング使いじゃないんだろ
ボトルのメインは別にいいからシールドを弱体化しろとは思う…まじでシールド持ちブキと対面したくない
例え52ロングボトルジム、その他がナーフ対象でも精々2つくらいだろ・・どうせ大した事無いぞ。
鉛筆とかいうクズもちゃんとへし折ってくれな
テイオウのチャージが遅くなったからロンカスは弱体化したよ
自分が「ロングもロンカスもそんなに言うほど強さ変わらん、どっちも最強」って書いたら毎回「いやどう見ても圧倒的にロンカスのほうが強いでしょ」って噛みついてきてた人いたけど、イカ研に認められて良かったな
ロングは弱体化せずにロンカスだけが弱体化されたぞ、これで満足か?
誰と戦ってんだ?
なんかアプデ後にロンカス流行ったときに「やっぱりロンカス最強だろなんとか言えよ」みたいに喚いてたのもいたよな。
オモロイのはここ最近某統計のデータ見ても使用率がロンカス下がってその代わりに無印が増えてるっていう…w
ダイナモン曰く今でも最速チャージしてる人ほとんどいないからあまり変わらないとのこと。最速チャージする上位勢には影響ある。
持ちブキに強化が来るのを待ってる奴とかホント馬鹿だよな、強いブキ持てば解決しますよ?
同じ理由で強いブキのナーフ待ちもアホ。
口開けてピーピー鳴いてればご飯食べさせてもらえると思ってるようなタイプなのかな?
ロングの弱体をするとは言ってないのが恐ろしいところ
イカ研究なら免除しかねない
必要SPP10増加!!
これで強ブキナーフ、ヨシ!!の可能性
で、スレタイの書き込みはどこにあるの?
捏造発言してんなよ管理人
殴るぞ
ロンブラやボトルが強くないのは「自分で使えば」わかんじゃん。実際自分のロンブラやボトルは多少キルが増える程度で勝率自体はそんなに変わらない。そんなに強くない。
これでむちゃくちゃ勝ててる人はその人が強いのであってブキの問題ではないでしょ。
嘘だと思うなら自分で使ってみ?それでXP1800があっという間に2800になりましたなんてのがぽこじゃか出てきたら考えを改めるけど。
ボトルは知らんがロングはクソ武器
ロングの不快さは直撃のみ攻撃側判定にして爆風は被弾側判定にすれば大体解決する
ボトルはそもそも設計自体が失敗
操作が難しいけど使いこなせたら強い系の調整はプレイヤースキルが上がるとデメリット帳消しにできてただ強い武器になるんだからそもそも導入すべきではない
短所を設けるならスペック上で弱くすべき
例えば初弾のインク消費を今の2.4%から5%に引き上げれば乱発できず要所でしか使いにくくなる
シーズン終わりにナーフはするっていってるやん
みんなが気にしてるのは、何故今じゃなくて次回アプデまで弱体化先延ばしにしたの?ってことと、予告されてる「一部武器」にロングやボトルはちゃんと入ってるのか?ってことじゃない?
ロングはガチでインチキカス
洗濯機が受けた洗礼を等しく受けるべき