1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
PvP(バトル)とPvE(サモラン)って根本的に違うのかな?スプラ2の時も3の時も、
サモランはどんな編成でも味方が多少下手でも、基本は伝説400超で成功wave平均も2.6~7以上はキープできるが、ナワバリバトルの勝率は良くて4割くらいだわ
ナワバリバトルですら連敗続いた時のイライラが本当に辛いもんで、ガチマッチとか一切手を出してない
サモランはどんな編成でも味方が多少下手でも、基本は伝説400超で成功wave平均も2.6~7以上はキープできるが、ナワバリバトルの勝率は良くて4割くらいだわ
ナワバリバトルですら連敗続いた時のイライラが本当に辛いもんで、ガチマッチとか一切手を出してない
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バイトでキャラコン鍛えてるとガチマで役立つこともあるけど、対人はブキ編成やスペの駆け引きがあるから別の脳使ってる感じだなー
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方のカバーの仕方も大きく変わるからね
よっぽど処理上手海岸マンとかじゃなければオオモノ狩ってるから自分は雑魚処理しよう、テッキュウを見てて後ろのヘビに気づいて無さそうだから処理しようみたいな感じででカバー出来るし、成功もしやすいのよね
よっぽど処理上手海岸マンとかじゃなければオオモノ狩ってるから自分は雑魚処理しよう、テッキュウを見てて後ろのヘビに気づいて無さそうだから処理しようみたいな感じででカバー出来るし、成功もしやすいのよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オオモノ湧きやイベント内容とかで乱数の影響は受けるけど、PvEは基本的に各個人のやるべき事が決まってて、それをきちんとやってればまずクリアできるバランスであるはずなんよ。
ところがPvPは相手もプレーヤーだから、相手の方が技量で上回ってればそれだけでこちらが不利になるし、更にチーム戦なら味方の技量次第でまた状況が変わる。
ひたすら玉砕特攻するバカや切断を味方に引くとそれだけで負け確になる事すらありえる。
ところがPvPは相手もプレーヤーだから、相手の方が技量で上回ってればそれだけでこちらが不利になるし、更にチーム戦なら味方の技量次第でまた状況が変わる。
ひたすら玉砕特攻するバカや切断を味方に引くとそれだけで負け確になる事すらありえる。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもバトルは対人だから全体平均勝率は5割だからその辺りの感覚が違うのもあると思う
平均wave1.5だとめちゃくちゃ調子悪そうだけど、バトルはそれがデフォだったりする
↑
相手も自分と同じくらい上手いとして勝率5割くらいを見積もってるつもりなんだが、
やっぱそれでも自分の勝率は3~4割くらい
だから自分になにかしら原因があると思ってる
平均wave1.5だとめちゃくちゃ調子悪そうだけど、バトルはそれがデフォだったりする
↑
相手も自分と同じくらい上手いとして勝率5割くらいを見積もってるつもりなんだが、
やっぱそれでも自分の勝率は3~4割くらい
だから自分になにかしら原因があると思ってる
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆に基本操作(とそれに基づくアクション)が同じであること以外はほぼ違うんじゃない?って気もしてる
スマブラとマリオほとんど同じとは感じないし、ゲームジャンル違うなら戦い方が根本から違っても当然かなと
スマブラとマリオほとんど同じとは感じないし、ゲームジャンル違うなら戦い方が根本から違っても当然かなと
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たぶんナワバリの方が難しいよ
ガチマの方が逆算できるから。
ガチマの方が逆算できるから。
32 件のコメント
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「サモランしかやってない」←これだろ
対人は怖いから〜とか言って逃げるような性格の奴がガチマで強くなれるとは思えんけどな
ビビりの下手くそ
安全圏及び前線の把握と塗り広げと潜伏
サモランは安全圏がわかりやすいしどこにいても割とどうとでもなるし、潜伏の意味がないから姿を隠すこともしない
前線は寄せだったり処理だったりで押し引きが簡単にできるが対人の場合引く事は簡単でも前線を上げるのはこちらの自由にとはいかない
俺はサモランは全ステ野良カンストでナワバリも勝率はだいたい6割以上(直近50バトルで30勝下回ることはめったにない)勝ち越してる
やっぱ勝ち越す人の裏には負けが込む人もいるんやな
ガチがストレス貯まるゲームだからやらない(辞めた)ってのは一緒だな
なんか、ガチやると「そういうゲームじゃねえからこれ!」って叫びたくなる
ちな、xパワーはどんくらい?
あのめんどくさいダムも含めて野良カンストできるならそこそこできると思うけど…。
サモランのトップ配信者の人も、フェス配信とか見ると結構やっぱうまいし。
スマン、ガチやってないと普通に書いてあったし…。
ちゃんと読んでなかったスマソm(_ _)m
俺も全ステ野良カンスト済みXP29だけど鮭はゲームウォッチと一緒で相手が同じ行動しかしないからつまらん
ガチマはまだ読み合いが発生する分幾分マシかなとは思う
サモランはエイムよりキャラコンってイメージ
サモランは所詮CPUで基本動作は固定の回避行動しないのでエイムいらずでパターン化できるし
プレイヤーが勝てるように出来ている(一部例外あり)
ずっと顔出して撃ってる
鮭民は相手チームスペシャルの溜まりタイミングを予測できない、これは鮭では絶対に学べない培う事ができない経験だからな
この予測ができない時点で相手チームの風下に立たされ相当不利
ガチマ上手いやつはゲームが上手いとおおよそで言えるけどサモランが上手いやつはゲームが上手いと言えない感覚があるな
その会社でしか通用しなくて転職できない市場価値が低い人みたいな感じ
ガチマ上手いやつはヴァロでも高ランク行けたりユナイトで活躍してたり他のゲームも上手い例をよく聞く
キケマは流石に武器知識だけではどうにもならずキャラコンが求められるからサモランが上手いだけでも他ゲーうまいと思うよ
けどエイムはいらんし対人相手の駆け引きや読み合いはいらないから挙げてくれたヴァロやユナイトは苦手だろう
サモランできる人が上手そうなのはソロでやる3DアクションゲーかモンハンやMMOのような対CPUの協力ゲーやろ
サモランは潜伏、位置バレ、射線切りって概念が身に付かない
だから対面不利な状況に持ち込まれやすい
基本的にサモラン勢はストレス耐性が低いんよな
対人戦で負けるストレスに耐えられないからサモラン勢がガチマとかXマッチやりつづけると下手うまい以前に精神が崩壊する
サモランで常に誰かと一緒にいるやつは下手な印象
動きにリミッターかかってるやつが上手いわけが無い
潜伏とエイムや
特に潜伏なんぞサモランでやったら地雷やしな
出現したオオモノに対してどう対処するかのサモラン
急に出てきたプレイヤーに対してどう対処するかのバトル
使ってる思考回路や求められるスピードがそれぞれ違うよね
勿論雑魚シャケの位置やイクラの納品状況、オブジェクトの状況や味方相手の編成等細かい点は数多くあるけど
サモランは視野広くプレイできる。バトルは展開が早くて焦っちゃう
サモランは優先順位を考えるパズルゲームに近い
敵からどう見えてるかを考えずに突っ込んでそう
相手が避けるか避けないか、だな
エイムいらん
シャケはスペックの低い大軍、ガチマッチは同スペックの人間だから
サモランに駆け引きは不要だもの
サモランは対CPUだから覚えゲーだからおっさんでもできる、対人はフィジカルゲーでゲームスピードも早い
サモラン勢は雑魚のあつまり
対人で雑魚と一緒になるよりかはマシだろ
アドリブでいかに相手が嫌がることを思いつくかはvEにはない要素かもしれない
サモランで夜ウェーブのときにタコゾネスみたいなシャケゾネス運び屋で大量投入とかしてくれんかな
結構楽しそうに思うんだが
でも実際対人→サモランだとクマフェスでもなんでもない普通の武器のシフトでもカンストって狙えるが、サモラン→対人で高XP叩き出せる人はなかなかいない気がする
Xマッチよりナワバリのが安定した勝ち越しは難しいよ
xマッチの方がまだサモラン勢にも目標がハッキリしてて良さそう
でも中途半端なガチマ勢は一度サモランで味方のフォローとか他ブキの特性を学んでくるとウデマエ上がりそう