ぎゃあああああああああ
新ステージ完全に理解した#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/b3M5Pm3pRX
— たし (@spl_inkbrush) February 28, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター強化マジか〜
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりだめだこれ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
な に し て く れ と ん ね ん
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
神ゲー定期
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
意味無くて草
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研仕事できひんのか意図的なものなのか…
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
どういうことなんこれw
まあ油断すんなということですかねw
まあ油断すんなということですかねw
76 件のコメント
あー胸糞悪い
リッタートゥーン3
今回のステージ改修見て、リッターが弱体化されたって思えた人の方が少ないでしょ
長距離が有利になりすぎないように(スピナー系統とかの話でありリッター様は別)
何やってもダメ
この未完成品いつまで待てばいいの?
ユーザーが1日もかからず検証出来ることをイカ研が出来ないわけないからこれは仕様です
長射程持ちたいならリッターにしろというのが運営の答え
流石チャージャー大好き野〇
確信犯やね
これ試合中に抜かれたら流石に相手がバケモンとしか思わん
相手の足場を塗っといて塗替えされたら敵が来たってわかる
そのくらいの感覚で撃ってキルとれるのがリッター
射線が通るかどうかなんて流石にわからないわけないからわざとでしょ
まーたリッタゲーか
短射程側の視界だけバッチリ奪われてて草
問い合わせフォームにこのポジのキル集送り付けまくれば直されるか…?
明日からスコ無しのチャーは利敵やね
芋りたかったらエクスか弓練習しとけよ
リッスコ練習するわ
ふざけんなよ、イカ研ッ
新しく配置されたオブジェクトのせいで、敵のリッターにちょっかい出しにくくなって困ってるんだが
ゴミ
リッターを守る障害物を追加しました。
いやまぁ雑な射線が通せなくなっただけマシだろ
あーあって感じだな
これ逆に油断して曲射系がつったってると逆に危ないな
車やたらデカくして下抜かれてんのギャグすぎるだろw
まぁスプラのチャージャーは他ゲーのスナイパーと違うのは
ステージのほとんどを偏差撃ちなしで射程に納めてる事だからこういう事もあるわな
プログラマー開発陣は検証、テストプレイしないの?
納期間際のアニメーターでも良い仕事するよ?
現場イカで構成された会社なの?
コンテンツ追加2週間前に構想練って、1週間前に作りだして、2日前に配置してるよ
ふーん試合中にもこれだけじっくり覗きながら索敵できるなら強いかもね
分かってたろ?チャージャー様不利になるようなことはせんわ
誰かマリオからスター借りてきてくれ。それしか助かる道はない
乗ったら加速ジャンプ、相手拠点にワープできるギミック追加でもいいぞ
まあ実戦だとこんなとこ撃ち抜ける奴なんて0人でしょ
ザトウゴンズイとかはさすがに無理だろうけどナメロウくらい隙間大きければ余裕だろ
マヒマヒもジャンプの頂点でちょうどいいっぽいしスピナーやエクスがよくいるポジだからいるの分かってたら抜ける
マヒマヒの1番目のやつは前作のタチウオの頭抜きやヤガラ中央の頭抜きできる人なら簡単に出来そうだよね
ナメロウは今やったら普段リッターとか使わない俺でも2戦くらいやったらできたしリッター使いならみんな出来そう
車傾ける向き逆にすべきだろこれ
実戦がどうとかじゃなくてこういうのが起こる可能性があるのが問題なんだろ
リッター専用ステージを用意して
通常ステージにリッターが入れないようにしろ!
悪質リコールレベル
スコープ使いワシ「ちっバレてしもたか」
なんでこっちがしばきに行けるように壁塗れるルート増やさないんだよ
チャージャーは塗りの弱体化とソイチュ以外はチャージキープ没収でいいだろ
たいじの配信あんまり見た事なかったんだけど、久しぶりにステージ散歩配信覗いたらこれコメントしてる人をこれ知らない人がエアプ黙れみたいな煽りした後実際弾届いたの見たら揚げ足取りみたいな事して煽ってて怖かった
普段もっとほのぼのした配信や動画見てるんだけどたいじの所ってあんな感じなんだな
アーカイブ見たけど全然違ったぞ
まあ試合中に滅多にできないだろ
それでも本当にどうにかしてほしいならフォームに要望出せ
地形変更とか書いといて実際は置物増やしましただったからな
イカ研は運営他所に任せて日本語勉強してこい
手抜きの中の手抜き
普通に仕様だろ。スキマから抜かれることは以前からあったし、物理的におかしなことでもない。
いつまで経ってもシャプマとリッターが中心のゲームだな
ハイドラがお亡くなりになっただけだった
とりあえず塗れない壁を塗れるようにしてくれるだけで良かったんだけど……
チャージャー大幅強化すぎる
やっぱりな
期待通り
遮蔽物増やしても遠距離武器相手のアプローチ手段が0のままだもん
例えばアジフライは長射程トゥーンだけど遮蔽物増やしたら裏取りが更にやり易くなって覆しやすくなる。でも3はそういう事絶対おきないもん
じゃあ実際実戦の中でこれやれるかは別だろ
これで抜かれたらそのチャージャーが上手いってだけの話だし
アプデしたらしたで叩くならもう辞めたらいいのに
頭悪い擁護派の常套句の「上手い、技術が必要」はぶっ壊れ環境の言い訳にならんのだわ
こんなこと言ったらボコボコにされそうだけど完全にリッターから隠れられる障害物を作りますとは誰も言ってないのになんで問い合わせたら直してもらえるって思考になるんだ?バグじゃないんだぞ
今までのスッカスッカの丸見え地帯をばかばか撃てば当たる状態がおかしかっただけでむしろ障害物の隙間を縫って当てる方が長距離ブキっぽい気がする
地形を変えると言ってキンメダイ以外はブロックとバルーンと看板をちょい足ししたくらいだから
あとリッター自体が最長射程で弾速も早くジャンプ撃ちでもブレない性能で多くのブキやスペシャルを潰してきてヘイトが集まってる
試合中に狙えるか?無理だろ
判定太すぎるねん
ヘッドショット判定も無いんだから細しろ
流石に実戦でこれやられたら相手が強過ぎで諦めつくわ
スコ無しだったら尚更
他は壁に邪魔されるのに
リッターは安全地帯増えて隙間から抜けますてことか
リッター使われわらわらで草
イか研の寵愛を受けてるおかげでゴキブリ並みの生命力ですね笑
つーか意図的だろうな
イカ研的には「ちょっと狙いにくくなるけど当たるようにはしたい」んだろう
まあやりたいことはわかるわ
やり方が無能の極みだけど
ホコの進入禁止区域みたいに長射程が入ったらインク消費2倍になる区域を作ってくれ
まあチャー研はチャーの安全を保護することしかしないけど
こんなのでやられたら正直今まで以上にキレそう
実質スピナー系ナーフで草
障害物で相手も射線も見えなくなって警戒しづらいから、
すごく上手い人は逆利用してくるくらいしそうね
それでも前より悪化ってことはないだろうけど
ナメロウなら割と余裕でできそうやな
2ではスコープありで遊んでたし久々に使ってみるかな
明らかに狙いにくくなってるし、スコープないと厳しそうだからちょうど良いくらいの修正だと思ったわ
ナメロウもリッター側が割とリスクある位置だから余裕もって狙いにくいし
まあ正直なところこんなもたもたスコープ覗いてたら
横からボールドでぶち抜いてやるわ
こんな狭いの実戦じゃ安定しないし
そもそもアプデ前から対抗戦環境は
リッターそんなに息してなかったしな
下手くその声がでかいだけ
そんなマッチングしないし暴れてない割に尋常じゃなく嫌われてるよなリッター
崩しにくすぎる武器ではないから編成で勝敗が決まるほど頭悪い武器じゃないと思うが
まあ相手しててつまらんのは同意
ゴンズイなんかチャーというよりスピナーが主にいる場所やんけ
流石イカけん
ただの冷やかしで草
まぁどっちにしろ色々狭っくるしくする様な改修だったくせに「できてしまう」事自体がダメだと思うわ
確率0にしないと景観を損ねてまでやった意味ねーだろ
100か0かってのはおもんないんやで
今の環境で嫌と言うほど分からされたろ
3月1日の9:00から遊べるのかと思ってた
試合中にこのキルを狙えるかって言うと、よっぽどのバケモノか偶然の産物じゃないと無理だと思うけど
“キルが取れちゃう可能性”を残したまま実装するのがホントどうしようもない
こんなの短射程の視界が悪くなって余計面倒なだけやん
ドヤ顔でオブジェ置いただけの手抜き改修で仕事したった感演出してるのもウンコすぎる
テストプレイしてるのかとか以前にゲーム触ったことあるのかっていうレベルでヤバい
典型的な日本のゲーム運営って感じ、いいもの作ろうじゃなくて有名タイトルでやってます感出して搾取これは衰退しましわ
実戦で狙えるかどうかって、そもそも狙う必要ないやん
そこに打ち込むだけなんだから
狙撃が当たるか当たらないかは運になるが、少なくとも弾が届くと知った相手は逃げるしかない
ナメロウは普通にチャーに抜かれたわ
障害物のせいであっちが見えないからボムも当てにくいし、逆にチャー強くなっただろこれ
とりあえずナメロウエリアは二度とやらんわ