これは…
ヤバすぎるバグ発見した#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/5wPtgYc93g
— たいじ@たいちゃんねる (@taijich0324) September 8, 2022
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメライドで突っ込んでた人いたけどやっぱここ足場判定あるんだ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最後かくれんぼみたいですねww
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ前夜祭でもあったのに修正されなかったんか
修正パッチ入るのに時間かかりそう
修正パッチ入るのに時間かかりそう
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ回避するために2からホコリセットあるって考えたら運営やるやん
こういうリセット的な機能が
スプラ3、ガチホコで重大なバランス調整
— 🎆メシアはボールド様🍀 (@i_calmer57) September 8, 2022
[戻りすぎ注意][侵入禁止ゾーン]でのホコ持ちの残り時間消費のペナルティが、前作の3倍→今作で4倍に。
つまり…
・試合終盤、「自陣へのホコ持ち帰り→勝ち」を厳しく規制
・「ホコを持ったら下がるな」という公式からの誘導 pic.twitter.com/nTbeKs6LTf
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
被弾するしすすんでカウント進めたほうが良さそうでは?
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まだキルできるとこにいるからいいけどキル出来んとこに逃げられたらどうすんのこれ…
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
こういう細かいバグは随時修正はいるから、
気にしなくて大丈夫…!(ヽ´ω`)
気にしなくて大丈夫…!(ヽ´ω`)
4 件のコメント
キル出来ない所だったら時間経過で爆発して戻りはするけどそれをラスト数十秒で出来る事自体がやべーな…
倒せたとしてもこの後ホコ持ってカウント進めるのもキツいから結局放置で消えるまで置いとかなきゃいけなさそうだし
そのせいで有利側の敵が復活して不利側が攻めれなくなるからさすがに修正案件だと思う
ホコの中継で一回ホコ持ち解除されるのね
開幕ホコ割り失敗からのストレートで勝負決まるの避けるためなんかな
たいじいつの間にかデバッガーになったのか
ホコの持ち帰りとか籠城は戦法の一つだから残しても良かったと思うんだがな
それはそうと関門は絶対いらない
ホコは良くも悪くもストレートでサクサク進むルールだったのにその特徴を壊すような余計な物はいらんよ
籠城対策するのにノックアウトでの勝敗が減るような事すんのは理解が出来ない