スプラ3から始めたプレイヤーはハイプレの本当の恐ろしさを知らない

スプラ3から始めたプレイヤーはハイプレの本当の恐ろしさを知らない 29
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スプラトゥーン3から始めたプレイヤーはハイプレの本当の恐ろしさを知らない


海外勢のポスト

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
少なくともサーモンランでその味を知ることはできる…。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
うまいやつが使うと恐ろしいSPだった

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハイプレ ジェッパ
うっ…頭が…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
経験しなくてよかった
ハイプレって言葉を聞くと震えてる過去作勢を見て思う

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハイプレはたいしたことないって言ってるやつはだたの下手

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
めっちゃ使いたい

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まだ復活していないことを神に感謝する毎日だ。

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スプラトゥーン2がとても恋しくなった。

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スプラ4から始めたときはなんて言われるんだろうな

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29 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    田マ   ∟  __
    土了  _∟  タヒ  ねw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    強化前のハイプレでも慣れると割と悪さできたから、あの強化は本当に引いた

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    “Big Man”.

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレとかバブルみたいな戦略的な要素を削ったから単純なキルの取り合いになってしまった。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂ましゅーリオラを応援しよう

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    1.2.3通してハイプレが霞むレベルでスパショが一番ぶっ壊れてる。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレのないチャージャーは、ほんと存在意義が無かったな・・・。
    4では最高射程はチャージャーまでにしようよ・・・・。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2の負の遺産

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんな3をクソゲー言いながら2に回帰する人が全然いないのはハイプレのせいが7割くらいあると思うわ
    残りの3割は即割と擬似確

    2の最初の1、2年くらいはネチネチスペシャルに飽きて爽快感求めて1に回帰して定期的に対抗戦とかやってたりした人一定数いたのに同じハードで戻りやすいのに全然2に戻った人全然居ないよね
    ハイプレさえなければ俺も2やってたと思うわ

    3は対戦バランス以外のラグとかシステム面とかステージとか他のところでクソなとこが多いけど2はそれとは別ベクトルでクソ環境だった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2に戻らない理由。①ゲーム冒頭ステージ紹介部分をSKIPできない。②キャラコン・スピードの違い。3のそれはいい。
      ③ガチマがマッチングしない。そして、遅く、人はいない。そして、ギアの欠片が貰えない。
      ④ユーザーインターフェースは3が優れている。⑤他。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たまにやりたくなって2起動させるけど、ニューススキップ不可とマッチング中の虚無感で8割くらいモチベ削がれる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2をそれなりにやってた人ならもう飽きただろうし3が合わなかったら他のゲームやるかとなる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程無限で発動したら最低一人は確殺のSPが弱い訳ないんだよな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレは上手い奴が使わない限り脅威はゼロ。
    メガホンの方が誘導鬼畜で脅威100。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      弱いやつのこと考慮する意味ある?
      そんなん言い始めたらハンコチャクチ最強にならんか?
      ゴミを基準に性能を語る愚よ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックバックが少なかった頃のテイオウとどっちが恐ろしいの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハイプレはリスにいるだけでオールダウン取れる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリア以外はテイオウ。ルール破壊の範囲が広すぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全盛期プレッサーのほうが100倍強い

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    タチウオとかモンガラとか、高台にリッターだのジェッカスだの居座って空中戦してたの、普通にやべぇ環境だったなーと思うけど、逆に後衛同士で潰し合ってたぶんマシだった感もあるよな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    マップ開いて追いかける変態技術をみんな使い始める恐怖よ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直王冠帯だとハイプレ使われた瞬間ジャンプしないと1人は確殺だったから弱いって言ってる奴はそういう相手がこないレート帯なんだろうなって思ってたわ当時から
    だから基本味方ジャンプしてたけどその動き強制される時点でキツいし対面やカバー中はその動き通す以外ないから確定死の時点で理不尽通り越したスペシャルだったよ。ハイプレと即割バブルないなら2の環境でやりたいくらいには

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    0.1秒前に居た場所を狙ってくるメガホンって言えばわかりやすいと思う(今は確か0.5秒前)

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程無限壁貫通とかいうウルショも真っ青のイカれスペシャル

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、メタが無くて即死で使う側が拘束されないウルショの方が強いんだが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        低パワー乙
        壁裏長射程を確殺できるハイプレの方がどう考えても強い、王冠帯ならね。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレのせいでホコとヤグラが地獄だったな。埠頭とか狭いエリアも逃げ場所無くて酷かった記憶

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲役8秒時代が懐かしい

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    抑えも打開もこれ一本、ハイパープレッサー!

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