イカ研は最低保証なんて付けた時点でレート制の意味を理解出来てない

イカ研は最低保証なんて付けた時点でレート制の意味を理解出来てない 60
166 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 12:50:36.59 ID:yVgd20Pt0.net
そもそも最低保証なんて付けた時点でレート制の意味を理解出来てないんだよな
同じ実力の人間同士で試合させるために数値出して実力の見える化をしてるのに無駄にインフレさせたりXP1000以上離れてるのにマッチングさせたり数値の意味が無くなってる

172 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:02:03.71 ID:+urH3nSq0.net
>>166
結局これなんよ
だって2の時は一応レート機能してたもん

178 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:13:34.70 ID:yVgd20Pt0.net
>>172
俺は非王冠のX底辺だから人口少ない上位帯は分からないけど2000~2500辺りのボリューム層は部屋パワー100刻みで実力の違いを実感できていたな
部屋パワー2380は怪しい奴もチラホラいるけど2420は急激に強くなったりね

180 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:17:52.80 ID:t2c0xzZu0.net
>>178
わかるわ
2は2300台が凡人の限界って感じで、2400以上は本当に上手い人しかいけなかったから
部屋パワー2400超えるとちゃんとレベルの高い試合しかなくて楽しかったな

182 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:27:52.40 ID:p8o52/YX0.net
>>178
その辺はパワー近い人が当たるけど、26辺りが上限で急にインフレするよ
トップ層に蹴落とされて24辺りに行くと地獄が始まる

175 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:07:19.67 ID:/WL80TMS0.net
Xマッチの計測前の内部レートをチーム組んでできるバンカラオープンから引っ張ってくる仕様もイカれてる
最低保証の数値大きくしたのはこの仕様でマッチングめちゃくちゃになってることを分かってて補填でやったと思う

176 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:09:43.30 ID:kvd97Bt80.net
内部レートはホントやめてほしい今からでも良い
友達とふざけてボールドブラザーズしてホコとかやりたい

183 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:32:33.83 ID:X7BwLNe60.net
スプラ3は対戦ゲーとしてまともに成立してないから
フレがいても苦行に感じる

185 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 13:41:20.32 ID:bJowMllhM.net
結局xpの最低保証って人減って上位勢が過去のxp更新できなくなって盛り上がってる感出せなくなったから導入したんだよな
スプラはフェスとかソーシャルな要素を導入して成功したけど結局はソーシャル要素のせいでタヒんだようなもんだ
全然関係ないけどバズり重視展開で途中は盛り上がったけど結局最後は視聴者の心に何も残らなかった水星の魔女を思い出したよ

226 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 17:45:03.94 ID:qwtXrUXK0.net
>>185
スプラ3は異常者に飽きられるように作られたゲームだから

194 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 15:11:26.88 ID:W0QleLsd0.net
>>185
上位勢だけじゃないよ
みんな上振れで最高パワー更新したでしょ
それが実力と勘違いしてさらにイライラしてる

要するに射幸性を上げたのよ

203 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 16:34:01.88 ID:bJowMllhM.net
>>194
まあそれもあるだろうね
開発がユーザーをバカだと思ってるからこその施策なんだろうけど
スプラ3からは開発者の傲慢さが滲み出ている

188 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 14:07:41.84 ID:p2r8bObV0.net
マッチングがめちゃくちゃとはいえXP自体は指標として正しい
最高25以降は百刻みでかなり実力変わると思う

204 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 16:37:40.55 ID:ZcFUG4l70.net
>>188
なお何がどう変わるから説明できないもよう

197 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 15:38:30.35 ID:6BBxezIQ0.net
毎回俺の方だけ弓が来るのなんで?実質3対4なのに頑張って勝ち越してるんだから最低保証よりパワーくれたって良いじゃん

199 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 15:50:43.84 ID:V6ZOVl//d.net
内部レート上げる方法ってXマッチで計測する前にチャレンジやりまくるしかない?

201 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 16:21:50.26 ID:W0QleLsd0.net
>>199
内部レート上げても結局計測が不安定だから
つべこべ言わずXマッチやった方がええ

302 : なまえをいれてください 2024/08/14(水) 20:31:39.85 ID:7x46YGAS0.net
毎回最低保証分しか動かないってことはマッチングさせた戦力と想定通りの勝敗ってことだろ
スプラのマッチングはかなり優秀だよ

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60 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    これで優秀ならサイコロ振って勝敗決めても優秀って言われるわ
    イカ研は魚かなんかだと思われてんのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どうした急に?暑さで頭やられたんか?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP最低保証は別にいいんだけど、内部レートとの乖離が起きるのが1番まずい
    人が少ない25以上ならそう問題にならないけど、内部レートでXマッチをマッチングさせるせいで、2で起きていたやたら部屋パワー高いB帯A帯みたいな問題が起きてる気がする
    XP1600なのに内部レートは2000相当の部屋です、みたいな
    これが沼の正体なんじゃないかって

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラの悪口は許そう
    だが水星の魔女の悪口はゆるさねぇ
    俺の心にちゃんと残ってるんだよ、コイツはな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんだよそれって思ったらガンダムかよ、ロボットアニメオタクはどうしてこうも気持ち悪いのか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スプラオタクも気持ち悪いです

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証とかそういう仕様なんてシステムがゴミ過ぎてそこが良いだの悪いだので論じれないだろ
    ブキだのスペシャルなんてもっと語れねえよラグすぎてバケツが1確になるようなゲームだぞ嫌なら辞めろよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもレート制だとは明言してないだろw
    2の頃の「X以下に人権はない」みたいな肩書きでマウントバトルを始められるのを嫌がってそこをうまくボカしてるようにも見える。
    こんだけXPが変動しやすければ自分がXP 22勢なのか20勢なのか肩書きはつけづらいし帰属意識も持ちづらい。2100のお前よりも2200の俺の方が強くて正しい、もなかなか説得力を持ちづらい。
    メロンやちょこぺろがXP4000行った5000行ったってのをすげー、って言うためのものであり、自分の中でXPの最高値を更新して自己満足するためのものなんだろ。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作でxパワー3000行ったとか4000行ったとか聞いても大半がへー凄いねーくらいしか思わないからね…

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただの下手くそならどんな妨害しても許される
    って事はほぼ裁けないんだからあきらめろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつらレートレートうるさいけどイカ研が作ったのはウデマエでそれを勝手にお前らがレートって呼んでるだけやろがい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    慣れ合いたいユーザーは好意的なんだから何も悪い事してないんだよ
    それに技術もゴミでゲーム内の仕組みもゴミなんだから文句言うなしょうがねえだろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとこれ3のはレートじゃない
    レートもどき

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に最低保証自体は格下マッチ引き続けるのザラだったからまだいいけど数値の増減値大きくしたのが馬鹿すぎると思ってるわ。
    25〜30の間ですら1戦±15はもう味方ゲー助長エグすぎる。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    勉強馬鹿のイカ研がレート制について理解してない筈はない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    これからXPを名乗るときはナンバリング補足が必要だな、2の2700、3の2900とかね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これから?前からだろ。今になってやっと気づくとか知恵遅れかよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リアルが惨めだからってこんなところで強い言葉使って鬱憤晴らすのはみんなに迷惑だからやめてくれよ
        現実だけじゃなくてネット上でも孤独になるつもり?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカじゃないユーザーは呆れてほとんど離れたよ。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    レートは上がれば上がるほど上がり辛くなるのは当然で、さもないとインフレが起こる
    最低保証があるならサモランみたいに上限を定めるべきだったと思う

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーン4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低レート制をなくせば勝っても1しか増えないとか三勝二敗で減ることもあるからな。そういう不満をなくすなら仕方ない仕様とも言える

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう終わった話はいいからラストフェスやってスプラ3は終わりにしよう。今までありがとう

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証はマッチングに格差があって増減値が最低保障値以下の時に最低保障値まで引き上げるもの
    つまりこれが無ければ超上位層は基本的に格下としか当たらないから勝っても3とか5とかしか上がらなくなる
    一方負けた時は数百単位で引かれる
    どんなに上手くてもチーム戦である以上負ける可能性はあるから、これだと超上位層は対戦するインセンティブが無くなる
    また平均から離れるほど強く平均に引き戻そうとする力が働くから、ある程度長期的に見た時に勝率が5%くらい違ってもレートの差がほとんど無い状態になって強さの指標として分かりにくくなる

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    予想通りの勝敗じゃなくってー
    『予定』通りの勝敗さ
    逆転勝ちも惨敗も
    ○天堂のシナリオ通りなのさ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    既存の対戦競技や対戦ゲームのレート制を参考にするだけで解決した簡単な問題なのに、
    イカ研の独りよがりな「自分の方がもっと良い物を作れる!!」
    という下らない思い上がりのせいで、全てのユーザーが迷惑をこうむっている

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもイカ研がレート制をやろうとしてるという前提を捨てないといけない気がしている
    今のXPのシステムはレート制というよりどこまで伸ばせるかっていうやり込み要素だし、内部レートがスタート地点の役目しか担っておらず表示もしないとなれば、個人的にはレート制を避けてるんじゃないかとすら思う
    まあ、XPをレートと違う扱いをしたいなら出来損ないのレートにしか見えない現状をどうにかしろ、とは思うが。「他のゲームでいうところの『レーティング』とは違うものとなっております」って言ってくれるだけでもいいからさ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局これなんだよな
      イカ研が意図を説明しないのが悪い
      マッチングもこのやり込みポイント参照か内部レート参照なのか明確にしないのも問題
      開示しないんだから、ユーザーに最悪パターンを想定されて批判されてもしょうがないなとしか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2までは良くも悪くもXパワーは正直なところもあったよ
        それが3でこれだもん
        シリーズの礎壊すのはどうかと思うんだけどね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそもイカ研は「レート戦です」と明言してないんだから「レート戦とは違います」と念を押すのは違うだろw
      ユーザーが「勝手に」レート戦だと勘違いして、「こんなのレート戦じゃない!!」なんて言い出してるんでツッコむとしたら勘違いしたやつのバカさ加減であって「バカが勘違いしないようにあらかじめちゃんと言ってあげないとダメでしょ!」ってのは赤ちゃんに対するそれで、イカ研をお母さん扱いしすぎだろ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        なんていうか、働いたことがなさそうな人間の意見だな
        恐らく2も未経験だろう
        どうでもいいが、XPはイロレーティングではないけど広義でレーティングだし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        この手のゲームはお母さんどころか神なのよ
        母なる神なのよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >そもそもイカ研は「レート戦です」と明言してないんだから「レート戦とは違います」と念を押すのは違うだろw
         
        今作が初めてならその言い分は分かるが
        2作目でちゃんとレート戦してたのに3作目でこんな有様にするのはどうなんだと
        ライト勢でも入らせやすいようにしたんだろうけど結果そのライト勢逃げたし

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    学歴しかない奴と押し付けられた障害者雇用枠しかいないんだからお勉強のことは理解できてもゲームのことも人間の感情も理解できないんだよ
    そんな奴らにレートなんて高度な概念が理解できるわけがない

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂は対戦ゲームに手を出すべきじゃなかったな 調整が下手って言うか最早自分たちの好き嫌いが最優先でユーザーの意見は増えすぎたら仕方なく対応するからやった感調整
    仕事しましたアピールで出来もしないのにブキを実装しまくって調整破棄 破棄するだけならまだしもそもそもサブスペに差がありすぎる 何を基準にサブスペ決めてるかわからんけど酷すぎる
    書き出すと一生止まらんけどこいつらが次回作も作るかもしれない恐怖がヤバい。最高級の材料使ったゴミ出してくるイカ研は次回作は調整はどっかにやってもらった方が良いぞ 無能には無理だし無能じゃないならセンス無さすぎて無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ご意見が多くても頑なに弄らない忖度ブキもあるし冷遇ブキもある。
      サブSP固定でやる以上配り方でなるべくバランスを取らないといけないのにその真逆をやる、メインブキも弄らない。
      本当にどうしようもないわ。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    完全野良の通話なしチーム戦で、一戦毎の増減はメンタルにくるものはあったから、まとめて増減は嬉しかったけど、最低保証はいらないし、最低保証つけるにしても増減多過ぎるしで、レート戦の意味が無くなったのは残念。
    それなら、レートはおまけで順位の表記に変えてほしかった。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    いまさら言う事でもないだろ
    むしろ今更気づいたってこと?

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    理解とかそういうの以前に、単純にセンスがない

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    >毎回俺の方だけ弓が来るのなんで?
    キャリー枠はこうなるって思ってる

    逆にロング味方に来なさすぎて調べたら
    過去50戦で敵にだけロング行ったのは6戦あったのに、味方にだけ来たのは1戦だけでしかも3k8dの戦犯だった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分運悪すぎだろって思ってたけど同士がいたなんて。相手ボトル味方弓ばっかり。利敵武器ばっかり押し付けやがってふざけてる。攻守何もできないルール関与能力も低い無能な弓なんてキャリーしたくねーわ。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人もお盆が過ぎて成仏しちゃったかな?

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    コメントがなかなか更新されないのを見ると
    3も終わりが近づいているんだなと思う

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2を思い浮かべながら比較し始めるからごちゃごちゃしてるけど、スケールが2と変わっただけで本質的にほぼ同じだと思うんだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研もこれくらいの感覚で作ってそう

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    周りをボコして気持ち良くなりたいのにやればやるほど敵が強くなるランクマ制度はクソゲー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      レート制およびランクマの是非の話はしてないんだが……
      でも気持ちは分かる、他のゲームならCPU戦で弱く設定すればいいんだが、スプラはCPU戦用意してくれないからな

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間だけはかけられる適正B帯のニートのおかげでレートぐっちゃぐちゃ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の時上位陣が勝ってもパワー上がらないって文句ばっかり言ってたの忘れてる人多すぎやろ。
    とはいえ3の場合は3戦システムの不満と義務バンカラによるXマッチプレイヤーの減少が悪い方に噛み合って最悪の環境を醸し出した結果だとは思うけど。

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    これが初めての作品ならまだ許せる自信がある
    だが3作目にもなってこの有様はなんだよと
    ライト層にも入らせられるべく敷居下げたかっただろうが結果そのライト層はどうなったのかは一目瞭然
    バイトもバイトでここ最近クセ強編成ばかりかつすべて一つの難易度にまとめて、いわゆるオープンとガチもなし。
    低難易度ポジのじゅくれんたつじんであろうがカタパタワーを初めとしたオオモノシャケの沸き制限なしで編成次第じゃクリア率却って落ちるし

    ライト層を振るい落とす時点で任天堂の汚点だろうよ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局東大だろうがエリートだろうがこの手のゲームのノウハウを理解しなければこうなると勉強させてもらったわ

    つぅか多分これ東大の名誉に泥という名のインク塗っちゃったね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にゲームだけじゃないぞ、高学歴が毎年入社してくるけどその中には仕事に全く使えない奴いるからな
      未経験云々だからとかじゃなくて考え方が本当に歪んでるんだよね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >高学歴が毎年入社してくるけどその中には仕事に全く使えない奴いるからな
         
        もしかしてイカ研ってこのタイプの人が居るのだろうか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ただの馬◯よりは遥かにマシなんだろうが、勉強「しか」出来ない馬◯は人間が分かってないとか選民思想の奴ばかりだから余計にたちが悪い。無能な働き者。
      絶対に上の立場にはしちゃならん連中。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    多くの人にXP2000や2500到達(目標に)してほしいって事なんじゃないかな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2000どころかどう見てもB帯レベルまでXマッチ解禁させたせいで利敵したわけでもなくXP500到達しちゃってるね

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロンとちょこぺろのエリアXPに800くらい差あるのおもろいよな
    そんなわけねえだろって感じ
    800差って3000と2200の差だぞ
    スプラ3のXマッチって最低保証とかいう仕様のせいで所詮レート戦モドキなんだよな
    マッチングも終わってるし
    絶対もっと上手くやれただろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      神、上手、ゴミ、ゴミvs神、普通、普通、普通で後者が勝ってるよな。今期過疎進みすぎてそのゴミが2000レベルだし。最上位勢さえもまともなマッチングできなくて可哀想。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        中間層を蔑ろにした末路やぞ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ちょこぺろのホコ見てると負ける試合は20キル以上の試合めちゃくちゃ多いんだよな
        だいたい大活躍したうえで負けてる
        つまりちょこぺろでもキャリーしきれないパワー差ある時だけ負けるみたいなマッチング運ゲーになってる
        そういう試合が連続で来るとパワー下がるから実力どうこうじゃなくてお祈りするしかないっていう茶番
        メロンの時も同じようなもんだった
        Xマッチはまともなレート戦じゃない

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