1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強化案まだまだ色々あるけど、トルネのカプセル吸えるようになったら環境的にもっと活躍できるんじゃないか?
ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ
ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まぁバリアもそうだけど折角実装してるのに防御系のSPが一部の突出した性能の攻撃系SPに弱すぎるのが良くないよな
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
というかソナーやアメの装置は地面接して起動する前なら丸ごと吸い込めるのに、トリネの装置には反応無しなの統一感もないよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最近着弾から爆発までの時間が、短ければキルできたのになって思うことあるから一回ちょと短くしてみて欲しい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最悪トルネとかハンコに潰されるのはもういいよ
ワイパー(とついでにローラー)なんとかしてくれ
↑
シャララララララ シュイーン ギンッ!!
デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwww」
ワイパー(とついでにローラー)なんとかしてくれ
↑
シャララララララ シュイーン ギンッ!!
デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwww」
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相手からのインク吸引力を上げるか、アメフラシ以下で良いから吸引にダメージ判定が付いてくんないかなぁ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
吸引射程が最大になるのに体感1秒弱掛かってるから、味方を守っている時に「今の風届いてないのか」って事が多い
味方に付いていく為にイカ移動を挟みたいけど、射程がリセットされるジレンマ
味方に付いていく為にイカ移動を挟みたいけど、射程がリセットされるジレンマ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハイプレリスペクトで1.5秒吸ったら衝撃波発生で相手アサリだのエナスタ効果時間だの吸えるようにしよう
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューイン中に倒されたら大爆発してもいいのよ?
ワイパーへのカウンターくらい許されてもいいじゃない
↑
流石に即爆だと壊れになるから空中に浮いて仲間の名前を叫んでから爆発しよう
ワイパーへのカウンターくらい許されてもいいじゃない
↑
流石に即爆だと壊れになるから空中に浮いて仲間の名前を叫んでから爆発しよう
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキでサメライド潰す時が一番幸せになれる
29 件のコメント
溜め0.5秒で弾が3連発出るようにしたらいいよ
デスした瞬間、貯めたインクがその場で爆発するようにしよう
これくらいないとダメだよな。この強化すら発動したやつの周りでダンスしてれば対処できるし
普通に吸引キャンセルで反撃弾、最大まで吸引したら隙なしで即反撃弾撃てるみたいな強化で良くない?
スミナガ吸えるようにしてくれたらうれしい
エナスタを飲んだ相手を吸うとき、その相手のエナスタの効果を打ち消すようにしました
投げている途中のエナスタを吸えるようにしました
設置後のエナスタを吸えるようにしました
ホバー機能付けてフデみたいに足元塗りながら高速で動けるようにする
使ってて思うのは着弾点の爆発の当たり判定が段差を貫通して球形状そのままになってほしい
高台の上にいる相手に反撃弾撃とうとしても壁面に当たると爆風が届かんし相手に直接当てようとしても角度によってはいくら調節しても当たらんし
壁の裏とかは貫通せんでいいからせめて段差の上くらいはどうにかしてくれ、せっかく射程めちゃめちゃあるんだし
システム上の原理は等しく「地形オブジェクトに遮られてる」というだけだし、段差だけ貫通なんて器用なことは今更無理よ
リッターは壁裏撃ち抜いてくるのにね
相手のセンプク強制解除でいいよ
吸い込みで相手プレイヤーを
地面から吸い出してセンプクできないように
変更すれば劇的に違うんじゃないか?
96や長射程に付けて「長射程用のスペシャルです!」って顔するなら吸引の射程も同じくらい長くしてくれよ、とは思う
今でも噛み合えば相手詰ませるくらい強いから強化案はかなり慎重にならんとむずいわ
発射される弾のノロさがダメじゃん
せめてチャクチみたいに両脇に
2つ弾でも増やしてあげたら?
記事内でも言われてるけどトルネ吸わせてくれ
ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ←ハンコテイオウチャクチでメタまわるだろうし
スペシャルそのものとスペシャル発動中の敵は全て吸えるようにして欲しい
テイオウと同じようにローラー、フデ、ワイパーが吸われてる間は突進判定を消すようにするのとトルネの装置吸えたら文句ない、あとトラップとシールドも吸いたい
キャンセル発射は弾速遅いとはいえ直撃弾の判定でかいからウルショみたいに文句出そう
キューインキ強化とか正気か?対抗戦でドリンクが使われてから野良でも使われるようになった流れと同じことが今のキューインキで起きてるだろ
ちゃんと環境見て考えろ
強いのラピエリしかいないじゃん
どういう強化をするかっていう話と関係なくエナスタみたいになるってのはおかしいし、ぶっ壊れになるってことでなければ、強化されて悪いということもないだろ。
半分時間経ったらAボタンで吸引途中からでも発射させてくれ
ウルショの弾一つでも吸ったら全消ししてほしい
あと吸ってる範囲わかりやすくして欲しい
>>キューインキでサメライド潰す時が一番幸せになれる
なおサメの塗りは止められない模様
床のインクも吸ってしまおう、敵味方関係なく
そこは敵だけにしないと墨流し以上のリテ機になっちゃうやつ
相手のスペシャルゲージとアサリを吸えればワンちゃん神
付いてる武器が軒並みもう片方が強いからよっぽどのことがない限りまず野良で優先されることはない
・反撃弾の弾速・当たり判定強化
・爆発時地形完全貫通
・反撃弾発射可能タイミングでもウルショみたいにイカ状態になれる
・吸引しながら方向転換を高速化
・吸引中2秒後溜まり切ってなくてもAボタンやLボタンで即座に反撃弾を打てる
いずれか2つくらいは実装されないと弱いまま
・吸込み途中で発射モードに切り替えられるようにする
・使用中のヒト移動速度をヤケクソ強化