1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これで勝って楽しいですか?
これで俺つえーして気持ちよくなってる人見てると悲しくなるんですが
自分の実力と錯覚してしまってると思うんだけど、さすがにきつすぎですね
これで俺つえーして気持ちよくなってる人見てると悲しくなるんですが
自分の実力と錯覚してしまってると思うんだけど、さすがにきつすぎですね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝った時点で実力なんだよなあ…
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
性能というかSP内の位置づけにはもう文句言わんから、性能相応にコスト重くしてくれんかね
このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
↑
SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
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SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ぶっちゃけこいつで長射程ブキ倒したときの快感は最高だからそこは残してほしい
問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること
SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
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ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること
SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
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ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱり一度強化入ったの納得いかねえ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
せめてイカロールしたら即死しない程度の威力にしてくれ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シンプルにチャージ式にしてチャージしないと近距離に負けるようにすれば良いだけなんだよね
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ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
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ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強い弱いより、使って一番気持ち良くなれるのはウルショ。
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ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
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ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウが死んだせいでホコルールに強いスペがこれしかなくなった
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3は強いスペが少なすぎる
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3は強いスペが少なすぎる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Xマッチやると数人以上採用しているのが当たり前なのに1年以上そのバランスを是正しないのはやばいわ
35 件のコメント
当時の環境的にウルショ強化したのは間違いじゃないと思うけどなあ
問題なのは爆風2確っていう強化内容であって
キル性能に比べて前隙、後隙なさすぎるんだわ
サメ見習えよ
そういう意味では蟹やジェッパも隙に関して何かしらのナーフ入れろよと思う、サメを見習って
あと単純にSP内のメタが回ってないのもな、蟹には後出ししたら勝てるけど先出ししたら負けるとかそういうの
全部のSPがサメ並の性能になったらこのゲームつまらんと思うぞ
長射程に撃ち殺されるだけの的当てゲームになるよ
むしろサメがウルショを見習え
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
遠くで塗ってウルショを回すだけって、やってることがマルミサマンそのままなんよな
射線が通るところまで前に出てくること、キルする確率が段違いなことからマルミサマンとは次元が違うよ
最初の実力うんぬんについては「まずお前の思う実力の定義を出せ」としか思わん
運は本当に実力に入るのか、みたいな話を何の前提も無しに始めても結論出んて
爆風じゃなくて直撃に文句つけてるやついるよな?
直撃性能は昔と変わってないのに
元から強かったことに文句をつけているんだが
ウルショが元から強かったは流石にエアプ
弱くはなかったけど環境には居なかったよ
修正が遅すぎて終わってる
スシは初心者救済武器なのでウルショの弱体化はしません。スシ使いこなせない人や文句がある人はスプラ3やめてください
先にジェッパを強化したらジェッパだらけになって弱体化してウルショを強化したら今度はウルショがって流れだからな
ちょうどいい強化の塩梅がわからんのか?
ウルショの爆風ダメージが上がったから流行ってると思ってるなら滑稽過ぎ
スシの生命線だからナーフはしなくていい
ボトルが使えてしまうのが問題だからボトルのSPP500くらいにすればいい
強化前のウルショは普通に弱かったよ
だから強化自体は別に問題じゃ無いけどウルショの付いてる武器がメイン最強のボトルと回せるスシなのが悪かったって感じ
いやいや、ウルショ自体は弱くはなかったでしょ。
中の上くらいの丁度いいくらいクラスにはいたよ。
そもそも弱いもんがあんだけの強化で一強になれる訳ないでしょ。
雑魚スペが束になっても勝の敵わないのにコストがそう変わらないのどうかしてる
強化前のウルショはカニ以外は問題無いでしょ。
それ以外の対策が無いならゲージが消える前に3発撃ったらテイオウ発動終了くらいのクールタイム、イカロールで耐えるくらいはしないとダメ、大体短時間で撃ち終わる運用がメインになってる大砲なんだから、撃ち終わる前に使用者をキルなんてのは大抵のブキには不可能。
縦長ステージだからチャーが強い→カニが流行る→カニ弱体化の後はウルショが流行る
根本的な解決をせずに射程を押し付けることが強い環境になってる気がするわ
ウルショをナーフじゃなくて他のスペシャルをウルショレベルに強化してくれ
当時シャプマが下がって色んなブキに捌ける筈だった。
そこからスシを忖度したいがためにブキもウルショもトチ狂って強化してしまったのが大失敗。こういう集中を避ける為のカニナーフだったのに無駄になった。
スシとボトルナーフしろ
特にボトルは洗濯機レベルまでナーフしないと意味ないぞ
他のスペシャルが弱すぎるのが問題なだけ。
それだと大味なスペシャルゲーって揶揄されるのは解ってるけどプレイヤー層的にスプラはそれでいいんだよ。
実力で勝敗が決まるTPSなら他にもいっぱいあるんだから、そっちを遊べばいいだけの話なんだし。
ウルショ使わない奴以外は出ていけってやべーわ。
以前弱い弱いネガりまくって大騒ぎしてたのにトップになったらこれかい。特にスシ使い。
野糞はんほるためにリッター弱くしたくないんだからウルショも弱くできねえだろ
ボトルのspp爆上げして他のスペシャル全部上方すりゃいいよ
ウルショのないスシなんて誰も使わんレベルで今の環境弱いし、そのスシなんて比べ物にならない弱さの武器セットがゴロゴロしてることの方が問題
誰も使わんレベル(使用率トップクラス)
???
このスペシャル、強化される前から最強だったから強化する必要はなかった。
カニタンクが弱体化しながらも、まだヘイト買っていたせいで間違った判断をした。
このスペシャル適当に壁にあてるだけで弾が回り込んでくるのがホント害悪すぎる
1発×3にしろや! なんで3×3発やねん。バカすぎるわ。
リッターだとかチャージャーが一番の癌なんだよな
ウルショが強化されたのも元を辿ればチャージャーのせい
今やワンパンチャージャーワンパン爆風武器ワンパンバシャバシャ
ラグマニュこわれスピナーだとかそんなのがゴロゴロ
そんな奴らのスペシャルを軒並み強化してみろ終わりだよもう
コイツラ相手にバランス取る為にウルショとかがあるんだよな
まず原因作った武器達から手をつけてからウルショ関係を修正すべき
チャージャーは癌に違いねえが、チャーとは無関係にウルショは強化してたよ
とりあえずスシ強化という1番金かからない調整で喜んでるユーザーサイドにも問題がある
スシもスシで癌なんだよ
三発打てるのに潜伏出来るのはおかしい。一発だけで十分
ほんまそれ
トルネは潜伏できないのおかしい
後衛を倒すのは本来の役割だからいいんだけどちょっと対面グダった時とかに咄嗟に撃てちゃうのが不快
今はカニとか弱いし元の性能で十分だと思うわ
頼むから爆風無くしてくれないかな
スパショの方がまだ直撃だけでしかキルできないようになってて良心的だったのに
曲射というおまけまで着いてんだから爆風いらねぇだろ、ただでさえラグで爆風は害悪要素なのに