1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
反撃弾をハイパープレッサーにしよう
吸ったインクに応じて時間が長くなる感じで
前フリがめちゃくちゃ長くて後ろで撃つのが弱ければハイプレもそこまで暴れんでしょう
↑
割とありな気がする
発射時間も1秒ぐらいにすればいいし
ハイプレにしたらゴーストバスターズ感増すよね笑
吸ったインクに応じて時間が長くなる感じで
前フリがめちゃくちゃ長くて後ろで撃つのが弱ければハイプレもそこまで暴れんでしょう
↑
割とありな気がする
発射時間も1秒ぐらいにすればいいし
ハイプレにしたらゴーストバスターズ感増すよね笑
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
50回に1回くらいわりい、やっぱつええわになるけど、残りの49回はやっぱつれえわになるスペシャル
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使ってるとわかるけどほんとにラグに悩まされる
明確なラグが露呈するから強化渋ってんじゃないかと思うくらい
↑
わかるわ
何回味方ラグで殺されて自分も死んだことか
明確なラグが露呈するから強化渋ってんじゃないかと思うくらい
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わかるわ
何回味方ラグで殺されて自分も死んだことか
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これを実装するにあたってテストプレイとかしたのかな
してないからこうなのか
↑
してたら数々の問題は発生してないと思う
してないからこうなのか
↑
してたら数々の問題は発生してないと思う
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
不快なだけで別に強くないんだよね
スプラだとスペシャルの変更とかないし一度つけられたら実質使用不可能ブキができるに等しいし
大真面目に生まれてこないほうがよかったよキューインキ
↑
サメよりマシ…
↑
サメは特定ルールで大活躍できるんだからもうキューインより弱いとは言えなくね
スプラだとスペシャルの変更とかないし一度つけられたら実質使用不可能ブキができるに等しいし
大真面目に生まれてこないほうがよかったよキューインキ
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サメよりマシ…
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サメは特定ルールで大活躍できるんだからもうキューインより弱いとは言えなくね
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このスペシャルの何が嫌って
実質使えるブキの種類を減らしてるとこなんだよなぁ
↑
イカ研はワイド、96.になんか怨でもあるのか…
実質使えるブキの種類を減らしてるとこなんだよなぁ
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イカ研はワイド、96.になんか怨でもあるのか…
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう半年以上キューインキが弱すぎるという話題を聞いてない件(弱い弱い言われてるハンコサメチャクチよりよっぽど弱いと思うんだが、、、)
↑
打開は弱いが抑えは強い
正直サメやチャクチよりは有能
↑
打開は弱いが抑えは強い
正直サメやチャクチよりは有能
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弱体化を重ねに重ねてきたかのような性能をしている
枷がすごい(吸引量、旋回速度etc…)
枷がすごい(吸引量、旋回速度etc…)
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
可哀想だけどキューインキが強い環境とか絶対にクソなのでこのまま死んでいてくれ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ぶっちゃけ今の性能ならクイボ除くどんなメインサブの組み合わせでもコイツつけるだけで平均以下の強さに叩き落とせるパワーを秘めてる。こんなスペシャル他にないよ
30 件のコメント
インクを吸うという特性をこいつにやるために
ナイスダマみたいなSPでボム消せないようにしようや
少なくともキューインキでインク吸ってる範囲からのワイパーやローラーからの一確攻撃は無効にしてやれよ
インクない時はローラーもワイパーも振ってもダメージ与えられないじゃん
インクに判定じゃなくて即死判定を発生させるからなぁ
どうでもいいけど、ラグ直せ
未完成のソフト売るな詐欺会社
キューイン、ハンコ、サメ、チャクチとかいう
互いに俺はあいつよりマシってずっと言い合ってる産廃四天王
チラシとスミナガも怪しいライン
チャクチとハンコは許されるかも
爆風範囲と塗り範囲は最低でも1.6は欲しい
現在サメライドは塗り範囲1.7、爆風範囲2.7だが、
キューインキは最小で塗り・爆風範囲がどちらも1.2しかない
これはスプラッシュボムの爆風範囲1.4にすら劣る数値だ
キューインキって強いとまでは言わないけどエリアとヤグラなら結構やれると思う
打開には使いにくいけど、使いようによっては輝く
打開で使えないからゴミSPなんだぞ
Rボタン押したら吸引強制終了して離したら発射にすればいいよ
キャンセル可能は現実的な強化だな。
あと吸い込んだ敵に対して有利フレームがほしい
キューインキ発動!ズオオオオオ
チャージ完了!ハイプレを放つ!ギュイイn(ここでスシに撃ち抜かれる)
キューイン、スミナガ、グレバリって今立ち位置がみんな一緒な気がする。
使っても試合が動く訳でもなく、たまに刺さる時もあるけどそれは別に他の強スペでいいよね?って。
こいつら全部削除してもいいでしょう、誰も悲しむ人はいないどころか喜ぶ人の方が絶対多いと思うぞ。
カウント進めることに関しては優秀なスペシャルだからなあ…
テイオウを吸い込めるとかの強化でいんじゃね?
床や壁の敵インクも吸える対象にしたらクッソ面白くなるのに
ワイパーとかだけじゃなくて発射する直前に普通にシューターにやられるのがクソ
でも1009の言うとおり、これが強くなったら対面ストレスで血管に悪いスペになりそうだからなあ
結局こいつもウルショガーウルショガーとか馬鹿みたいに騒ぐ無能に56された者の一人
ウルショ弱体化した今強化する口実がなくなった
キューインキは対SPに滅法強くすれば十分強いと思ってる
トルネはマーカーも吸えるように
テイオウハンコショクワンは吸われてから数秒はトツゲキダメージの判定を消すように
ウルショジェッパチャクチ辺りは後出しでも結構対応できるからいっそ全SP対応してくれ
妄想してるだけなのに何がどう朗報なんだよ
設置型にしないと的になるだけなんですよ任天堂さん
相手のイカちゃんタコちゃんも吸い込むようにしよう
弾速上げて欲しい
回答がないのでもう一度伺いますが、ここが転災を行っている点についてはどうお思いでしょうか?
ウダウダ人の悪口言ってこれには目をつむるとはどういう意味でしょうか?
恥ずかしくないのでしょうか?
回答があるまではずっとこのコメントを投稿するつもりです。逃げないでくださいね。
地面壁面に塗られたインクも吸いまくる仕様なら全て解決でとても面白いスペシャルになるのに
壁に当たったとき見た目は壁貫通してるけど面にしか判定ないとかなくせばいいんじゃないかな
こいつが後半ハイプレ性能もったら、敵は今以上にガン詰めしてくるし
味方は今以上に守ってくれなくなりそう
イカタコ吸い込んでステージ外にドーン
普通に反撃弾の弾速ウルショ並みにして、着弾地点範囲内は壁や地形貫通Y軸全範囲即死でええやろ
味方にもキューインキ理解が必要なところは結構あるよなと思う。
キューインの守備範囲から無敵乱射してくれる味方とか、強引にカウント進めてくれる味方居るとシビれる。
(多少ブレるけど)随意に動かせるバリアみたいな役割が出来るんだよな。
それはそれとして吸引終了から発射までに無敵かせめてアーマーくれよ