282 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:01:44.93 ID:/5NlHWnp0.net
チャクチ上位になると狩られるけど拳は残るから大体相打ちに持っていけるの強くね?
288 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:04:58.89 ID:napbhQ2o0.net
>>282
上位ってどれくらい?2000くらいか?
上位ってどれくらい?2000くらいか?
291 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:08:30.21 ID:/5NlHWnp0.net
>>288
26とか
26とか
293 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:11:05.39 ID:napbhQ2o0.net
>>291
チャクチ落とすのに26必要だったか
チャクチ落とすのに26必要だったか
284 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:02:39.88 ID:Rxs2Yxmk0.net
あれ拳もちゃんと撃ち落とせる奴いるん?
286 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:04:57.07 ID:2BuAe6gU0.net
本体撃って拳は避けるでしょ
流石に拳破壊は間に合わない
流石に拳破壊は間に合わない
296 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:14:21.30 ID:EnUxi3YQ0.net
でもチャクチの採用されないところって打開できないところじゃね
297 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:16:28.68 ID:ZzIerAZy0.net
壁際まで追い詰めてやっと刺し違える程度のスペシャルだし
300 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:17:58.97 ID:napbhQ2o0.net
チャクチは落とさない方が得だからな
相打ちしたら負けって頭にいれておかないと行けない
落とすなら腕のが良いまである
相打ちしたら負けって頭にいれておかないと行けない
落とすなら腕のが良いまである
304 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:21:44.97 ID:R/zW9f1y0.net
2と違ってチャクチはよけて後隙で狩った方がいいかもしれん
308 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 19:30:37.89 ID:mpVUy1lM0.net
着地ってなんで殺しても放屁がふってくるわけ
サメライドに謝れよ
サメライドに謝れよ
42 件のコメント
ローラーでペチッて軽く一発殴ると条件反射で無駄吐きする奴多いから眺めてて楽しい
エクカスのせいでチャクチが強いという幻覚をよく見るようになった
わかるー
俺は雨っていう思い込みが中々消えない
2000弱でも十分弱い
チャクチを脳死ブキにして
バランスを崩し楽しいか
短射程には強いけどチャーからはただの的なの健康になれる
まあ2に比べれば拳が残る分マシなんじゃないの?
強いとまでは言いづらいけど
サメと比べても対面時に発動できるだけマシ
チャクチが強いとか言ってる奴に合わせてもただでさえ多いゴミスペにチャクチが追加されるだけなので勘弁して欲しい
ただでさえ限りなく産廃に近い性能してるんだから
サメにも同じこと言えるけど、こういうのを「強い」と感じてしまうのってSP撃つ敵側がちゃんと有利な時に撃ってるだけなんだよな
簡単に狩れるような場面で撃つのは低レート帯くらい
2でちょこぺろが使ったホットのチャクチが強かったのと同じだな
いつ吐いても強いスペシャルじゃないってだけ
そんで「強い場面」を作れる機会が多いのが所謂「強いスペシャル」なんだよなという
混戦ではいくらか強くても打開でチャクチが強いタイミングがなんぼほどありますかっていうね
ほんそれ
はかされるスペはクソ弱い
エクスとかノーチみたいに射程長めのブキから着地でるのはうざいけど、チャクチが強いは無いな
少なくとも短射程はゴミ。長射程は射程管理出来るから強SPより
攻撃範囲が広いのは前方側だから敵を正面に見据えて発動すると巻き込みやすいが代わりに撃ち落とされる確率もあがるスペシャル
チャクチなんでアーマーついてんの?
いつもアーマーのタイミングで撃ってしまうんだけど、そんな早く反応できへん・・・
高台に手が出せないマニュコラが無印マニュよりSP高いあたり、ほとんどの層では最強格のスペシャルなんだろな。特にヤグラ、ホコみたいな密集しがちなルールでは複数キル持ってけるのでめちゃくちゃ強い。
チャクチなんて良くて相打ちぐらいのクソSPなのにこれを強いとか言っちゃう層ってどのあたりなんだ?
ただでさえゴミなのに、2より滞空時間長くなってるのマジでゴミ
発動したらバリア付くぐらいでちょうどいいわ
チャクチとかいう撃ち得スペきらい
ぼくはウルショで慎ましやかにやってますね
結局は前と同じ「下で強い上で弱い」、イカ研は前作から何も学ばなかったのか?それともわざとやってるのか?
まぁどちらにせよサブSPの配分が酷いし偏り過ぎだしどうしようもないんだけど。
27わかばとしてはしんどい
詰めたのに命からがら逃げるはめになる
詰めたあとの抑えor対面の保険のバリアも無効
正直わかばキラーだと思う
多分パブロとかもつらい
アプデ前24っぽいセリフ
でもね、チャクチつけられたブキ視点だとそもそもわかばやパブロを倒せる事なんてどーでもいい事なんですよ
わざわざスペシャル切るまでも無くメインでそいつら倒せるブキにばっかりついてるもんで…
わかばパブロなんて別にメインでやれるからチャクチの眼中にないわな
あいつらほとんどの武器に対面不利なのに
少なくともサメライドとか利敵シートよりはよっぽど強いゾ
少なくとも2100程度でも相打ち出来たら上等で脳死で吐くと狩られるSPです
お前けつあな確定な
トラスト使いとしては、自己主張激しく飛び上がり空中でしばらく停止してくれて良い的になってくれるから、ガンガン使って欲しい
せーので敵に狩られるタイミングで撃って弱いのはウルショも同じ。乱戦になった時に敵を処理できなかったエクスがシールドで強ポジで耐えながら詰められてもワンチャン相打ち以上を狙えるようになったのが今回の評価ポイント。
ほぼ3から始めてるけど、ようやく最近チャクチ安定して狩れるようになってきたわ
ノーチエクスっていうそこそこ見るブキがやたら連発してくるお陰かな、バンカラ限定だけど
使い所によっては複数キルも狙えるし、サメ・キューイン・スミナガあたりよりは流石に強いがメインで狩られるし全体で見ると弱いより
ハンコ2号感
ただ、最近の射程あるブキにつく流れだと差別化する戦い方ができるから多少活かしやすい
チャクチはまだ分かる。爽快感のある自爆スイッチというコンセプトは2の頃から変わってないし
サメは何というか使い心地が良くない上に弱いのがね…
アプデ強化の方向性が塗りとか威力ばっかりで、ジェッパに入ったような動き自体の調整が入らない(段差に引っかかるとかいう究極に萎えるところは変えてこない)
ほんの少し操縦できたりジャンプできたらメチャクチャ楽しいSPになると思うけどな
チャクチ弱いって人、役割前衛で届かない短射はどうすればいいのか教えてください
逃げればいいじゃん
キルスペ使った結果が相手一瞬引いただけなら不発と同じ
カニ、ジェッパ、ウルショみたいに一定時間圧掛け続けるスペでもないし
狩られる狩られないというより、敵高台に圧かけられないのが弱いところだと思う
エクスみたいなメインの射程が長くて高台にも攻撃通せるならいいけど、マニュみたいにメインが高台に手を出せない短射程についても弱い
26が上位…?
旧計測方式でも26は上位言わんだろ
1300ですが余裕で狩れます。但し狩れても相撃ちの時もあります。
普通のスペ
この前のマニュイベントなんかマニュコラのチャクチゲーとか言う糞
短射程に詰められた!→チャクチィ!!
逃げられるだけで十分強いんだよイキリ共が。サメライドを見てみろよ。飛べずにその場で硬直するんだぞ。しかもちょろっと前進するし
被害者側のウルトラハンコにアーマー付けるならケチはつけない。
付けないならサメもろとも弱化しろ。