【正論】テイオウイカ使い「テイオウアサリはクソって喚いてるヤツはこのデータ見ても同じこと言えるの?」

【正論】テイオウイカ使い「テイオウアサリはクソって喚いてるヤツはこのデータ見ても同じこと言えるの?」 19
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前シーズンアサリ王冠
テイオウイカ13人
ウルショ86人
エナスタ80人
だから王冠帯でもテイオウイカでのアサリで試合決まるのよりもウルショかエナスタで押し切られる方が圧倒的に多かったんじゃないの。味方にガチアサリ持ってもらって飛んできてもらうよりエナスタでバフかけて押し切ったほうがこのパワー帯強い可能性もあるし。

少なくともこの数字見てテイオウのアサリナーフしろは無理筋だと思うよ。前作でルール壊してる言われたヤグラナイスダマハイプレは全盛期ヤグラの王冠90〜100人いたのだし。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
不快だからという理由でヤグラはナーフされたんだからその理屈は無理がある
そもそも王冠に関してはメインサブの影響もかなり大きいんだからそれだけじゃ図れないし
リッターについたことによってさらにプレイヤーを不快にさせてるから普通にナーフ筆頭だわ



不快だからじゃなくてヤグラテイオウは強すぎたからなんでその理屈は無理がある



「好ましくない体験」を理由に弱体化なんだからイカ研的には「不快だから」で合ってるぞ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いままでテイオウ持ちが96デコしか存在しなかったからしゃーない
ようやくリッカスについてどうなるかってところよ



96デコ好きでホコ専用機にしてるけどリッカスでヘイト溜まってテイオウ鬼ナーフとかされたら穴という穴からラインストーンひり出して憤死するかもしれん

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッカス出る前からヘイトワラワラだからあんま関係ないぞ

まあ自分もホコで帝王使いたいから96もってるし、つえーのは間違いないから今のうちに使い倒そうぜ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そういえば今日でテイオウイカ追加1周年やな
時間の流れ早すぎるべ、、



96デコとロラコラの裏でテイオウ貰えなかったL3Dとジェットが悲しみを背負ってからもう1年か…

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こいつの前隙がグレバリより短いのもはや怪奇現象か何かだろ



あれは展開速度もそうだが性能不足面が多くてな…初代バリアや2アーマー並みの環境スペになれとは言わないがなんか特殊能力とか補助とか欲しい

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もういっそのことテイオウイカ基準でスペシャル調整して欲しい
サメとかハンコとか似たスペシャルは廃止でいい

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウに飛べる事よりもジャンプ後に移動とイカ以外出来ないような硬直着けた方がいい気がする
2の時から思ってたけどスライドとか傘で安全にジャンプ出来るのとかブラとかロラでワンチャン相討ち以上持ってけるのがそもそもおかしな話だと思ってたし



作品またぐに連れて無闇矢鱈にスパジャンしまくるプレイヤー増えたのもあるから、もう少し何かしらリスクというかデメリット付けて欲しいね。

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグで前隙得してるんだから増やすべきだよなまず
まぁでもリッカスのおかげで最終アプデまでにはナーフされそうだからむしろあれについてよかったのかもしれない

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラテイオウとアサリテイオウが好ましくなさすぎるからヤグラに乗ってる時に撃たれると場外まで吹っ飛ばされて、テイオウにジャンプしたら弾き返されて場外まで吹っ飛ぶようにしてほしい

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19 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ持ってる強ブキが少なかった時の事言われても正論もクソも無いんだわ
    シャプマにカニが付いてたから、スクスロにナイス玉が付いてたからと同じ理屈でいけば
    リッカスにテイオウが付いてるからクソなんだってわからんのかなぁ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    「クソ」を「強い」と考えちゃうの普通にコミュ障だろ、幼稚園から人生やり直せ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研がちゃんと環境見て調整してると思ってる時点でバカだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリだけはめっちゃ注視してエナスタのSPP微調整してるんだよなあ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    強い強くない以前にこういう戦法は基本的に存在しない方がいいんだけどな
    所謂好ましくない体験ってやつ
    対戦ゲームちょっとやったことあるなら分かるでしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位1%未満の超上澄みだけをすくい取って一般化、
    これやってる人、全員馬鹿です…w
    「超大金持ちはお金に困ってないから、人類全体もまたお金に困ってないよね」
    と言ってるのと何も変わらないと、気付きすらしない無能ってこと

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局キルで押してゴール周り制圧した方がカウントは進むからな
    膠着状態になったらテイオウ側がガン有利なのは好ましくなさ過ぎるからさっさと修正すべきだが

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウアサリは強いけどリッカスはテイオウアサリを生かした立ち回りしないよな
    自分が死にそうな時に出してるから攻めの時には溜まってない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      てかリッカス使いのテイオウ下手くそなのが多い
      そこで切るの!?とかなぜ今テイオウ使わない?とかそもそもテイオウの練度が終わってるのとか多い
      普段的当てしかしてないからかな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリのテイオウはヤバいけどリッターがあまりにもアサリにむいて無さすきてなぁ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    強いと言うより狡いと感じる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインサブスペシャルの組み合わせが決まってる以上、スペシャルだけに着目して使用率語ってもスペシャルの強さと比例はしないんだよな
    まぁ弱武器についてるんだから許せという話なのかもしれんが…

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方にしかテイオウがいなかったときニチャらなかったやつだけが批判しなさい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハールガイズ クソドブ利敵96デコ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    96デコで利敵やってる桐間ハル。をよろしく!

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方と連携できたらつえーをイカ研はやらせたいんだからむしろどんどんやれって事なんでしょ?
    味方がゴミで利敵ならいくらゴール下でテイオウギュルギュルさせたところで誰も飛んでこないし何の意味もないしちっともテイオウなんて強くない。
    これが成立するくらい味方を信頼して味方もまた協力しようって姿勢は望ましい。これがうまくできるのなら他の場面でも味方を信頼して味方と協力する事はできるでしょ?それをやってね、って事なんだろ。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけアサリがくだらないだけでしょ。一番人気ないルールなのになんで続投したのやら。
    Xランクマが4ルールはシンプルに多すぎだしもっと過疎って、さっさと削除されてほしい。
    もしくはオープン用やらイベマ専用とかにしてくれ。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなにアサリテイオウ強いと思わないんだよな。カニとウルショの方が相手して辛いし、味方にしてもジャンプする必要もない。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    穴という穴からラインストーンひり出して憤死する
    ↑このワードセンス好き

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