1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
改修後ナメロウエリアのサメライドが好ましくなさすぎる件
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナーフ必要だよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ以上何を奪うものがあると言うんだ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
現状、サメライドがズルいとか言われるのってこっち側よりガチエリア側の欠陥ルールぶりの問題だろ
全ステージ2エリアにした上でネギトロみたいに移動するようにしたら色々変わるでしょ
全ステージ2エリアにした上でネギトロみたいに移動するようにしたら色々変わるでしょ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
SPでヤグラ絶対止まるのもヤグラのルールが悪いんだよな
テイオウアサリはテイオウが悪い
↑
誰がどう見てもウルショのほうが強いから勝手に言わせておけ
↑
誰がどう見てもウルショのほうが強いから勝手に言わせておけ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメ使ってるから分かるけど
サメ使ってれば無条件でエリアとれるわけでもないからそれ基準でナーフはちょっと
使いこなせないと死なない位置から確実に爆発させるのもムズいくらいの性能なのに
↑
そもそもインフィニティシャーク自体
通信がホスト側じゃないと成功率落ちるって検証出てるし評価過剰なところあるよね
最近のステージ改修的に、むしろイカ研はインフィニティシャークを推してる節があるのもまたなんとも
サメ使ってれば無条件でエリアとれるわけでもないからそれ基準でナーフはちょっと
使いこなせないと死なない位置から確実に爆発させるのもムズいくらいの性能なのに
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そもそもインフィニティシャーク自体
通信がホスト側じゃないと成功率落ちるって検証出てるし評価過剰なところあるよね
最近のステージ改修的に、むしろイカ研はインフィニティシャークを推してる節があるのもまたなんとも
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次こそは強化入るだろうとアプデの度に期待して1年半が経過。サメに不満があってもたまに複数キルが取れてしまい何だかんだで捨てられない人が多い謎のスペシャル
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリア強制確保なんかアサリテイオウぐらい不健全だろ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアで強制確保できるから強いって
そんな強み求めて無いからなマジで
相当ズレた調整だったと思うわ
そんな強み求めて無いからなマジで
相当ズレた調整だったと思うわ
33 件のコメント
前後の隙無くすかレールを見えなくするかしたら塗り範囲狭くしていいよ
インフィニティシャークは面倒臭い相手ってだけで脅威ではないやろ
無限サメ戦法あまり強くないよ
相手からするとエリア塗る以外にサメ使ってこないからエリア取られてもスペシャル的に優位
あとなんかサメで塗ってもエリア取れないこと結構あるし
強い弱い以前にゲームとして面白くないから出来ないようにすべきだろうな
昔からサメライド使ってる人達だって同じ意見っぽいから別方向で強化してやるべき
マジでそれ。サメでキルした時の爽快感が好きで使ってたのに………
遅延入れての相手のミス待ち戦法だからな
そら嫌う人はとことん嫌うだろうね
元々サメキューインの致命的に弱いところって爆風範囲じゃなかったんだよな
SPのくせに段差に弱いところが圧倒的だった
なのにこんな歪な調整しやがって
塗りの強化より前隙後隙の強化の方が先なのに
小手先だけの調整で、仕事してる感出すためにこんなことするから面倒くさいことになるんだよ
散々強化もらってもまだ被害者ヅラ最弱ヅラしてるサメ使いが韓国人みたいでめんどくさいって話?
韓国人?何言ってるんだ?大丈夫か?
そういうのはTwitterにでも投稿しようね
そもそも相応にリスク払ってスペシャルを切ってるのにエリアの強制確保すら許されないのもおかしいって
2とかボムピッチャーやチャクチによる強制確保なんてザラだったし
理不尽では無くただの戦術でしょ
他ルールよりノックアウト勝敗が多くてスピード感があるガチエリアの試合をいちいち長引かせるカスSPの話?
どっちかというと3のガチエリアが異常にゲームスピード早かっただけって印象だけどな
これでも1番ゲームスピード遅いルールなんですがね
一番早いのってホコじゃないのか
爆発の威力とか範囲を強化して塗りを弱体化させればいいやろ?
そうすればエリア以外の場面でも活躍できるようになるかもしれんし
エリアって結局抑えゲーだしエリア取るのにスペシャル1枚切ってる時点でそのあとが続かないし、ぶっちゃけそんな脅威じゃない
試合がグダリやすくなるのは分かる
その後続く必要なんて無い
エリアは一回取ればペナルティ押し付けられるんだからそれだけで十分仕事してる
延長も取ったらそこで終わりだし
抑えに貢献できてなくて結局カウント負けするんだよな。
お前がナワバリバトルやってるから前線が少なくなって有利を継続できないんだよがありすぎる
味方「サメ待ちです!!サメミスったら負け」
味方「テイオウ待ちです!!ミスったら負け」
味方「ウルショ待ちです!!ミスったら負け」
噛み合い運ゲーすぎてほぼこんなんやんしょーもな
エリア強制確保はまじでくだらないから
塗り弱くして他強くしてほしいわ
強化の方向性が違うんだよね
スフィアくらいの中途半端さでよくね
確一判定はそのままに
後隙でか過ぎなんだから前隙無くせや
バカゴミ研
遅延して試合時間伸ばしてるだけのクソ戦法
せいぜいスペ強の乗り具合が減少しましたぐらいの修正しか入らんよ、残念だったな
強いと思うならやればいい
味方頼みの戦法ってよくわかるから
自分でキャリーほぼ出来ないから
擁護してるやつやられたことないだろ
逆転の目がなくなるエリア強制確保相当つまらんよ
エリアってナワバリに次ぐ欠陥ルールなのになんで支持されてんのかね
いわゆるインフィニティ〜はウザい止まりかもしれんが延長入った時問答無用で試合終わらせられるのはやっぱり相当強い
エリアトップ50だけ見たらトルネソナーと並んで一番多い6人いる
まだ遅延になるだけでだるいだけだからまだ良いよ
無理矢理とっても後が続かないとそれまでだし
だけどテイオウアサリはダメだと思う。 あれはカウントを強制的に進ませすぎてる
単純に足場確保できるし、敵が姿さらしやすくて索敵もしやすいから後が続きやすいんだわ 味方に合わせたことないやつにはわからんだろうけどな 味方がミスって続けなかったとしても試行回数増やせるのは相当でかいわ
そもそもガチマのルール自体が欠陥なんだよ
まず5分が長過ぎる
延長も要らん
ペナルティタイムも要らん
特にペナルティはこれさえ無ければ一瞬確保されてもほとんど影響無いからサメぶっぱみたいなしょうもない戦法は使えなくなる