914 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:32:11.19 ID:Vxt4XPmb0.net
測定ゲーすぎてXマッチ萎えるわ
全勝で内部レートから+388、全敗で内部レートから-388とか差がデカすぎる
全勝で内部レートから+388、全敗で内部レートから-388とか差がデカすぎる
917 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:35:20.61 ID:I5Bx807sr.net
>>914
落ち着いたら2勝3敗で-30、3勝1敗で+10とかになるからねこうなったらXPは大幅に上げるのは無理。
落ち着いたら2勝3敗で-30、3勝1敗で+10とかになるからねこうなったらXPは大幅に上げるのは無理。
922 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:38:44.14 ID:Vxt4XPmb0.net
しかも測定で勝ったタイミングで差があるのもキモすぎるわ
仮に同じ4勝1敗だったとしても
勝勝勝勝負で+286
負勝勝勝勝で+152
測定初戦で負けたらクソ萎えるじゃんこんな仕様
仮に同じ4勝1敗だったとしても
勝勝勝勝負で+286
負勝勝勝勝で+152
測定初戦で負けたらクソ萎えるじゃんこんな仕様
現在Xパワー計測の仕様に一番迫ったとされているグラフ
Xマッチ計測時のパワー変動の目安、大体これくらいだと思います
— Antariska* アンタリスカ (@antariska_spl) July 4, 2023
計測後に逆算して、内部レートの予想ができます(例:WLWWWで2210だったら、計測前は2000くらい)
計測後はこちらのglicko2計算ツールが便利https://t.co/FP1OdFqTFd
お楽しみ程度に pic.twitter.com/at4adO1za1
924 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:42:40.17 ID:/d6JdNMQ0.net
>>922
ブーストタイムが10戦くらいあるから☺
ブーストタイムが10戦くらいあるから☺
927 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:44:14.45 ID:6x/b2sbq0.net
>>922
言うて初戦はパワー低めの奴来ない?
それを落とすってことは…て計算なんじゃねーか?
言うて初戦はパワー低めの奴来ない?
それを落とすってことは…て計算なんじゃねーか?
931 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:50:31.46 ID:Vxt4XPmb0.net
>>927
仮にパワー低い部屋なら味方も弱い
人口が居れば勝ちやすいんだろうけど減れば減るほど勝てなくなる仕様だね
仮にパワー低い部屋なら味方も弱い
人口が居れば勝ちやすいんだろうけど減れば減るほど勝てなくなる仕様だね
928 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:46:36.94 ID:I5Bx807sr.net
>>922
あのツイッターの増減表も正しいか怪しい。バンカラやらず内部レート変わってないのに同じルールで3勝2敗で2100出たり4勝1敗で1900とか。
あのツイッターの増減表も正しいか怪しい。バンカラやらず内部レート変わってないのに同じルールで3勝2敗で2100出たり4勝1敗で1900とか。
954 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 12:36:13.27 ID:ujK2D0+20.net
>>922
だから初戦勝ちにくいのか
納得したわ
だから初戦勝ちにくいのか
納得したわ
925 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:43:52.74 ID:Vxt4XPmb0.net
ちなみに測定3勝2敗でも負負勝勝勝だと-26のマイナススタートというトンデモ仕様です
929 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:47:39.97 ID:h0j7pKY60.net
最初の測定なんて盛りめでいいのにな
内部レートでは1800くらいとしたら2000くらいになるくらい
実力不足ならすぐに落とされて喰らいつけるなら高めに維持できる感じ
結局納得できないから不満が出る
落ちる奴には実力不足だとわからせればいい
内部レートでは1800くらいとしたら2000くらいになるくらい
実力不足ならすぐに落とされて喰らいつけるなら高めに維持できる感じ
結局納得できないから不満が出る
落ちる奴には実力不足だとわからせればいい
932 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:55:13.86 ID:/d6JdNMQ0.net
最初に勝ったもん勝ちって事や😋
936 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 12:01:45.68 ID:I5Bx807sr.net
こうゆうの見るとバンカラもやる気起きんよね内部レートの増減が不透明過ぎて
ホコの内部レートのためにチャレンジ50戦して41勝。まあ流石に、これなら内部レートは上がってるだろうと計測したら、とんでもない。4勝して1800ってどうなってんねん。引退します。#スプラトゥーン3
— hrshown (@hrshown) November 10, 2023
939 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 12:06:25.35 ID:Vxt4XPmb0.net
>>936
勝って+0とか+1桁はイベマやフェスで何度も観測されてるからね……
Xマッチの最低保証って色々言われてるけど無いなら無いで絶対文句言われる
勝って+0とか+1桁はイベマやフェスで何度も観測されてるからね……
Xマッチの最低保証って色々言われてるけど無いなら無いで絶対文句言われる
946 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 12:22:44.84 ID:d5zzIOyV0.net
>>936
雑魚狩りしてもパワー上がらんのは当たり前じゃね
s+チャレンジの平均は1800に満たないだろ
雑魚狩りしてもパワー上がらんのは当たり前じゃね
s+チャレンジの平均は1800に満たないだろ
948 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 12:26:08.68 ID:I5Bx807sr.net
>>946
チャレンジの相手選べないからしかたないと思うのだが
チャレンジの相手選べないからしかたないと思うのだが
933 : なまえをいれてください 2023/11/11(土) 11:55:14.59 ID:I5Bx807sr.net
計測で内部レートを参照するのが駄目。どんだけXP上げても内部レートゴミだと毎シーズン低スタートになるからモチベが上がるわけがない。
17 件のコメント
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Xマッチでも内部レートの増減あるぞ
でも配信者みてると計測負けまくっても2500スタートだよね
やり続けてるうちに適正まで戻るから個人的にはどうでもいい
要するに1試合毎に測定してるってことだろ
で、その増減ポイントは1試合毎に減少していく
だから終盤の試合は勝っても負けてもあまり大きな影響を与えない
それを5試合トータルの戦績で判断するように誤認させてるイカ研が悪いんだが、
まぁそんなこと言い出したらこのゲームのUI全部終わってるししゃーない
XPあげる過程で内部レートも上がってるはずなのにフシギダナー
Xマッチでも内部レート変動するからな
そこ勘違いしちゃいけない
3勝2敗の例で言うと、最初2連敗の場合3戦目は相手がかなり弱くなってるから勝ててるだけで最初2連勝してたなら相手がかなり強くなってて3連敗しててもおかしくないことを分かって欲しい
もちろん一概には言えないけど
最初2連敗残り3連勝より最初2連勝残り3連敗のほうが52高いというね
最初2回勝ったほうが価値高いからそりゃ最初2回負けたほうが残りは勝ちやすくなるやろな
勝つ度に相手のレベルが上がるのだろう。
スタートを0だと勝ちで1、負けで-1、更にパワー帯でのボーナスがあるとしたら差が出るのは残当。
○○○○×は一番パワーが高いところでやっと一敗したんだし
計測でも同じ敵味方がいる事よくあるに部屋パワーが上下してるいわれても信じられない。
試合前にパワー出してほしい
内部レートの方が正確な実力反映してると思うからそこから大量にずらす仕組みがダメだと思う
自分は1500から1700ぐらいの実力だけど1ルールだけ全勝して2100近辺になったことある
もちろんすぐ落ちたし個人の実力計測だけなら問題は薄いかもしれないけど
これってそもそもXP1600近辺の人が2000近辺と試合組まれていることがあるってことだよね詳しくないから間違ってるかもしれないけど
2ではウデマエの壁に守られてたのに3だとマッチング範囲に含まれてるとしたらちょっと嫌だわ…
内部レートあげるの結局Xマッチが1番早いしいいんだよな
バンカラは雑魚としか当たらんから上がらんPT組むとパワー低くなるし
計測自体が要らないというか内部レートそのままスタートでええやろ思うんだが、
それだとまあ別の不満が色々出てくるのはわかる
ほんとなんのためのリセットなのか
リセットするなら5戦だけで計測しろ
そうじゃ無いならリセットなしでええわ
XPが素直な実力を表さないレートであるとしても、
ならばレートの性質を利用して上手にXP稼ぐゲームになるだけで、
結局それの実力が反映されるんだから同じことでは?とも思わんではない
#4424 エゴイストあさひ
ルール関与せずリスキルするしか頭にないゴミ
正直レート云々はどうでもいい、毎試合同じ武器種相手にしなきゃいけないミラーの方が問題だしおもんない