【これアリ?】海外勢が改造したステージのアイディアがかなり仕上がってると話題に

【これアリ?】海外勢が改造したステージのアイディアがかなり仕上がってると話題に 29
ざっくり言うと…

✅ この記事にはリークやネタバレといった内部データ解析の内容が含まれます

✅ 公式情報ではないのであくまでネタ程度にご覧ください!

海外勢が改造したステージいい感じ

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こういうギミックが欲しかった

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
でも、これは素晴らしいマップデザインのコンセプトだ。
ぴったりだ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
改造は嫌だけどこのアイディアはすばらしい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イベントでもいいからステージで遊んでほしい

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
すっごくいい!!!!こういうの欲しい
強いて言うなら長射程が高いとこに立たないように平面のとこ斜面にすればいい感じ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コンセプトもあってるし面白そー!

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂様が作ったステージに不満があるならやめれば?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちっとは不満を抱けや
      信者ですら悲鳴上げてんのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いきりイカ太郎を任天堂様と一緒にするな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやーこういうモロの裏取りが欲しいわけじゃないんだよ・・・

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソみたいなチャーポジ作るな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3にはミステリーゾーンみたいなステージを期待してたからもっとこんなギミック置いて欲しい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそももっと左右に広ければ解決する問題だと思うわ
    あるいは左右に一本ずつ裏取り用の道があるとか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    放水路って名前なんだしこれくらいあって然るべき

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか違う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソステの匂いがプンプンする

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがにリスクが無さすぎる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    自陣の高台を近距離対応できるタイプの長距離武器に占拠されたら相当きつくなるから、さすがにこの調整はエアプ
    やるとしたら、中央からみて高台の壁を塗れるようにして、回り込む必要が無いようにするのと、高台から敵側の自陣を撃てないようにすることと、動画中で飛び越えてる壁を低くしてボムを投げやすくするのと、自陣右の標高を上げて右から打開する機会を増やす&敵高台に干渉しやすくするのと、自陣すぐのチャーポジをつぶすことと、全体的にもう少し横に広げること(中央の凸が邪魔だし、チャーに移動ルートが読まれやすすぎる)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エアプはオメーだよ
      どう見てもスロッシャーゲーだろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    うーん微妙
    ここは中央突破できたら敵高とりにいけるリスクがおもろいのに、行き来自由にしたらクソ雑になるやん。
    このステージがダメなのは中央の手狭分断感なんだよ。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはちょっと露骨すぎるからアレだけど、スプラステージメーカー用意してユーザーに完成させた方が良い

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そのチャーポジから広範囲をチャージャーが蹂躙できるのが良くないのはそうなんだが、欲しいのは露骨すぎる何も面白くない裏取りルートじゃなくて左右の通路を広げて中央に遮蔽物を追加することなんだわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のマテクソよりは楽しそう
    こういうのじゃない裏どりあっても結局マテガイがつまらんクソステだからイカ研ってセンスねえよな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    クサヤ温泉にカンケツセンがないって終わってるよね

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    これを良ステとか言ってる奴はセンス無さすぎだろう
    こんなことしたら逃げやすい敵陣高台と言う長射程にとって一番キル取りやすい高台が生まれてしまうわけだがここ自陣側からどう潰す気なんですかね
    一回敵陣回って自陣の裏取りでもするか?w

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナメロウとタラポートが1番センスなさすぎ定期

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくともタラポよりは良い

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵高台にあっさり入れすぎでは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それが良いんじゃねぇか。
      加えて逆に敵長射程は高台から逃げやすく、高台に戻りやすくもなっている。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        良くねえよ裏取りすることしか脳みそに無いのか?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ストーリーでしか見ないアクションギミックもっと使いたいってのはワカル

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ許すくらいならもうスロープで行き来できるようにすればいい
    結局小手先の改修じゃ無理だよこのステージは

    まぁヒロモやシャケのギミックを組み込む事自体はいいと思うけど

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁいくらファンがステージ案をSNSに投稿したところでイカ研がそれ見て何かする事はないので。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒーローモード的なギミックや立体感のあるマップ確かに欲しかったなぁ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏どりすることにしか意識がなさすぎて短射程がさらに触りようがないレールと間欠泉置いてもしょうがないだろ
    それしたいなら普通に2にあったガンガゼとかエンガワのジャンプと塗れない道でリスクもある裏どりルート作ればいいだけ

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