テイオウイカの強化でさらなる”好ましくない体験”が生まれてしまう

テイオウイカの強化でさらなる”好ましくない体験”が生まれてしまう 20

これは…

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あれ思ってたより全然早くなってる

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この使い方いいな
アサリで真似しよ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチアサリは完全に終わっちゃったんだな
(アプデ内容見た時分かってた)

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研は何を目指しているのか

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
無敵ってだけで腐らず強いのは保証されてんだから性能触んないで欲しいわ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いい加減これ出来ないようにしてくれ

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20 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    何でジェッパ、ショクワンみたいに発動位置にジャンプじゃないんだよw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      多分イカ研はアプデのために色々リソース割いてるからそこまで手が回ってなかったんじゃないだろうか?
      そのうちジャンプ先を変えるアプデあるかもしれないし期待して待とう!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃジェッパやショクワンみたいにSP終了後使用者が元の位置に帰るわけじゃないからだろ
      むしろなんでテイオウで発動位置にジャンプとかわけわからん事になるんや

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカ中の味方にスーパージャンプできなくしました ってするだけで解決するのに
    何でそういうのをしないで別のを弄るんだろう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャル格差をつけたいだけでしょ
      無敵で攻撃能力もあり移動もできるテイオウが強化されて、無敵でもなければ攻撃能力もなく移動すらできないバリアが放置されてるのがその証拠

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌ならやめれば?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それで良いのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      嫌だから辞めて何が悪い?
      嫌とは罪か?
      嫌とは容認出来ぬ存在??

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ前から言われてたのに修正してなかったのかよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    アプデ前から出来る定期

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌ならやめろ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャン後に少し硬直入れるだけで色々解決するんだが
    ジムやマニュが敵の目の前に跳んでるのにワンチャンキル取れちゃう要らないクソ仕様もなくなるしな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここで騒がれてるのはだいたい大したことない

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    これだからアサリはおもしくねーんだよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃエアプだからアサリのルールさえ理解してねぇんだよ
    だからこんな欠陥がでてくる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカに集中射撃してノックバックさせる択は無いのかなあ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ノックバックの択をまともに取れるのはハイドラくらいだよ
      結局チャージ突進で無視できるから

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