1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アプデ後最弱4天王
キューインキ 安定の懲役6秒
ショクワン ???「強いですからねー」
サメ キューインキ並に弱い
メガホン 影薄い
キューインキ 安定の懲役6秒
ショクワン ???「強いですからねー」
サメ キューインキ並に弱い
メガホン 影薄い
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メガホン 他3つみたいなリスクは無いけどリターンもあんまない
サメ ボム消せもっと丈夫なレールにしろラグやめろ
ショクワン クアッドジムは悪く無いけどズッコケ3人組はガチの終わり
キューイン 後ろから弾撃つか相手のsp吸うかに分ければ以前よりマシになったが依然懲役6秒
個人的にはこんなイメージだけどどうだろ
↑
別にそこまで弱くないけど、あえて選ぶならメガホンよりソナーかなー
↑
メガホンよりはソナーの方がかなり強い気がする
抑え力は文句無しだし、打開も効果時間の短いメガホンより起点作りしやすい
サメ ボム消せもっと丈夫なレールにしろラグやめろ
ショクワン クアッドジムは悪く無いけどズッコケ3人組はガチの終わり
キューイン 後ろから弾撃つか相手のsp吸うかに分ければ以前よりマシになったが依然懲役6秒
個人的にはこんなイメージだけどどうだろ
↑
別にそこまで弱くないけど、あえて選ぶならメガホンよりソナーかなー
↑
メガホンよりはソナーの方がかなり強い気がする
抑え力は文句無しだし、打開も効果時間の短いメガホンより起点作りしやすい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキ、元々ハマったら強いジェッパやハンコに類するスペシャルだったんだけど、
爆発が大きくなったので詰められてもカウンターができるようになって使える場面が増えて安定感も手に入れたのでハンコやバリアより強いんじゃない?
ジムワイパーさえいなければ。
↑
???「キューインキでカウンター!」
↑
キューインがハンコバリアより強いはない
爆発が大きくなったので詰められてもカウンターができるようになって使える場面が増えて安定感も手に入れたのでハンコやバリアより強いんじゃない?
ジムワイパーさえいなければ。
↑
???「キューインキでカウンター!」
↑
キューインがハンコバリアより強いはない
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メガホンショクワンはすでにキューインサメより弱い
サメ>キューイン>メガホン>ショクワン
こんなイメージ
サメ>キューイン>メガホン>ショクワン
こんなイメージ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキがジェッパやハンコに類するってのはホントにキューインキ見たことあるか不安になる
↑
キューインキは”刺されば”相手のスペシャルを無効化しつつ前線維持もできちゃうスペシャルだよ。 そういう意味で、刺されば爆発力のあるジェッパやハンコに類してる。
ジェッパが強化で軽率に使えるようになって強くなったように、キューインキもかなり強くなってる。
↑
キューインキは”刺されば”相手のスペシャルを無効化しつつ前線維持もできちゃうスペシャルだよ。 そういう意味で、刺されば爆発力のあるジェッパやハンコに類してる。
ジェッパが強化で軽率に使えるようになって強くなったように、キューインキもかなり強くなってる。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ぶっちゃけこんなもんだろ
左右差なし
↑
ハンコとサメみーんな過小評価するよね…
↑
まあハンコはまだしもサメはしゃーない。ただしどちらも爽快感はNo.1やで。
左右差なし

↑
ハンコとサメみーんな過小評価するよね…
↑
まあハンコはまだしもサメはしゃーない。ただしどちらも爽快感はNo.1やで。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワンキューインで最弱2トップ
共通してリスクリターン比が悪い
共通してリスクリターン比が悪い
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トルネードってせいぜいTier3上位くらいな気がする。能動的にキル取るのは困難だし
キル取れないけど仕事してますって理屈ならアメフラシも同レベルじゃね
キル取れないけど仕事してますって理屈ならアメフラシも同レベルじゃね
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキ過大評価され過ぎじゃない?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今作のスペシャルって全部しっかり仕事していい感じだと思うんだけどなあ
キューインキがしっかり上がってきたからウルショ以下のスペシャルは大体横ばいな印象ある
キューインキがしっかり上がってきたからウルショ以下のスペシャルは大体横ばいな印象ある
40 件のコメント
くそ弱ハンコなんとかしてくれ
サメにすら余裕で負けるし
サメ使ってみればいかに恵まれたスペシャルかわかるぞ
まじで交換して欲しい
ヨーイドンでサメに勝てるスペシャルのが少ないだろ
ハンコ使いってネガキャンがお好きね
ハンコって上手い人ほどペッタンペッタンあんましなくて華麗にジャンプ押しとかスナイプぶん投げとかしてて、バリエーションある使い方な時点でサメより楽しそうって思うけどなぁ
サメは発動したらはい!博打!しかないもん
キューインは弱いが
メガホンが弱いとは思わない
メガホンはリッターどかすかマグレキル狙いかホコ割くらいしかできない印象だわ。それならキューバンでいいやってなる
懲役6秒よりはマシだと思うけど
結局カニやジェッパやウルショは自己完結しやすいし、最悪外しても圧が全体にかかるという保険があるのもでかい。下のSPは味方と合わせる前提と打開が極端に弱いのが目立ちすぎてる。
どこの板でも必ず沸くけど、抑えの盤面やリスキル盤面だけ見て強SPとかいうのはやめたほうがいいと思う、よくて普通くらいほどほどのSP程度でしかない。
アメフラシリスクなければリターンもないクソスペシャルなのにいつになったらみんな気がついてくれるんだ
前隙と即爆のリスクを背負いながらリターンも少ないバリアさんの前で同じこと言えるの?
どっちもリターンあるだろいい加減にしろ
話題にすら上がらないアメフラシさん
目腐ってる?
どうしてもハンコを4弱にしようと政治してる奴おって草
転 載 禁 止
サメが断トツで弱い
前隙で死んだらゲージがくっと減るし
バリアでしょ
サメにすら負けるぞ
全てのスペシャルに圧倒的不利な上に前隙大きい
ガロンのシールドとかシェルターにサメ使ったら止められるのにバリアだけ中に侵入できちゃうの笑える
バリアは恵まれるよ普通に
3発売からずっと使ってるけど、未だにソナーの使いどころを理解できた気がしない。
ショクワンやキューインみたいに「使ったせいで殺される」ってことが無いのは確かだが……
どう使うのが正しいんだ? どうしてテッキュウ先生程の理不尽感を押しつけられないのだろう??
どうしてテッキュウの攻撃が理不尽に感じるか考えたら自ずと答えは見えてくると思うんだが。そういう思考したら死んじゃう病気にでもかかってるのかな?
そういうお前は煽らなきゃ死んじゃう病気抱えてる人じゃん
サメがぶっちぎりで弱い
ただそれだけ
バリア←全てのスペシャルにメタられる
ヤグラホットがどれだけ暴れてるかも知らずによくそんなこと言えるな
ホットはバリアで硬直キャンセル連射できるバグ技があるから強いだけやで
それはおまけ
バリアでのカンモン突破とライン上げ(維持)がヤグラというルール上リターンの塊なんだわ
ちゃんとイカマンtv見てから言え
知らん人の名前あげないでもろて😅
おう、さっさと調べろよ情弱😅
ミサイルがイカれてるだけでメガホンも結構強いけどな
射程無限で索敵できて敵を動かす能力はなんだかんだ強いよな
メガホンが弱いと思ってる人はこれ単体でキル取ろうとしてるんだと思う
キューインキの対ワイパーの理不尽感ハンパない。
そもそも後衛ブキに付いてるから寄られたらキツいのに、ワイパー見えるだけでSP封印しなきゃならん。
ただでさえ切り時限られてるSPなのによお!
あれワイパー使い的には爆笑案件だから
これからもよろしく
刺さればなんて言い始めたらキリないぞ
これ。刺さっても弱いとかなったらスペシャルどころかサブ未満だわ
キューインキは適当に使っても反撃弾強くなったからまだしもサメやハンコが使える場面なんて26くらいだとほんと少ないもんな。刺さればとか言う仮定は無意味
52とかジムとか明らかお前のせいで調整出来ないだろって武器さっさとナーフしてほしい
メガホンは敵散らせるし、メインと合わせればキルも容易だから全盛期前のマルミサみたいなもんだと思ってる
発動リスクが無い時点で別に弱くない
今の環境だとメガホンじゃなくてソナーが入ってくるよね
リッターもメガホンやアメフラシ付いてたらソナー以上に強いと思う
キューインキは相手のSPをそのまま反射できれば強そう
Xランキング見ればわかるけど、エリアでもバリア持ちの若葉が結果出し続けてるよね
もちろん色んな要因はあるんだろうが、この性能と実績でサメより弱いとか言ってるやつはサメ使いに失礼だと思うよ