スプラ3のマジでやばいナイスダマ貫通グリッチ集
スプラ3のマジでやばいナイスダマ貫通グリッチ集
— りうくん (@RiuKugel) April 22, 2023
修正されなかったら仕様だけど今のところどっちかわかんないので使用は自己責任。
仕組みはナイスダマが終わる→ナイスダマのアーマーは少しの間継続→対物性能が高い武器で地面に着地した瞬間相手にダメージを与える→倒せる
説明下手だったらごめん pic.twitter.com/SwtCE5Qau4
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
早く直してほしい
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
え、これ死ぬの?の何割かはこれだったんや
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対物倍率のダメージなのに本体にいくって…コト!?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは推測だけど
①Aがナイスダマ打つ
②Bの画面ではアーマーがついているので、対物用のダメージがAに送信される
③スプラ3はラグいのでAがダメージを受信した時点では効果が切れている。よってダメージが生身として加算
だと思う
この推測が合っているならラグがある限り起こりうる
①Aがナイスダマ打つ
②Bの画面ではアーマーがついているので、対物用のダメージがAに送信される
③スプラ3はラグいのでAがダメージを受信した時点では効果が切れている。よってダメージが生身として加算
だと思う
この推測が合っているならラグがある限り起こりうる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2の時からあったよねこれ傘しか知らんかったけど
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
明らかなバグだと思うけどどうなんでしょ
42 件のコメント
ナイス玉強いし仕様で良いんじゃないかな(暴論)
なるほどねぇ
ワイロに対物特攻付いたの忘れてた
プロがグリッチ拡散www
モラルなさすぎるよな
なんで?むしろ拡散力あるやつがどんどんバグ報告してイカ研に潰してもらったほうが俺らは楽しくね?
直接任天堂に報告すれば良いだけやろ
問い合わせ先あんだから
わざわざ拡散する必要は全くない
話題になれば手をつけざるを得なくなるからいいんじゃね
再現率あって実用性のあるバグは広めて真似するやつ出てくる方がまずくね
バグった方がただ不利になるだけのバグ(今だとハンコ投げ構えてると相手のジャンプマーカー見えなくなるバグとか)なら報告したうえで拡散しても問題ないけど
これはナイスダマ側はバグ知ったところで対策もどうしようも出来ないしただ広まってワイパーに狙われるだけ
こんなの広まらない方がいいし問い合わせせず修正きたら今後騒げば自分の意見が通るって勘違いする馬鹿が増えるだけだけどいいの?
これって発売当初からあったバグなのかね
それともアプデの影響で最近新たに発生したバグなのかね
あんだけ強いSPECIALなんだから残しておいていいだろ
これはゴミ回線淘汰する以外に根治の方法がないわ
ゲームがラグいからプレイヤー側ではどうしようもできない定期
ワイロでナイスアーマーボコボコ殴ってぶっ壊すのは好きだけど、こういうのはなんか違う
アーマー継続してんのが意味わかんねえだろ
まったく理解してないやん
理解してないのお前定期
いやいや、理解していないのはスレ主
2からそうだがナイス玉打つまでの
時間的余裕が長すぎる&硬い
ハンコ並みにすぐキルできる様にすべき
これって攻撃側で攻撃判定と素のダメージを送信して、被弾側で対物補正を計算すればいい気がするけど、そう単純な話でもないのかな
じゃあ最初からアーマー無くせばいいじゃん
これで解決
ダメージ増加しちゃうなんてナイスダマ可哀想🥺アーマーなくしてあげて🥹
勿論どんなバグも直さなきゃはならんが。
これだったらバグは直して仕様として普通にチャクチ狩りみたいにした方がいいと思うけどな。どのブキでも出来る様にもすべき。
こんなん終わった後もアーマーが残ってる方がおかしいんだよ、これくらい発動も出来ないチャクチよりは全然ぬるいデメリットでしょ。
バグじゃなくてラグを直せよ
ラグはもう無理だろ諦めようぜ
投げる状況考えさせるって意味ではそのままでもいいんじゃね
これだけ強いスペシャルに頼ってるくせにこんなのに文句つけてんの?
他のスペシャルだって、スペシャル後の隙で狩られることあるけど?
傘使い「甘えるな(泣)」
もうスペシャルは全部マルハダカでええやん
これってナイスダマに対する倍率低いブキだったら逆に確定数多くなったりする?
うわたしかに連射ブキって軒並みダメ軽減あったよな
スプラシューター、52ガロン、96ガロン、スパッタリーあたりの確定数少ないブキは一発目を軽減されると確定数ズレるか
しかも撃ってる側はアーマーに弾かれた音するから検証しない限り誰も気付けないなw
これ直す必要ある?
だってさ、そもそも投げてから少しのあいだアーマー継続してること自体がおかしいと思わない?
なんでまだアーマーあるんだよ、黙ってキルさせろバカやろう
2の時からあるし仕様やね
初動で対物が確認出来たらナイスダマ吐く時にポジション気にしたらいい
キューインキ「甘えるな」
投げる側が敵に狙われづらいところから投げるか足元に投げるかすればいいじゃん
もしくは死ぬ覚悟を持って狙いたいところに投げればいい
初期からずっと言われてるグリッチに何を今更…
甘えるなとか意味不明。強かろうが弱かろうが、理屈としておかしいものはおかしいだろ。
バグはバグだよね
放置されてるのに関してはイカ研の技術が足りないだけっしょw
グレードバリア見てみろよ。こんなの仕様で良い。贅沢言うな。発動の場所考えれば良いだけの話。
これはアーマーがどのくらい持続するかという話じゃなくて、
アーマーを早く壊せるようにいろんなブキにつけた特効が、イカ本体に適用されちゃって通常起こらない1確がでちゃってることでしょ?
アーマーの持続が早く切れるかどーかって話なら2確とかで倒されるタイミングが早まればいいわけだし。
ナイスダマって溜め始めたら普通に足元塗り塗りしてあげれば移動出来なくなって終わるよなあれ
解決法→アーマーを無くして、代わりにナイスの溜まりを3倍速にする
早く撃てるからアーマー要らんやろ()