1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
強いと言われるジムワイパー持ってみたけど、ショクワンダー難しすぎる…
使いこなせるひと凄いな
使いこなせるひと凄いな
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーはできるだけ回り込んで背後を取る様にした方がいいよ
皆もう慣れ切ってるから突っ込んだらやられる
皆もう慣れ切ってるから突っ込んだらやられる
背後取るのがいいのか。次から意識してみよう。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーは強いですからねー
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワン自体でキルされることってあんまりないけど、その辺飛び回ってるだけでも一応目が離せないので使われる側からするとなかなかやっかいだよ。
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
もう少しアーマー欲しいけど、そんなことしたら上位帯が壊れるんだろなぁ…
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーは音が聞こえたら警戒するし、突っ込んできてもちゃんと見て避けれるから単体だとあんまり怖くない(私のいるランク帯のショクワン使いが大したことない可能性もあるけど)
むしろ怖いのは、ショクワンダーに気を取られている間に他の敵が忍び寄ってたりボムが飛んできたりすること
むしろ怖いのは、ショクワンダーに気を取られている間に他の敵が忍び寄ってたりボムが飛んできたりすること
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーはキルというよりヘイトを取る意識のほうが強そう
相手が甘えたらキルを狙うくらいで良さそう
相手が甘えたらキルを狙うくらいで良さそう
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーがいなければ裏取りできるステージになってた可能性…
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
散歩でルート確認とかしておくと実戦は楽になるよ
7 件のコメント
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上手い人は「やられた〜」って感心するけど
「どこ行ってんの?」ってどうでもいいショクワンも多い
やってる事自体は手前無視の奥抜けだからね
ホクサイとかは勝手にビュンビュンしても影響ないけどジムの場合一番強い奴が奥に抜けて前が薄くなる問題もある
メインとの噛み合いの悪い武器が半数
各武器亜種が1つしかないのにカーボン、バケツ、スクイクに付けてどうすんだよ
難しいもそうなんだけど、微妙なミスで即死するから他ブキ使うわ。完璧に使えない限りリスクの割にはリターンが見合わない。雑に使えるメインがあるとするなら筆移動が速いパブロだろうな。
このSPの欠陥はサブが使えないくらいか。
いつしか体当たりするスペシャルになったよな
初期にジムかホクサイ使わなかった奴は一生使うことないやろな
わざわざショクワンダー使う人はスプラ上手くなりたい人なんだろうな
普通はボタンひとつでバカでも簡単に使えるお手軽なスペシャルを使う