1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こうやって見るとわかりやすいねぇ
これ
“前線上げるのが遅い”ってこういうことなんだよね pic.twitter.com/YQZ0QISEUZ
— あいのに (@inoni_game) December 29, 2024
補足
伸びてきたので補足。
— あいのに (@inoni_game) December 29, 2024
味方を晒す意図はありません。
ソロオープンの試合なので実力差があるのは承知の上です。判断が遅れた人も、現実で何か起こって画面見てなかった可能性だってあります。
この人が悪い!ではなく、あくまで立ち回りの参考にしてほしいと願っての投稿になります。悪しからず。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプチャの人、お腹痛かったんですかね?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカランプ見れば全て解決
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプチャが左警戒しすぎてるな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ホコ持ち好きとしてはガンガンいきたいタイミング
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
フィンセント折れてあげたのえらい
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キュウインキが溜まってて味方にホコ持たせるのはわかるけど溜まってもないのに味方にホコ持たせるのは戦犯に繋がるよ
特に当たりもしないチャージャーは積極的に持とうねって言うか身分考えようねどう言う状況なのか
特に当たりもしないチャージャーは積極的に持とうねって言うか身分考えようねどう言う状況なのか
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スパイガ→前線武器だからホコ持たずに前に出るぞ!
リッカス→味方前に出たし、ホコ持ちたくないから前に出るぞ
スプチャ→ホコ持ちたくないな…左警戒するか…来るか…?
フィンセント→味方ホコ持…たないね…も…持つか…
って感じかな
具体的に誰が悪いかは言わないでおく
リッカス→味方前に出たし、ホコ持ちたくないから前に出るぞ
スプチャ→ホコ持ちたくないな…左警戒するか…来るか…?
フィンセント→味方ホコ持…たないね…も…持つか…
って感じかな
具体的に誰が悪いかは言わないでおく
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やべえあんまり問題点がわかんねえ
とりあえず全落ちしたのに誰もホコ進めなかったこと?かな
とりあえず全落ちしたのに誰もホコ進めなかったこと?かな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんとこれ
相手チームはリスキルする勢いで前線上げてくるのに対してこれだから、孤立するしカウント差が埋まらない😓
相手チームはリスキルする勢いで前線上げてくるのに対してこれだから、孤立するしカウント差が埋まらない😓
27 件のコメント
・スパム対策の為URLの記入はできません。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントはお控え下さい。
・ブログの運営に支障をきたすようなコメントには必要に応じて法的措置をとる場合があります。あらかじめご理解ください。
※コメントの反映には少しお時間をいただく場合があります。
攻撃弱い編成なの分かりきってんだから大人しく次のスペシャルでも溜めればいいんじゃないすかね
キャリーしたきゃチンポ武器でも咥えてればいい
この状況でSPを溜める…?
こういう意地でも持たないやつおると負けるよな
それで最後の最後でようやく持ったかと思うとだいたい意味わからんタイミングで一人で前出て死ぬんや……
役割に固執する奴がいると負けるよ、しかも想定してる役割もこなせてないし
持つべきときに持てるやつが持つ
それ俺の役割じゃないから知らないじゃないんだよ
この方よく出てくるね
チャー2枚味方にいる時でもホコ持つけどな
逆になんでか運べる時がある
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
空気を読む能力が低い人って社会にいるよね
スプラっていうかゲームでも空気読めないみたいだね
タイミング的には微妙だけど一番近かったスパガが割って関門落としてくるのが普通じゃない
目の前の鉾を無視して前にでた時点でゲームスピード的に遅いと思う
この動画で
スパガがホコ割って関門突破すれば良かった
は草生えるわ
チャージャー二枚なんだからチャージャーが持つ一択でしょう。
普通は傘とフィンセントが前詰めてリッターかスプチャが中央タワー上、もう片方のチャーがホコ持ちだろ
チャー2枚とも動き終わってる、傘は前詰めるので正解
キューインキまで考えたらリッターがホコ持つのが理想かな、少なくともスプチャが左警戒してリッターが右下に入るのは意味がわからない
ワンチャン賭けるしかないのがわかってる編成だから黒傘とか即前上げにいってるのにチャーにこれやられると辛いな
スプチャの判断がゴミオブゴミ。
キューイン吐きたいならもっと前に行くべきだし、リッターが前にいる以上持つ以外の選択肢はない。
虫はワイプアウト直後ですら敵が中央にいると思ってるからな。仕方ない
こういう編成で重量長射程2枚がどちらも持たない時お前らどうやって進めるつもりなのかと聞いてみたいわ
大体そういう奴はメインでどうにかしてくれるわけでもなく普通に死ぬだけやろ
まず進めるつもりは無い
自分達は防衛担当と思ってるから進めるべきは味方って認識
いるよなこういうモタモタデブの上に無能な奴
判断能力が著しく低くて能力も低いと現実でも周りに迷惑をかけながら生きてるの丸わかり
xp2500までのプレイヤーは冗談抜きに毎日10回見るべき映像だな
チャーとか弓とか長射程は難易度高いのに担ぐ奴バカとしか思えん。
ホコ持たない、オブジェクト進むキル殆ど取れない、前線のカバー難しくて味方デス、塗れない、前線ではキル取りにくい、前線上げにくい、ヘイトが分散しない。挙げただけでもこんなにあるのに。
このゲーム武器の持ち替え出来ないからどんな状況でも臨機応変に戦える武器が望ましいのに、性能尖り過ぎてる武器持ってきて結果出せないとか正気?味方負担なの考えろゴミクズ。
最初から最後までずっとホコショ撃ってる方がよっぽどキル取れるし、塗れるから前衛もやりやすいわ
実はチャー持ってそう
スプラ4は中古売買できない買って任天堂を応援しよう
スプチャ、ホコ割って持たずにカモンするなら左から来たやつ絶対抜けよとしか
オープンは知らんがXマッチだったら通報したくなる
スプチャがニートすぎてクソ利敵の最悪なのは一瞬でわかるけど
おふぃんふぃんもワイプ取ってんだから別に泥棒警戒してホコ周りいる必要もないし
編成的に前に出られるの自分とスパイしかいないからさっさと前に出ろ
この場面だけ見るとスパイとリッターは偉い
ワイプ取ったのに前線2枚しかいなくて人数不利で第一すら突破できないのかなりヤバい
右下入ったリッターが偉いわけないだろ
中途半端に坂の下にいるから何もできてないじゃん
この場面ならリッターはホコ持つか、中央タワー上に陣取って横から射線通して前線2枚のサポートするか、どっちかだろ
フィンセントは前出るのは遅いけどチャーがどっちもホコ持たない謎ムーブしてるから困惑するのも仕方ない
この場面で本当にちゃんとしてるのは傘だけ
リッターの立ち位置としてはおかしいけど
この瞬間に関してはスプチャとフィンセントが変な位置にいるからその代わりに先に前でなきゃいけないこともわかんないの?
レベル低いなぁ…
よく見るとリッターは右下復帰でスパガしか前にいないから前線張ったんだろうね。中央高とホコ行きづらいのは理解できる